Blizzardin uraauurtavat kumppanuudet ja WCS 2013 -ilmoitus

Posted on
Kirjoittaja: Tamara Smith
Luomispäivä: 28 Tammikuu 2021
Päivityspäivä: 23 Marraskuu 2024
Anonim
Blizzardin uraauurtavat kumppanuudet ja WCS 2013 -ilmoitus - Pelit
Blizzardin uraauurtavat kumppanuudet ja WCS 2013 -ilmoitus - Pelit

Viikkojen ajan Starcraft-yhteisö on surkea odottamassa "Blizzardin suurta ilmoitusta". Olimme kaikki miettinyt, millaista uutta maata rikkoutuisi kilpailukykyisen Starcraft 2: n maailmassa.


Huhtikuun 3. päivänä 2013 monet Starcraftin suosituimmista hahmoista kokoontuivat lehdistötilaisuuteen Etelä-Koreassa. Tämä ilmoitus oli mestarillisesti pidetty salaisuus. Monet sisäpiiriläiset tiesivät, mutta mikään ei vuotanut. Tapahtumasta ei tullut live-streamia. Twitter oli räjähtänyt lehdistötilaisuudessa suoralla raportoinnilla. Tiedossa olleet odottivat, että niiden embargo päättyy, jotta he voivat vuotaa papuja.

Joten mikä oli suurin ilmoitus?

Blizzard ilmoitti tuovansa takaisin MM-sarjansa Starcraft 2: lle vuonna 2013. Se olisi suurempi ja parempi kuin koskaan, kun he tekivät yhteistyötä Twitchin, KeSPA: n, OnGameNetin, GomTV: n, ESL: n ja MLG: n kanssa. Nämä järjestöt järjestävät turnauksia kolmella alueella: Amerikassa, Euroopassa ja Koreassa. Vuonna 2013 palkintorahana myönnetään yli 1,6 miljoonaa; ja koko sisältö lähetetään Twitch.tv: n keskusvirrasta. Tänä vuonna on kolme vuodenaikaa. Jokaisella kaudella on oma finaali, jossa on kullakin alueella viisi parasta pelaajaa live-tapahtumassa. Pisteet ansaitaan kaikkien kolmen kauden ja kauden finaalin aikana, jotka määrittävät, mitkä 16 pelaajaa ovat huippuluokan sijoittajia, ansaitsemalla paikan Blizzconin globaaleissa finaalissa. Tässä on virallinen katsaus vuoden 2013 kauteen.


Rod "Slasher" Breslaulla oli haastattelu Blizzardin perustaja Mike Morhaimin kanssa ilmoituksesta. Mike vastasi kysymykseen "Mikä on tavoite tämän uuden järjestelmän luomisessa MM-sarjassa?" ilmoittamalla:

"Luulen, että katsomme vain koko ekosysteemiä ja tunnustamme, että se voisi olla paljon helpompi ymmärtää. On olemassa aikataulutusongelmia, joiden avulla pelaajien on tehtävä vaikeita päätöksiä, joissa joskus ei saada ihmisiä pelaamaan turnauksissa, joita he pitävät On hyvin vaikea seurata, tietääkseni todella, mikä on eri asioiden voittamisen suhteellinen merkitys.Mielestäni se on todella meille, Blizzardille, että olemme todella ainoa yritys, joka pystyy työskentelemään kaikkien kanssa. autamme luomaan yhden tarinan ekosysteemiin, ja mielestämme on oikea aika tasoittaa StarCraft II eSportina. "


Voit lukea koko haastattelun täältä.

Suurimpien uutisten ohella meillä on pienempiä, perusteellisempia pisteitä tästä uudesta liigasta.

  • Pelaajat voivat valita, mitä aluetta he pelaavat.
  • Muut kuin WCS-tapahtumat eivät voi käydä tapahtumia samana viikonloppuna kuin WCS-tapahtumat
  • Pelaajat voivat mennä mihin tahansa tapahtumaan muualla kuin WCS: ssä.
  • "Blizzard tukee muita turnauksia, joiden pisteitä lisätään koko pistejärjestelmään.
  • Kaikki 16-kierroksen pelit pelataan studiossa.
  • Ei suunnitelmia SEA- tai Kiina-alueille.
  • 4 vuodenaikaa vahvistettiin vuodelle 2014, jolloin palkintopotti on paljon suurempi.

Khaldorin ansiosta meillä on video Mike Morhaimilta, joka antaa virallisen osoitteen.

Kaikki tämä uutinen jättää melko suuren heräyksen uusista kysymyksistä. Niin monet asiat ovat edelleen avoimia yleisölle.

  • Miten lukitsemattomat alueet vaikuttavat koko turnaukseen?
  • Miten WCS-pisteet annetaan pelaajille?
  • Mitä tapahtuu ammattilaisille, kuten Moonglade tai Sen, Australiasta ja Taiwanista, jotka eivät asu kolmella alueella?
  • Millaisia ​​ovat liigat, kuten NASL ja Dreamhack? Tällä hetkellä näyttää siltä, ​​että molemmat olisivat saaneet kepin hyvin lyhyen pään.
  • Voiko Blizzard avata Amerikassa studion, joka lähettää pelejä tai käyttää MLG: n olemassa olevaa infrastruktuuria?
  • Onko länsimaalaisilla enää tarvetta kouluttaa Koreassa?
  • Voiko liigan "kehittyä" kauden välisenä aikana karsimiseksi, vai olisiko formaatti kivestä ensimmäisestä päivästä?

Hyvä asia meille, Blizzard aikoo tehdä AMA: n vastaamaan moniin näistä kysymyksistä.

Kaiken kaikkiaan tämä on valtava työntö oikeaan suuntaan. Starcraft ja eSports tarvitsevat kehitystukea Blizzardin kaltaisilta, jotta tämä kasvun suuntaus säilyy. Vaikka uudessa WCS-suunnitelmassa on monia skeptikkoja; Uskon, että ne ovat vain skeptisiä, koska ne ovat vain huolissaan. Me rakastamme Starcraftia ja haluamme nähdä sen onnistuneen. WCS: n avulla.

Kiitos @Khaldorille kuvista ja videoista. Lähteet: Slasher hänen ilmoituksensa kirjoittamiseen sekä hänen haastattelunsa Mike Morhaimelle. Myös Blizzardin virallinen ilmoitus taistelu.netistä. Voit seurata minua Twitterissä @Leafeator.