Bleszinksi ajattelee aina online-tilassa pian

Posted on
Kirjoittaja: Virginia Floyd
Luomispäivä: 12 Elokuu 2021
Päivityspäivä: 13 Marraskuu 2024
Anonim
High Density 2022
Video: High Density 2022

Keskustelu aina online-vaatimuksista jatkuu ja sen luoja Gears of War on päättänyt herättää ajatuksiaan aiheesta. ”Teknologia ei edetä huolehtimalla reunakotelosta”, on hänen väitteensä.


Olisin valmis sanomaan, että minkä tahansa uuden teknologian varhaisella käyttöönottajalla on todennäköisesti jonkinlainen kiinteä internetyhteys. Olen myös aiemmin todennut, että napanuoran liittäminen ei välttämättä aina edellytä jonkinlaista hullua rasvaputkea. Joskus vain 3G saattaa riittää.

Reunatapaus Bleszinksi pitää ongelmana ja lähteinä, joita hän keskusteli Adam Orthin äskettäisestä lähdöstä Microsoftista, liittyy erityistapahtumaan tai tapahtumaan. Viikonlopun ottaminen metsässä olevaan mökiin on esimerkki, jonka hän antaa.

Mielestäni hänen lausuntonsa voidaan tiivistää edellä mainitun pidemmän lainauksen viimeiseen virkkeeseen. "Joskus 3G saattaa olla tarpeeksi." Oletuksena on, että 3G on lähtökohtana useimmille ihmisille ensimmäisissä maissa, ja kaupunkien ihmiset ja teknologisesti kallistuneet ihmiset istuvat normaalisti 4G: ssä.


Nautin elää tässä maailmassa.

Surullinen totuus on, että nopea internetyhteys ei ole yhtä yleismaailmallinen kuin useimmat pelialan korkeammat käyttäjät näyttävät ajattelevan. Mukaan New Yorkin ajatEsimerkiksi kolmasosa amerikkalaisista ei maksa kotonaan nopeaa internetiä, vaan valitsee sen sijaan puhelinverkkoon tai luottaa täysin puhelimiin ja tableteihin, tai ei vain internetissä.

Tämä on valtava määrä ihmisiä, jotka leikkaavat automaattisesti mihin tahansa liiketoimintamalliin kutsumalla heitä reunakoteloksi. Numero ei myöskään ota huomioon niitä, jotka maksavat nopeasta internetistä, mutta niillä on rajoituksia kaistanleveyskäytössä tai niillä on pääsy vain rajoitettuina päivinä. Kun aloitat yhtälöstä 33%: lla, jokainen uusi komplikaatio resonoi raskaammin.


Se kuulostaa siltä, ​​että useimmat pelialan yritykset eivät usko, että ihmiset, jotka valittavat aina online-ongelmista, ovat ihmisiä, joita heidän täytyy olla huolissaan. Miten he voisivat valittaa verkossa?

Vastaukseni tähän oletukseen on esittää erittäin tärkeä kysymys. Taloudessa, jossa suurimmilla pelialan yrityksillä ja konsolimarkkinoilla on vaikeuksia kääntää voittoa ... Mitä jos olet väärässä? Mitä tapahtuu, jos olet aina online-tilassa, ei ole iso asia, että ihmiset voivat vain käsitellä sitä ja olet väärässä?