Sisältö
- Merkkien räätälöinti ja aseiden valinta ovat kaksi vahvaa pistettä
- Riittävästi siitä, mitä peli tekee väärin, ja enemmän siitä, mitä se tekee oikein.
- Kehittäjän rangaista ihmisiä hallitsemaan Combat Clearin yksityiskohtia All Timesissa
Blade Symphony on paljon potentiaalia. Suuren miekkailupelin mekaniikka on siellä ja sen jälkeen kun se on ohi lievästä oppimiskäyrästä, se voi olla todella hauskaa. Peli tarvitsee hieman enemmän kiillotusta tietyillä alueilla, mutta ennen kuin sitä voidaan pitää hienona nimenä. Tällä hetkellä on vain neljä merkkiä, joista jokaisella on omat ainutlaatuiset taistelutyylinsä. Vaikka on olemassa lukuisia miekkoja, joista valita, ja paljon tapoja mukauttaa jokainen merkki omaan ilmeesi luomiseen, luulen edelleen, että merkkien valinta on vähän harva.
Merkkien räätälöinti ja aseiden valinta ovat kaksi vahvaa pistettä
Pelit, joissa on muutamia virheitä, eivät tule pelkästään suunnitteluvaihtoehdoista vaan myös virheistä. Kun haluat avata uusia miekkoja ja muita kohteita, sinun on kerättävä pelin valuutta nimeltä "muistiinpanot" osallistumalla muiden pelaajien online-peliin. Aikani, jolloin pelin kertyminen ei näyttänyt toimivan oikein. Useiden kaksoiskappaleiden jälkeen minulla oli vielä 0 muistiinpanoa tilissäni, vaikka olisit saanut huomion voittaessasi voitko tai menettääsi.
Pelasin 360-ohjaimella, en myöskään voinut löytää mitään viitteitä siitä, mihin toimiin kartoitettiin mitä painikkeita. Vain hiiren ja näppäimistön pelaajille annetaan oikea painike, ja peliohjaimia käyttävien on pakko selvittää asiat kokeilla ja virheillä.
Riittävästi siitä, mitä peli tekee väärin, ja enemmän siitä, mitä se tekee oikein.
Aloittelijoille, visuaalit ovat melko mukavia indie-pelille. Korkeimmillaan Blade Symphony -hahmot ja -ympäristöt ovat värikkäitä, teräviä kuvioita ja suurta valaistusta.
Erityisesti taisteluun tehdyt visuaaliset vaikutukset ovat myös melko hyviä. Neonkaari, joka ampuu sinusta hahmon asemasta, osoittaa, miten seuraava hyökkäys kestää. Visuaaliset vaikutukset leivonnaisiin, hyökkäyksiin ja vaurioihin erottuvat myös hyvällä tavalla, mikä tekee siitä, mitä näytöllä näkyy, riippumatta siitä, kuinka kiihkeä taistelu saa.
Kehittäjän rangaista ihmisiä hallitsemaan Combat Clearin yksityiskohtia All Timesissa
Itse taistelu tuntuu melko hyvältä. 360-ohjaimen kanssa harjoitetun harrastuksen jälkeen pääsin muutamaan online-duelliin ja onnistuin pysymään mukana muutaman ihmisen kanssa. Hyökkäysten, seinän käynnistyksen ja laskuhyppyjen hyökkäys aktiiviselle ihmisen vastustajalle teki suuren kokemuksen. Muutama duels sai todella jännittyä, kun vastustajani ja minä olimme alhaisissa terveyteen ja tiesimme, että yksi väärä siirto voisi lopettaa ottelun.
Yhdistelmiä voidaan koota yhteen ja peruuttaa nopeudella, joka lähestyy useimpien hahmojen toimintapelejä. On myös laaja valikoima liikkeitä, jotka löytyvät. Jokainen hyökkäys on ainutlaatuinen riippuen terän polusta, siitä, mitä merkkisi on ja onko hyökkäys veloitettu. Eri miekan tyyppejä annetaan myös ainutlaatuisilla ominaisuuksilla, joilla on vahvuudet ja heikkoudet.
On selvää, että Blade Symphony on tarkoitettu tasapainoiseksi ja kilpailukykyiseksi nimeksi ihmisille taistelupeleihin ja hahmoihin. Uskon, että kehittäjä Puny Humans on melko paljon vetänyt sen pois, mutta heidän on myös kiinnitettävä sama huomiota yksityiskohtiin pelin muihin näkökohtiin. Valikkovaihtoehdot, online-pelit ja painikkeet eivät saa olla mitään muuta kuin täydellisiä julkaisun yhteydessä. Jos sisältöä olisi vain vähän ja joskin enemmän kiillotettua Blade Symphonya voisi olla hämmästyttävä otsikko. Nyt tämä peli on kuitenkin keskimäärin paras.
Arvostelumme 7 Vaikka mahtava toiminta / taistelupeli on olemassa, Blade Symphonyn nykyiset viat ja rajoitettu sisältö pitävät sen todellisesta suuruudesta.