BlizzCon 2017 & kaksoispiste; Overwatch-tiimi tarjoaa kulissien takana katsomalla uusimman sankarin Moiran

Posted on
Kirjoittaja: Gregory Harris
Luomispäivä: 11 Huhtikuu 2021
Päivityspäivä: 6 Saattaa 2024
Anonim
BlizzCon 2017 & kaksoispiste; Overwatch-tiimi tarjoaa kulissien takana katsomalla uusimman sankarin Moiran - Pelit
BlizzCon 2017 & kaksoispiste; Overwatch-tiimi tarjoaa kulissien takana katsomalla uusimman sankarin Moiran - Pelit

Sisältö

Yksi suurista asioista BlizzConissa on, että faneilla on mahdollisuus kurkistaa verhon takana ja nähdä miten asiat todella tapahtuvat. Sano ... Esimerkiksi, miten uusi Overwatch Hero tuodaan eloon. Eilisen avajaisjuhlan aikana Blizzard ilmoitti uusimmasta sankarista liittyä pelin kokoonpanoon - uusi parantaja, jolla on kyseenalaisia ​​häiriöitä Moiran nimellä. Mutta kuten avajaisissa on aina, on paljon liikaa pelejä, joista puhutaan ja ei ole tarpeeksi aikaa, joten pelaajilla on vain lyhyt katsaus hulluun tutkijaan.


Mutta se on kunnossa. Koska jokaisen pelin täytyy jakaa valokeila kaikkien muiden alussa, he saavat jokaisen oman aikansa myöhemmin, kunkin pelin faneille omistetuissa paneeleissa. Jokainen peli saa eteenpäin - ja joskus taaksepäin - huomiota "Mitä seuraavaksi" -paneeleina. Overwatch "Mitä seuraavaksi" järjestettiin eilen paneelin kanssa, joka koostui pelin johtavasta kirjailijasta Michael Chusta, apulaisohjaaja Arnold Tsangista, johtaa Hero-suunnittelijaa Jeff Goldmania ja apulaisohjaaja Aaron Kelleriä.

Koska Moira julkistettiin aiemmin, kehittäjät päättivät viettää aikaa puhua hänen luomisprosessistaan, joka alkoi hänen luomuksensa yleisestä ajatteluprosessista. Vaikka Moira on yksi monista parantavista Overwatch kokoonpano, hän on ensimmäinen, joka ei oikeastaan ​​ole "hyvä". Naisen tiedemies, eikä ilmeisesti välitä siitä, mitä hänen täytyy tehdä läpimurtojen tekemiseksi. Hän ei pääse valloittamaan maailmaa, mutta hän ei ole pelkästään tekemässä liittolaisia ​​niistä, jotka ovat saavuttaneet tavoitteensa. Tämän vuoksi Reaperin oli helppo haluta rekrytoida Moiraa Blackwatchiin. Moiran kaltaiset ihmiset eivät tietenkään tee uskollisimpia liittolaisia, joten kun Overwatch oli mennyt, hän siirtyi liittoutumaan hieman ja liittyi Taloniin.


Hänen ulkonäköään juuri oikein

Fanit saattavat huomata, että Moira on jonkin verran androgyninen luonne, joka on hänen yleisen persoonallisuutensa ja yleisen moraalisen epäselvyytensä mukainen. Mutta tänään näkyvä Moira ei ole juuri sitä, mitä joukkue aloitti. Hän on hieman virtaviivaisempi ja paljon vähemmän lääkäri Octopus.

Arnold Tsang, Overwatchapulaistaiteen ohjaaja tarjosi pelaajille syvällisen tarkastelun hänen yleisestä suunnitteluprosessistaan ​​alkaen siitä, että Overwatch on täynnä "hyväntahtoisia" parantajia, mukaan lukien "upeat, kuten positiivinen DJ, jonka olet koskaan tavannut". Tätä silmällä pitäen he halusivat jotain hieman "epäselvää" ja "varjoista". Tämä johti kuvioihin, joita näette tentaclesilla ja muulla hulluudella.


Tiimi piti heistä, mutta tajusi, että ne olivat liian monimutkaisia ​​tämän nimenomaisen luonteen kannalta tarpeelliseen pelattavuuteen. Niinpä he äänensivät heidät ja yrittivät suunnitella erilaisia ​​aseita, kuten täällä nähtyjä.

Lopulta ne yhdistivät useita ominaisuuksia kaikista näistä malleista. Esimerkiksi ottamalla asu vasemmassa reunassa olevasta muotoilusta, hiukset ja kasvot toisesta oikealle oikealle ja iteroituvat lopulliseen malliin oikealla, jossa jokainen käsi tekee jotain erilaista.

Kyllä, Moira on parantaja, mutta hän on leechin parantaja. Niinpä hän käyttää kukin kättään eri tavalla. Ja hänen kätensä ulkonäkö heijastaa sitä, että hänen vahingonsa käsi näyttää vanhan noiten kädeltä ja hänen parantavan kädensä normaalilta. Mitä tulee hänen muuhun asuunsa, se heijastaa sekä hänen paranemista että vahinkoa muuttamalla värejä siihen, mitä hän tekee tuolloin. Koko asia on suunniteltu saamaan hyvin scifi-tunteen.

Tsang näytti myös joitakin käsitteitä, joita joukkue työskenteli Moiran lopullisen kyvyn saavuttamiseksi. Näistä kolmesta he asettuivat säteen vaikutukseen vasemmalla puolella, mutta voit saada todella hyvän käsityksen siitä, miten he pääsivät sinne katsomalla kuvia.

He korostivat myös joitakin Moiran tulevia nahkoja - koska vakavasti, mitä Hero vapauttaa ilman nahkaa? Ensimmäinen on Oasis-iho. Moira toimii oikeastaan ​​Oasisin geneettisenä ministerinä, joten se on hyvä iho.

Toinen muotoilu on nimeltään "Glam" ja kunnianosoitus glam rockille. Se on kaunis Bowie.

pelattavuus

Kun Tsang puhui taiteen näkökohdista, hän jatkoi keskustelua Moiran kyvyistä ja yleisestä pelattavuudesta. Hullun tiedemiehen alkuperäinen pelikonsepti sisälsi hänen terveytensä ja kykynsä laittaa terveydentilaa muilta, samalla kun hän ruokki itsensä liittolaisilleen. Kuten kävi ilmi, tämä ei tasapainottunut hyvin, koska se antoi pelaajille mahdollisuuden tehdä itseään epäkelpoisiksi yksinkertaisesti leeching koko ajan.

Hänen nykyinen taitonsa tekee siitä alkuperäisestä ideasta. Kuitenkin se sävyttää asioita hieman ja tarjoaa enemmän tasapainoa. Paneeli korosti jokaisen hänen kykynsä, joista kolme pelasi leechin ja paransi ajatusta. Lopullinen lasku on seuraava:

  • Ase - Biotiikka Tartu: Ensisijaiset ja toissijaiset tulipalot
    • Ensisijainen palo (regenerointi): Spray, joka lävistää kaikki liittolaiset ja antaa Moriaa parantamaan kaikki liittolaiset kartion alueella. Käyttää mittarijärjestelmää, jossa mittari valuu hitaasti, kun kykyä käytetään ja regeneroituu hitaasti ajan myötä, kun sitä ei käytetä.
    • Toissijainen palo (hajoaminen): Viemäröi heidän terveydestään vaikuttavat viholliset, huuhtoutuvat osittain Moiraan itse täyttäessään regenerointimittarin.
  • 1. kyky - häivytys: Mahdollistaa Moiran katoavan välittömästi kokonaan alle sekunniksi. Tarjoaa myös liikkeen nopeuden tehostamista, jolloin hän voi päästä ulos tulilinjasta.
  • 2. kyky - Biotic Orb: 2 tilaa
    • Ensisijainen (regenerointi): Heittää orbin, joka pompaa noin kaikkien liittolaisten parantumista, kunnes se on mennyt. On rajoitettu terveys, mutta mahdollistaa enemmän pitkän kantaman paranemista.
    • Toissijainen (hajoaminen): Toimii kuten regeneraatio, paitsi tehdä vahinkoja vihollisille sen sijaan, että parantaisit liittolaisia. Jakaa jäähdytysajastimen regeneroinnilla, joten pelaajien on tehtävä valinta käytettäväksi.
  • Ultimate - Coalescence: Super pitkän kantaman leveä palkki, joka sekä parantaa että vahingoittaa samanaikaisesti, riippuen siitä, kuka se lyö. Lävistää kaikki esteet, myös kilvet.

Kehittäjät kuvailivat taitopuhelinta potentiaalisesti ylivoimaiseksi, mutta totesivat, että he toivovat, että näin ei ole. Sitä vastoin se on vähän ennen kuin hän osuu live-palvelimiin, joten jotkut täällä nähtävät voivat muuttua hieman. Blizzard on antanut hänelle mahdollisuuden pelata peliä BlizzConin lattialla ja pyytänyt, että pelaajat tietävät, miten he tuntevat hänestä.

Niiden meistä, jotka eivät ole siellä, meidän täytyy vain ajaa aikaa. Se sanoi, hän näyttää melko mahtavalta ja sen pitäisi olla suuri muutos vauhdissa muilta parantaja-sankareilta. Joskus haluat vain olla hieman huono ... Tai ainakin vähän moraalisesti epäselvä.