Rohkeasti toinen opas & kaksoispiste; Peli Pelin tiimin rakentaminen

Posted on
Kirjoittaja: Eugene Taylor
Luomispäivä: 11 Elokuu 2021
Päivityspäivä: 18 Joulukuu 2024
Anonim
Rohkeasti toinen opas & kaksoispiste; Peli Pelin tiimin rakentaminen - Pelit
Rohkeasti toinen opas & kaksoispiste; Peli Pelin tiimin rakentaminen - Pelit

Sisältö

Työssä, laitteissa ja kyvyissä on niin paljon yhdistelmiä Rohkeasti toinen. Ei ole oikea vastaus siihen, mihin loppupelitiimiisi pitäisi näyttää, mutta on joitakin asioita, joita kannattaa miettiä päätettäessä.


Menetkö enimmäkseen vahinkojen jälleenmyyjiin ja 1 tukeen? Onko sinulla tasapainoinen parantavaa, vahinkoa ja puolustusryhmää? Nämä kysymykset haluat vastata ennen suunnitelmien aloittamista.

Aion antaa sinulle esimerkin pelin lopullisesta tiimistäni ja antaa sinulle käsityksen siitä, mikä toimii, jotta voit päättää, mitä haluat.

Tämä opas menee loppupelien tiimin päälle Rohkeasti toinen mukaan lukien:

  • Pelin loppupäällikkö 101 - Mitä ajatella, kun koot joukkueesi.
  • Oma loppupelitiimi - Työpaikat ja kyvyt, joita käytän, sekä muut esimerkit, jotka toimivat.

Pelin loppupäällikkö 101

Bravely Secondissa haluat olla tehokas, kun kyse on jauhamisesta. Jos haluat helposti maksimoida JP: n ja saada kunnollisen määrän rahaa ja EXP, kun käytät sitä, tutustu Easy Grapp Keep Farming -oppaaseen. Jotta voittaisi kovia vihollisia ja pomoja, etenkin kovassa tilassa, tarvitset paremman joukkueen.


Seuraavassa on muutamia asioita, jotka on pidettävä mielessä, kun päätät:

  • Älä tee kaikki vahingot työpaikoilla.
    • On hienoa, jos jokaisella on Job, joka käsittelee vahinkoa, mutta varmista, että 1 tai 2 heistä on myös jotain muuta.
  • On joku, joka voi parantaa.
    • Sinun ei tarvitse omistettua parantajaa, mutta tarvitsemme jonkun, jolla on ainakin mahdollisuus parantaa.
  • On sekä fyysinen että maaginen vahingollinen Job.
    • Taistelet monien vihollisten kanssa ja heillä on erilaiset puolustukset tai kyvyt. Varmista, että voit tehdä molempia vahinkoja voidaksesi ottaa vastaan ​​minkä tahansa vihollisen.
  • Melkein aina käyttää kevyitä panssareita
    • Ainoat poikkeukset ovat Brave Suit ja kun Job on S-luokassa raskaissa panssareissa.

Oma loppupelitiimi

Joukkueella on muutamia vaihtoehtoja, jotka päätin tehdä pelin dungeonien kanssa, ja selitän ne jokaiselle valinnalle. Ensinnäkin, luet vain heidän työpaikkansa, tukikykynsä ja laitteensa, ja selität sitten kaiken sen suoraan sen alle.


Tiz - Patissier / Time Mage

Tukikyky

  • Status Ailment Amp - Patissier tai Attack Item Amp - Catmancer
  • Glace - Patissier
  • Ei jätettä - Freelancer
  • Kaikki kohteet - Patissier
  • Critical Hitter - Patissier

Laitteet

  • Tikari
  • Kilpi
  • Kevyt panssari
  • Agility-lisävaruste

Tämä on minun tukeni / parantaja / vahingon hybridi. Tukikyky ja Patissier Job antavat minulle mahdollisuuden tehdä kaikki. Suurin syy tähän luokkaan on käyttää säiliön koristelua merkki, jota käytän. Tällöin viholliset kohdistuvat todennäköisesti säiliöön, jos valitsen ne.

Valitsin Time Magen Quickin tai Quickgan takia, mikä nostaa joukkuetovereidensa enimmäismäärää.

Glace sekoittaa kohteisiin kaikille antaa hänelle mahdollisuuden parantua, koska se kaksinkertaistaa sen, kuinka paljon parantavia kohteita palautetaan ja toimii kaikille. Kriittinen Hitter antaa sinulle mahdollisuuden arvostella kohteita, joten tarvitset yleensä vain yhden X Potionin koko joukkueellesi.

Jos haluat, että toinen Job joutuu tuhoamaan vihollisen, Status Ailment amp on hyvä, jotta varmistat, että saat vaivoja tilaan. Jos haluat käsitellä vahinkoa sen sijaan, valitse Attack Item Amp joten voit käsitellä massiivisia vahinkoja kaikille vihollisille.

Jätteet Ei toimi hyvin tämän rakenteen kanssa, koska sinulla on 50% mahdollisuus kuluttaa kohteita, jotka toimivat, parantavatko, hyökkäävätkö tai käyttävät Bon Apetitin kykyjä.

Laitteiden osalta siirry tikareihin, jotta voit käyttää sekä vahingollisia että parantavia erikoisominaisuuksia. Kilvet antavat ylimääräistä puolustusta, eikä sinun tarvitse mitään vahingon lisäämiseksi, koska saat kaiken siitä kyvyistä.

Kevyt panssari antaa sinulle taianomaisen puolustuksen ja Agility-lisävaruste lisää työn suurta nopeutta varmistaa, että siirryt aina ensin.

Edea - Fencer / Hawkeye

Tukikyky

  • Triple Wield - Ajomies
  • Crossfire - Haukan silmä
  • Katana Lore - Miekkamestari
  • Dual Wield - Ninja

Laitteet

  • 3 Katanas
  • Brave Suit tai kevyt panssari
  • Crit tai Damage Accessory

Tämä on minun tärkein fyysisen vahingon luonne. Fencer tarjoaa vahinkoa, puolustusta ja nopeutta, kun taas Hawkeye antaa minulle mahdollisuuden lisätä elementtejä taistelemaan kaikkia vihollisia vastaan.

Triple Wield ja Dual Wield antavat minulle 3 asetta ja saan täyden hyökkäysarvon. Dual Wield vie myös rangaistuksen aseen pitämisestä pään uraan, joten se on valtava vauhti. Katana lore, koska Katanas saa suuremman mahdollisuuden. Voit korvata sen P.Attack 20% ylöspäin Charioteerista, jos haluat.

ristituli on hyvä, koska se antaa minulle mahdollisuuden käsitellä ylimääräistä hyökkäystä aina, kun joukkuetoveri käsittelee vahinkoa. Tämä on parempi mitä enemmän ihmisiä hyökkää, tietenkin.

Pidän Brave Suitista, koska tämä työ vie useita kertoja, jotta voit määrittää maksimaalisen vahingon ja ylimääräinen BP auttaa. Crit, jos haluat varmistaa, että kaikki hyökkäykset crit, muuten vain lisätä vahinkoa.

Yew - Astrologian / Summoner

Tukikyky

  • Limit Breaker - Astrologian
  • M.Atk 20% ylös - Time Mage
  • Laajenna tuki - Astrologian
  • Spellcraft - velho

Laitteet

  • 2 Vavat
  • Kevyt panssari
  • INT- tai MP-tarvikkeet

Halusin hahmon, jolla oli suuri maaginen tuki, mutta myös suuri maaginen vaurio. Tämä näyttää minulle täydelliseltä. Haluatko Astrologian tärkeimmältä Jobilta, niin saat automaattisesti tajunnan kyvyn, joka tekee kaikki tukitoiminnot aktivoituneena kierroksen alussa.

Limit Breaker voit nostaa raja-arvon ylittäviä ominaisuuksia, ja jatko-tuki lisää kuinka monta kierrosta ne kestävät. Spellcraft on pohjimmiltaan välttämätön jokaiselle maagiselle Jobille, koska sen avulla voit lisätä hyödyllisiä vaikutuksia. M.Atk 20% Up on varma, että osutte kovasti Summoning magicasi kanssa.

Menin täysipainoisesti vaurioita laitteiden kanssa varmistaakseni, että käsittelin paljon vahinkoa, vaikka voisin tarjota suuria harrastajia koko joukkueelle.

Magnolia - Guardian / Kaiser tai Exorcist

Tukikyky

  • Fortitude - Templar
  • Odysseyn Dawn - Kaiser
  • Soul Boost - holhooja
  • BP Limit Up - Templar
  • M.Def 20% ylös - Piispa

Laitteet

  • Keihäs
  • Kilpi
  • Raskas haarniska
  • HP: n tai puolustusvarusteet

Magnolia, tiimini ankkuri, rock. Hän varmistaa, että kaikki muut eivät kuole. Soul Mirror heijastaa fyysisiä hyökkäyksiä ja Soul Cannon tekee kunnon vahingon, kun se on täynnä sielua.

Fortitude ja BP Limit UP saan jopa 4BP: n, ja saan ylimääräistä, jos vahingot ovat oletusarvoisia. Tämä plus Odyssey Kaiserin kyvykkyys kykenee pitämään lähellä BP: tä koko ajan. Soul Boostia ei tarvita, ja se voidaan tarvittaessa korvata toisella puolustuskyvyllä.

Mitä tulee Job Jobiin, riippuu siitä, mitä haluat. Valitsen Kaiserin vain kyvystä lisätä vaurioita ja kritiikkiä. Koska tämä toimii myös vihollisille, sinun täytyy olla varovainen, kun käytät tätä Jobia.

Exorcist toimii hyvin, jopa paremmin valittujen tukikykyjen kanssa. Tämän avulla voin aina käyttää Palauta mitä tahansa pitääkseen HP: n, MP: n tai jopa BP: n muiden merkkieni mukaan.

Hänen pääpaino ei ole vahinkoa, joten kilpi toimii parhaiten, varsinkin kun hänen on otettava paljon vahinkoa. Raskas haarniska on välttämätön, koska S-luokitus ja vaurioiden liotus vaaditaan.

Se on kaikki minun Rohkeasti toinen Peli Pelin tiimin rakentaminen. Kerro minulle, mitä ajattelet ja kerro minulle yhdistelmiä, jotka haluat tehdä!