DMC-paksusuoli; Devil May Cry Definitive Edition on tarpeeton uudelleenkäynnistys

Posted on
Kirjoittaja: Tamara Smith
Luomispäivä: 28 Tammikuu 2021
Päivityspäivä: 9 Saattaa 2024
Anonim
DMC-paksusuoli; Devil May Cry Definitive Edition on tarpeeton uudelleenkäynnistys - Pelit
DMC-paksusuoli; Devil May Cry Definitive Edition on tarpeeton uudelleenkäynnistys - Pelit

DmC: Devil May Cry luonut sellaisen kitkan yhteisöön, että sen nimen mainitseminen puhkeaa pelaajien sisällissodaksi. Joten on ihmeteltävä, mikä on Capcomin ajattelu vapauttamalla yksi polarisoivimmista peleistä Next-Gen-konsoleissa.


Jos Capcom suunnitteli palauttavansa jonkin verran menetettyjä tuloja tai toivoen, että pelaajat olisivat unohtaneet, kuinka yksi heidän ikonisimmista peleistään oli bastardoitu, sitten uudelleen realisoida DmC: Devil May Cry on oltava heidän pahin ajatuksensa siitä lähtien Resident Evil 6.

Pelin alun perin julkaisemisesta on kulunut kaksi vuotta, ja ainoa väestö, joka unohtaa helposti vakavan epäoikeudenmukaisuuden, ovat keskipitkät ja päättämättömät äänestäjät.

Tämä uudelleenkäynnistys vie pelaajat maailmaan, jossa ihmiskuntaa hallitsevat salaa demonit, jotka pitävät väestöä tyhminä mieletöntä viihdettä ja orjuuttamasta velkaa. Dante on köyhä, jota Virgil ohjaa vapauttamaan alkunsa ja hallitsemaan voimiaan. Kun hän on saanut totuuden, hän liittyy kapinaan vapauttaa ihmiskunta Mundus-tyranniasta.


Pelin ainoa lunastava osa on tarina, joka yrittää parhaansa olla syvä ja oivaltava. Molempien elementtien yhdistäminen Matriisi ja V niinkuin verikostoTämä Infernon nykyaikainen retelling on Dante taistellut tiensä läpi modernin yhteiskunnan yhdeksän ympyrän.

Tarina ei kuitenkaan riitä tekemään kaiken, mikä on väärässä tässä uudelleentarkastelussa.

Kuten useimmat seitsemännen sukupolven aikakaudelle uudelleen suunnitellut kuvakkeet, Ninja Theory pudotti keskeisen pelattavuuden yrittäessään vedota satunnaisiin pelaajiin. Tehtyjä pelielementtejä paholainen saattaa itkeä päivä takaisin kadonnut kuvake ja sen sijaan se on yleinen hakkuu- ja kaarre-asetus, joka ei tarjonnut mitään ainutlaatuista. Pelissä ei ole mitään, mikä tekee siitä erottamiskykyisen muista hack & slash-nimikkeistä lukuun ottamatta otsikkoa, joka huijata yleisöä ajattelemaan, että he aikovat pelata laillista paholainen saattaa itkeä peli.


Seuraavaksi on tosiasia, että yksi pelaamisen ikonisista hahmoista on nyt tullut yksi sietämättömimmistä veloista. Huolimatta siitä, mitä muutamia median pelaajia ajattelee, ei ole mitään tekemistä Dante-hiusten kanssa.

Alkuperäinen Dante oli sellainen demonimetsästäjä, jota pelaajat voisivat yhdistää tai ihailla. Hän oli merkki, jonka pelaajat voivat yhdistää ja kunnioittaa. Hänen voisi helposti kuvata, mitä Han Solo olisi kuin jos hän olisi demoni metsästäjä. Tällä merkillä tuli ainutlaatuinen huumorintaju, joka toi tälle pimeälle sankarille valon tunteen.

Tämä Dante-luovutus on menettänyt kaikki ominaisuudet, jotka pelaajat rakastivat alkuperäisestä, kun taas se on käsite siitä, mitä 13-vuotias ikäisi määrittelemään "badassiksi". Mikä on pahinta, on se, että Danteestä ei ole mitään sellaista, joka on miellyttävä, koska hän on vain häikäilemätön brat. Lopulta tämä Dante-luovutus ei ole vain suuri loukkaus alkuperäiselle luonnolle vaan epäoikeudenmukaisuus Dante Alighierin perinnölle.

DmC: Devil May Cry olisi voinut olla hyvä hack & slash, jos se ei olisikaan a paholainen saattaa itkeä peli, jossa on epätodennäköinen sankari. Lopulta Capcomin pitäisi vain mennä takaisin piirustuspöydälle ja yrittää uudelleen sen sijaan, että pakottaisi uuden kuvakkeen luovuttamisen tyytymättömälle yleisölle.

Arvostelumme 5 Ei jokainen peli tarvitsee uudelleen julkaisua. Arvosteltu: Playstation 4 Mitä meidän arvioimme