Bloodborne & paksusuolen; Kaikki tiedot, joita tiedämme

Posted on
Kirjoittaja: Frank Hunt
Luomispäivä: 15 Maaliskuu 2021
Päivityspäivä: 19 Joulukuu 2024
Anonim
Bloodborne & paksusuolen; Kaikki tiedot, joita tiedämme - Pelit
Bloodborne & paksusuolen; Kaikki tiedot, joita tiedämme - Pelit

Sisältö

bloodborne on ylivoimaisesti eniten odotettu julkaisu vuodelta 2015. Ensimmäisen pelikokemukseni jälkeen Pimeät sielut muutama vuosi sitten, olen ollut melkein From Software -ohjelman fanboy. Se on päässyt siihen pisteeseen, että jos he olisivat rock-yhtye, olisin ensimmäinen, joka heittää alusvaatteeni lavalla.


Koska olemme hieman yli kuukauden päässä laukaisusta (hieman vähemmän, jos asut A: n U S: ssä), ajattelin, että saattaa olla mukavaa saada artikkeli, jossa kerrotaan muutamia niistä asioista, joista tiedämme bloodborne niin kaukana.

asetus

Siirtyminen pois keskiaikaisista asetuksista Demon / Dark Souls, bloodborne vie meidät Yharnamiin, joka tuntuu paljon kuin viktoriaaninen englanti, jos musta rutto ei olisi koskaan päättynyt (ja kääntänyt ihmiset hirviöiksi). Kaupungin huhutaan kuuluvan voimakkaaseen lääketieteelliseen korjaukseen, jota monet ihmiset ovat matkustaneet suurella etäisyydellä saadakseen hahmomme mukaan, Hunter, joka on yksi tällainen pyhiinvaeltaja.

Saapuessamme sankarimme kuitenkin löytää kaupungin, joka on kärsinyt taudista, joka on muuttanut kaupunkilaiset parhaiksi hirviöiksi.


Terveydenhuoltojärjestelmä

Kesti paljon kuolemantapauksia (MANY!) Pimeät sielut ja kun From Software ilmoitti viime vuonna Dark Souls 2 pakottaisi pelaajat pois heidän mukavuusalueestaan ​​uusilla mekaniikoilla, olin hieman huolissani. Minun huoleni nopeasti heikkenivät, kun sain käteni peliin, sillä vaikka muutamia pieniä muutoksia liikkumiseen, parryingiin ja vastaaviin, se oli vielä tuttu. Se on vieläkin Pimeät sielut sydämessä. Juuri tämä innostaa ja kauhistuttaa minua. Tällä kertaa kerrotaan, että vaikka kilvet ovat läsnä bloodborne, jos yritämme käyttää niitä kuten teimme Pimeät sielut me kuolemme.

Ei eufemmeja, vain, "Sinä kuolet."

Vaikka totesin vierailla pikemminkin kuin estäisin suurimman osan ajasta, käytän usein kilpiäni kepinä tahmeaan tilanteeseen, ja pidin tietäen, että jos tarvitsen sitä, se oli siellä. Tähän liittyvä muistiinpano, tämä oli luultavasti miksi käytin lohduttajaa kunnes olin viisitoista.


Vaikka minulla oli yksi näistä elämäni sängyn alla.

Uusi mekaanikko, joka otetaan käyttöön, on terveyskasvujärjestelmä, jossa jos menetät terveyttä, se voidaan palauttaa hyökkäämällä vihollista tietyn ajan kuluessa. Mielestäni erityisen mielenkiintoinen on se, että Pimeät sielut, sinut palkitaan kärsivällisyydestä ja rangaistaan, jos et ole ottanut aikaa odottaa avautumistasi, mutta tämän uuden mekaanikon kanssa sinua rohkaistaan ​​toimimaan hätäisesti ja pakottamaan aukko, joka ei ehkä ole siellä. Sen lisäksi, ohjelmistosta on unohtanut verisuonien käytön tällä kertaa.

Sen sijaan, jotta Hunter joutuisi tappamaan menetetyn rahan, hänen täytyy tappaa hänet tappanut olento. Tämä voisi lisätä paljon ylimääräistä jännitystä, kun pomo tappaa, mitä varmasti tapahtuu melko usein.

Näyttää siltä, ​​että veren (duh!) Teemana on keskittynyt veren injektiopullot, jotka korvaavat Estus-pullon tärkeimpänä parantavana tuotteena. Voimme myös hakata kaatuneilta vihollisilta kahta veriä: pilaantuneen veren ja puhtaan veren. Tainted veri hankitaan helposti kaatuneilta vihollisilta, mutta kuluttaa liian paljon, että metsästäjä muuttuu pedoksi. Peto-muodossa Hunterista tulee vaikea hallita ja tehdä hänestä muiden metsästäjien kohde.

Ainoa tapa palata ihmisen muotoon on kuluttaa puhdasta verta. Puhdasta verta voidaan kuluttaa ilman mitään seurauksia - mutta se on paljon vaikeampaa saada, pudottamalla vain ihmisen pelaajista ja NPC: istä.

aseet

Asejärjestelmä on saanut myös kunnossapidon, jossa keskitytään käsikäyttöisissä aseissa, joita voidaan käyttää vihollisten keskeyttämiseen ja tainnuttamiseen sekä laajennettavaan lähitaisteluaseeseen. Tämä yhdistelmä kannustaa ehdottomasti nopeampaan taistelutapaan, ja olen erittäin kiinnostunut näkemään, miten se tulee olemaan, varsinkin kun kiinnitetään enemmän huomiota ripusteihin, mikä oli mekaanikko, jonka mielestäni suurelta osin unohdettiin Dark Souls 2 johtuu sen murheellisuudesta.

A Palaa Hub-järjestelmään

Olen hieman pettynyt siihen, että palasin keskusyksikköön, kun halusin yhdistetyn avoimen maailman Pimeät sielut Nexuksen yli Demonin sielut. Vaikka Majula oli kaikilla tarkoituksillaan keskitin Dark Souls 2 se tuntui edelleen kuin olisin avoimessa maailmassa. Älkää minua väärässä: ilmapiiri, taso ja pomot Demonin sielut puhalsi mieleni vaikeammin kuin astmaattinen tupakoitsija, joka puhalsi ilmapallon, mutta tunsin, että tasot olivat liian erimielisiä toisistaan.

Tietenkin on monia, jotka suosivat keskittimen järjestelmää ja koska ohjelmistosta on sanonut bloodborne on lähempänä Demonin sielut kuin Pimeät sielutOletan, että se on järkevää.

Nexus-keskus on Demonin sielut.

Miyazaki palaa

Eeppisten pomojen aiheena olen todella iloinen siitä, että Hidetaka Miyazaki palaa ohjaajan paikkaan, koska se oli hänen kieroutuneesta mielikuvituksestaan, joka johti parhaisiin parhaimpiin videopelien pomoihin. Vaikka hänet otettiin kuulemaan Dark Souls 2Löysin, että pomot olivat vähäisempiä verrattuna kahteen ensimmäiseen Souls pelejä.

Joistakin tähän mennessä nähneistä perävaunuista näyttää siltä, ​​että odotamme paluuta muodollisesti eeppisten pomo-taisteluiden suhteen.

Chalice Dungeons

Chalice Dungeon -järjestelmä on luultavasti eniten odotettu ominaisuus bloodborne. Se näyttää olevan samanlainen kuin Nephalim Riftsin ajatus Diablo 3 siinä mielessä, että se luodaan alun perin menettelyllisesti, mutta se vahvistetaan, kunnes se on saatu päätökseen.

Tällä ominaisuudella on myös suuri merkitys co-op-moninpeleille, koska niitä on kuvattu ”melko vaikeaksi”, mutta ollakseen oikeudenmukainen, tämä on From Software-peli, joten kun he sanovat "melko vaikeaksi", voimme odottaa, että se ei ole helpompaa kuin opettaa edistyksellistä laskua vihaiselle Grizzly Bearille.

Hämärän vapauttamisen jälkeen Assassin's Creed: Unity, Vannoinkin, että en koskaan antaisi ennalta muuta peliä, mutta mielestäni minun täytyy rikkoa sääntö bloodborne koska se näyttää vain liian mahtavalta. Vapautukseen on jäljellä vain muutama viikko, mutta olen alkanut tuntea, että Eric Cartmanin kryogeenisen staasin strategia voi olla elinkelpoinen vaihtoehto ...