Bloodborne & paksusuolen; Kaunis painajainen

Posted on
Kirjoittaja: Morris Wright
Luomispäivä: 21 Huhtikuu 2021
Päivityspäivä: 4 Saattaa 2024
Anonim
Bloodborne & paksusuolen; Kaunis painajainen - Pelit
Bloodborne & paksusuolen; Kaunis painajainen - Pelit

Sisältö

Hidetaka Miyazaki, rakkaan pimeän fantasia-RPG: n luoja Demonin sielut ja Pimeät sielut on palannut siihen, mikä on todennäköisesti hänen paras työ. Sisään bloodbornepelaajien tulee heittää pois heidän ennakkoluulotut ajatuksensa nykyaikaisesta pelaamisesta. Täällä ei ole pika-aikatapahtumia, mitään turhia mikrotapahtumia, ei tylsää NPC: tä seurata tehtäviä eikä täyttöainetta. Löydät unohtumattoman, tunnelmallisen ja palkitsevan kokemuksen, joka jättää sinut kaipaamaan lisää.


Kun olet valinnut hahmosi ja luokkasi, sinut pudotetaan Yarhnahmin maailmaan, joka on kaunis, mutta kauhistuttava viktoriaaninen kaupunki, jossa on kadonneita ja hajanaisia ​​sieluja. Lyhyen opetusohjelman ja väistämättömän kuoleman jälkeen pelaajat lähetetään pelin hubimaailmaan The Hunter's Dream.

Kun olet valmis ihailemaan näkemystä, on aika kohdata painajaisiasi.

Paljon samanlainen kuin The Nexus of Demonin sielut, Hunterin unelma toimii taukona Yarnhamin kauhuista ja tarjoaa paikan hahmosi tasoittamiseen ja kohteiden ostamiseen ja päivittämiseen. Tämä napa-maailma on yksinkertainen, mutta mieleenpainuva, ja tekee kaiken, mitä se tarvitsee yrittämättä olla enemmän kuin se on. Hämmentävät hautakivet merkitsevät polun etenemisessä pelin läpi, ja NPC: t täyttävät sinut taustalla. Kun olet valmis ihailemaan näkemystä, on aika kohdata painajaisiasi.


Gun Combat kannustaa Aggressiin

Taistelujärjestelmä bloodborne on melko samanlainen kuin edeltäjänsä, väistätte edelleen vihollisen hyökkäykset, etsit parry- ja back-stab-mahdollisuuksia, ja odote vihollisten hyökkäysten aukkoja, mutta tällä kertaa asiat ovat hieman erilaisia.

Peli rohkaisee aggressiota kahdella yksinkertaisella mutta loistavalla tavalla. Ensinnäkin kilvet on poistettu ja korvattu aseilla. Älä huoli, peli ei ole tullut mieletön ampuja. Sen sijaan ampuma-aseet aiheuttavat hyvin vähän vahinkoa ja toimivat sen sijaan keinona pysäyttää vihollisen hyökkäykset ja ryöstää massiivisia vahinkoja. Toinen tapa, jolla peli rohkaisee aggressiota, on uuden takaisinottomekaanikon kautta. Kun otat vaurioita, sinulla on pieni ikkuna, jolla voit palauttaa tämän terveyden ottamalla vastaan ​​vihollisen. Älä saa liian ahne, vaikka pelin lukemattomat viholliset rakastavat rangaista innokkaita pelaajia, ja näitä vihollisia ei pidä hiipiä.


Groteskeiset valtavan lajikkeen luomukset

Missä vihollisen mallit ovat Dark Souls 2 pääasiassa melko litteitä humanoidisia malleja, bloodborne on koti, jossa on valtavan erilaisia ​​groteskisia olentoja. Flaming Warhounds, ihmissusi, jättimäiset muumiat, lentävät sammakot, sähköiset ankeriaat, jäädytetyt patsaat, gargoyles, linnut, hämähäkit ja muut tappavat sinut. Jokaisella vihollisella on omat ainutlaatuiset liikkeensä ja tyylinsä, jotka vaativat pelaajaa kiinnittämään huomiota kaikkiin hyökkäyksiin ja kohtaamaan jokaisen vihollisen eri tavalla.

Voit halutessasi heittää lähimmän ikkunan lähimpään ikkunaan, kun kuolit pomoon kymmenen kertaa peräkkäin, mutta kun lopetat hänet, saavutus on vertaansa vailla.

Kun olet käsitellyt tykinruokaa, sinun täytyy kohdata pomoja, ja minun on täällä voimakasta pomo. Lähes jokainen taistelu pelissä on ainutlaatuinen ja haastava, ja se vaatii sekä taitoa että kärsivällisyyttä. Jokaisella pomolla on myös kaunis ja usein voimakas taistelu musiikki. Voit halutessasi heittää ohjaimen lähimpään ikkunaan raivon jälkeen kuolemalla pomoon kymmenennen kerran peräkkäin, mutta kun lopetat hänet, saavutus tuntuu olevan vertaansa vailla nykypäivän markkinoilla.

Aseiden suunnittelun monimuotoisuus

Toinen muutos Souls kaava on aseen suunnittelu. Vaikka niitä on vähemmän kuin edellisissä peleissä, jokainen ase on bloodborne on ainutlaatuinen siinä, että se tarjoaa 2 toimintoa. Painamalla L1-aseesi aseesi muuttuu erilaiseksi versioksi, jossa on täysin erilainen siirtojoukko, jonka avulla voit luoda hulluja yhdistelmiä ja mukauttaa taistelutyyliä kaikkiin tilanteisiin.

Esimerkiksi metsästäjä ax alkaa yksinkertaisella yhden käden kirvesellä, jonka avulla voit saada tuliaseesi toisessa kädessäsi ja nopeasti. Kun se kuitenkin muuttuu, siitä tulee suuri kahden käden ase, jolla on laajat lakaistaan ​​iskut, joka sopii erinomaisesti raskaiden vahinkojen tai vihollisten joukon kohtaamiseen. Voit edelleen muokata aseitasi varustamalla ne Blood Gems -tuotteilla, jotka antavat aseellesi uusia ominaisuuksia. Käyttämällä Blood Gemsia voit lisätä attribuutin skaalausta, myrkkyä tai vain raakaa vahinkojen päivitystä. Päätös on sinun.

Tason suunnittelu teollisuusstandardina

bloodborne sisältää myös joitakin parhaista tasoista suunnittelua kaikessa pelaamisessa. Jokainen alue on täynnä valinnaisia ​​polkuja ja piilotettuja kohteita. Koko pelimaailma on täysin toisiinsa kytkeytynyt, ja terävät silmät pelaajat löytävät monia pikakuvakkeita, jotka tekevät matkasta ympäri maailmaa paljon sujuvampaa.

Tämä tasosuunnittelu näkyy parhaiten pelin uusissa satunnaisesti tuotetuissa chalice dungeonsissa. Saatuaan tietyt rituaalitavarat voit luoda oman dungeonin, joka on täynnä pomoja, jotta voit tutkia tai liittyä ystäviinsä yhdessä heidän vankiloista. On olemassa lukemattomia mahdollisuuksia ja tonnia ainutlaatuisia ryöstöjä, vaikka jotkut vankityrmistä toistavat itsensä.

Kuten sen edeltäjät, bloodborne Lisäksi siinä on ainutlaatuinen saumaton online-moninpeli. Kun pelaa netissä, pelaajat voivat kirjoittaa eri ulottuvuuksia sisältäviä viestejä auttamaan tai vahingoittamaan muita. Lisäksi pelaajat voivat ryhmitellä ottamaan vastaan ​​vaikean pomo tai haastamaan toisiaan voimakkaisiin kaksoiskappaleisiin. Nyt on erittäin helppoa muodostaa yhteyksiä ystäviin yksinkertaisesti perustamalla salasana ystävillesi syöttämään ja pitämään ei-toivotut vieraat.

Ei virheetön, mutta tyydyttävä haaste

Aikana, joka on täynnä push-x: tä voittaaksesi pelejä, bloodborne on virkistävästi tyydyttävä haaste.

Peli ei kuitenkaan ole vika. Kuormitusajat ovat agonisoivia pitkiä, mikä voi tulla erityisen ärsyttäväksi toistuvien kuolemien jälkeen. Pelissä on myös pettymättömän vähän aseita ja panssareita, vaikkakin ainutlaatuisuus ja monipuolisuus auttavat hieman korvaamaan sen. Lisäksi pelissä on fps-ongelmia, ja tainnutus voi muuttua tietyille alueille. Kaiken kaikkiaan nämä kysymykset ovat pieniä ja vain hieman heikentävät muuten erinomaisia ​​peruskokemuksia.

Aikana, joka on täynnä push-x: tä voittaaksesi pelejä, bloodborne on virkistävästi tyydyttävä haaste. Hämmästyttävä tasosuunnittelu, brutaali taistelu, upea pomo taistelee, innovatiivinen moninpeli ja rikas lore kutoa yhteen kiehtovaksi kokemukseksi, jota ei ole nähty siitä lähtien Pimeät sielut. Helposti tämän sukupolven paras peli bloodborne on tervetullut lisäys jokaisen pelaajan kirjastoon.

Arvostelumme 9 Muutamista suorituskykyongelmista huolimatta Bloodborne'n vankka taistelu ja innovatiivinen moninpeli tekevät siitä helposti tämän uuden sukupolven parhaan pelin ja arvoisen Dark Soulsin seuraajan. Arvosteltu: Playstation 4 Mitä arvioimme?