Indiewatch & paksusuolen; Cthon - Vanhan koulun kuvaaminen & pilkku; Roguelike ja Lovecraftian hauskaa

Posted on
Kirjoittaja: Gregory Harris
Luomispäivä: 15 Huhtikuu 2021
Päivityspäivä: 19 Joulukuu 2024
Anonim
Indiewatch & paksusuolen; Cthon - Vanhan koulun kuvaaminen & pilkku; Roguelike ja Lovecraftian hauskaa - Pelit
Indiewatch & paksusuolen; Cthon - Vanhan koulun kuvaaminen & pilkku; Roguelike ja Lovecraftian hauskaa - Pelit

Sisältö

Tervetuloa Indiewatchiin, sarjaan, jossa joka perjantaina katsomme hyvää, mutta tuntematonta, arvostamatonta ja unohdettua indie-otsikkoa. On aika antaa arvostusta, huomiota ja rakkautta niille peleille, jotka ansaitsevat sen, mutta eivät koskaan saaneet sitä. Jotta peli voitaisiin kattaa Indiewatchissa, sen on täytettävä seuraavat kriteerit:


  • Sen täytyy olla indie-peli
  • Sitä ei katettu tai annettu vähimmäiskattavaksi mainstream-videopelien verkkosivuilla ja YouTubersilla (Destructoid, Polygon, IGN, Totalbiscuit jne.).
  • Sen täytyy olla hyvä! Mitään alle 7: stä 10: stä katetaan.

Tänään tarkastelemme Cthon, Sci-fi -prosessiin perustuva roguelike-vanha koulu-ampuja, jonka on kehittänyt ja julkaissut Gravity Games. Se julkaistiin Itch.io: ssa joulukuussa 2015. Se on sittemmin ollut vihreää valoa Steam Greenlightin avulla, ja se on ostettavissa Steamin lähitulevaisuudessa.

Vastaaminen hätäpuheluun

Te otatte Sigmacorpin kartoittajan roolin, joka skannaa aurinkokunnan kauaskantoisia. Tehtävässäsi saat ahdistussignaalin kuusta, joka sijaitsee Epsilon Eridani -järjestelmän asteroidivyöhykkeen sisällä. Sigmacorp on pitkään hylännyt tutkimuskannan ja sitä pidetään suurimpana taloudellisena epäonnistumisena.


Saavuttuaan kuuhun, aluksenne iskee sähkömagneettisella räjähdyksellä, joka aiheuttaa sen kaatumisen. Poistu aluksestasi ja tartu aseesi ja tee matkalla hylättyyn pohjaan ja toivoo löytävänsä materiaalit, joita tarvitaan aluksen korjaamiseen.

Ei ole kauan ennen kuin alatte ymmärtää, miksi perusta hylättiin. Se on täynnä painajaisia ​​olentoja ja siellä sijaitsevien ihmisten reanimoituja jäänteitä. Kun syvemmät syvemmät, alatte oppia pohjan pimeitä salaisuuksia ja mitä tapahtui.

Kaiken pelin juoni on perustavaa, mutta tarpeeksi kiinnostavaa. Aivan kuten useimmat pelit, joita se innostaa, pelattavuus tulee ensin, kun tontti on yksinkertaisesti siellä, koska sen täytyy olla. Tarina vie elementtejä DOOM, Quake ja System Shock.


Se vie ajatuksen portaaleista DOOM samalla kun otat Lovecraftin vaikutuksen hyllyä ja ympäristön suunnittelusta System Shock. Vaikka se ei ole hirvittävän alkuperäinen, se on mysteeri, joka on hyvin vauhdikas, että odotatte tulevaisuuden kehitystä.

Kuten monissa näissä peleissä, jos etsit tarttuvaa, monimutkaista ja syvää tarinaa, et löydä sitä Cthon. Mutta jos etsit peliä, joka keskittyy enemmän pelattavuuteen, niin se voi olla vain mitä etsit.

Vuodesta hylätystä laitoksesta ulkomaalaiseen pesään

Pelin tarkoitus on taistella tiensä läpi yhdeksän prosessiin perustuvan tason, ja purkaa perusta ja sen sisällä piileviä olentoja. Kun teet tiensä syvemmälle laitokseen, pääset eri ympäristöihin, kuten temppeliin ja muukalaisvihaan.

Aivan kuten klassinen ampuja, se innostaa, jokaisella tasolla on salaisuuksia, joista jokaisella on kaikki tarvikkeita. Kuinka monta salaisuutta taso sisältää kokonaan riippuen siitä, kuinka monta peliä syntyy, joten et koskaan tiedä, kuinka paljon jokainen taso sisältää.

Tasot on suunniteltu sellaisiksi kuin Wolfenstein 3D, tuloksena ei ole etsintä ylös tai alas. Tästä huolimatta ei pidä ajatella, että viholliset olisivat vähemmän vaarallisia. He piiloutuvat usein kulmiin odottamassa sinua lähestymässä, ja jos et pidä vartijaasi ylös, ne vangitsevat sinut, mikä usein johtaa kuolemaan.

Peli käyttää tällaisen klassisen tason muotoilun klaustrofobista luonnetta kauhun luomiseksi. Jokainen ympäristö toimii erinomaisesti kauhu-esteettisenä, suurista huoneista ja tyhjistä käytävistä aina salaperäiseen ulkomaiseen temppeleeseen groteskiseen pesään.

Tasot kaikki hiipuvat kauhuelämyksellä ja sopivat yhteen hirviöiden myrskyjen kanssa, ne luovat ihanan tumman tunnelman.

Tasonmuodostus toimii hyvin suurimmaksi osaksi ja kunkin pelikierron tasot vaihtelevat. Jos minulla olisi mitään tasoa suunnittelussa, se olisi salaisuuksia ja kohteiden sijoittelua. Tason suunnitteluprosessin takia suunnittelun salaisuudet voivat joskus olla alitonta, ja ne sisältävät vain kaikkein perustavimpia kohteita, mutta mielestäni niiden pitäisi aina olla käytössä.

Mitä tulee kohteiden sijoitteluun, se alkaa runsaasti, mutta kun edistytte pelin läpi, se muuttuu barebone-poimiksi. Se johtaa usein siihen, että ammukset ovat usein vähäisiä tai kamppailevat pitämään terveyttäsi jopa helpoin vaikeuksin.

Tavallisessa FPS: ssä tämä ei olisi niin paljon ongelmaa, mutta pelissä, jossa on permadeath, se saattaa aiheuttaa paljon turhautumista joillekin pelaajille. Näiden asioiden ohella tasojen yleinen muotoilu on toteutettu hyvin ja sillä on tonnia charmia, jotka sopivat pelin juonelle ja konseptille todella hyvin.

Valitse hahmoluokka

Mielenkiintoinen piirre Cthon on merkkiluokkia. Jokaisen pelin alussa voit valita yhden kolmesta merkkiluokasta, joista jokaisella on omat etunsa. Marksman, Berserker ja Sapper. Marksman on erikoistunut tykin, vaihtelevan ampuma-aseen käyttöön, mikä aiheuttaa suurempia vahinkoja, enemmän ampumatarvikkeita ja korkeamman tulipalon.

Berserker on erikoistunut terään, melee-aseeseen, joka antaa pelaajille suurempia vahinkoja käyttämällä sitä, nopeampaa hyökkäysnopeutta ja suurempaa terveyttä. Lopuksi Sapper on erikoistunut räjähteisiin, jolloin kranaatin ase saa enemmän vahinkoa, korkeampi tulipalo ja lisääntynyt roiskevaurio.

Eri luokat muuttavat pelattavuutta tiettyyn määrään, mutta riippumatta siitä, mitä valitset, sinun täytyy käyttää jokaista asetta jossain vaiheessa. Kun valitset jompikumpi luokista, he antavat heidän aseistansa vauhdittavaksi, koska sen tekemä ero on vähäinen. Pieni lisäys kullekin luokalle annetuille korotuksille olisi tervetullut muutos.

Hauska ja koukuttava pelattavuus

Kun pienemmät ominaisuudet ovat poissa, on aika siirtyä Cthon, pelattavuus. Kun edistyt läpi pelin, törmäät päivityksiin ja implantteihin. Päivitykset sisältävät lisäämällä varastojen lähtö- ja saapumisaikojen kokonaismäärää ja käyttämääsi tehoa, jota käytetään implanttien aktivointiin.

Varastointiaikoja käytetään implanttien kuljettamiseen, sitä enemmän aikavälejä sinulla on, mitä enemmän voit kuljettaa kerrallaan. Mitä enemmän voimaa sinulla on, sitä enemmän implantteja voi olla aktiivinen samanaikaisesti. Eri implantit kattavat kaikki kolme pelin asetta yhdessä hahmosi tilastojen, kuten terveys-, panssari- ja liikkeenopeuden, kanssa.

Aseiden kohdalla implantit lisäävät niiden vahinkoa, tulipaloa, ampumatarvikkeita, kranaatin roiskeita ja paljon muuta. Matkasi aikana löydät myös valuutan, jota kutsutaan Naniteiksi. Niitä voidaan käyttää tarvikkeiden, päivitysten ja implanttien ostamiseen asemillaan.

Kaikkien käytettävissä olevien päivitysten ja implanttien avulla ei ole mitään rajaa yhdistelmälle, jota voit saavuttaa

Kaikkien käytettävissä olevien päivitysten ja implanttien avulla ei ole mitään rajaa yhdistelmälle, jonka voit saavuttaa, jolloin jokainen pelikierros on hyvin erilainen. Se lisää myös taktisen elementin pelattavuuteen, koska sinun on säädettävä, miten taistelet vihollisesi implanttien ja tarvikkeiden mukaan.

Jos olisi ollut kysymys pelin pelaamisesta, olisi se, että se on hieman liian hidas verrattuna peleihin, joita se innostaa. Myös implantaattien käyttämien päivitysten määrä saattaa laskea hieman. Minulla ei ole koskaan ollut enemmän kuin neljä tai viisi implanttia, jotka olivat aktiivisia kerrallaan ja muissa leikkikävelyissä olin onnekas, että heille oli kolme varastoväliä, erityisesti suuremmissa vaikeuksissa.

Näistä ongelmista huolimatta jokainen pelikierros on erilainen, jännittävä ja lopulta hauska. Se on peli, joka pitää sinut kiinni muutaman tunnin ajan.

Suuri peli, joka tarvitsee muutaman tweaksin

Cthon ei ole ilman muutamia ongelmia, mutta ne, jotka ovat syrjään, on loistava peli. Se vie pelin aikakauden ampujia kauan ja kääntää pelinsa hyvin erilaiseksi ja varsin erikoiseksi. Ilmapiiriltään pelattavaksi vihollisille, Cthon on täynnä charmia ja persoonallisuutta.

Se on peli, joka on muuttanut, kuinka retro-ampuja nähdään indie-näyttämöllä. Ei enää standardia Wolfenstein 3D ja DOOM yksinään kloonit riittävät. Jos tällaisten vanhojen koulupelien on tehtävä vaikutelma, kehittäjien täytyy todella vetää kaikki pysäkit ja lisätä heille omat käänteensä.

Jos se ei olisi nykyisissä asioissa, se olisi varma 9 kymmenestä pisteestä. Mutta kuten se on, se on edelleen hauska, riippuvuutta aiheuttava ja kiinnostava nimi, vaikka se on paljon vaikeampaa kuin sen pitäisi olla.

Cthon on saatavilla ostettavaksi itch.io: ssa 4,99 dollaria ja Steam 4,99 dollaria varten Huomaa, että $ 4.99 hintaan lisätään 1,09 dollarin maksu, kun ostat pelin itch.io.

Haluatko nähdä lisää Indiewatch-arvosteluja? Tutustu arvosteluun Uncanny Valley ja Alien Shooter 2 Lataa uudelleen.

Arvostelumme 7 Cthon on loistava käsite, joka toimii suurimmaksi osaksi, mutta koska muutama tweaks on tasapainottava, se putoaa siitä, mikä muuten olisi loistava peli. Arvosteltu: PC Mitä arvioimme