Break The Prison vaikeimmin palapelin huijareita

Posted on
Kirjoittaja: Roger Morrison
Luomispäivä: 28 Syyskuu 2021
Päivityspäivä: 3 Saattaa 2024
Anonim
Charles Ponzi The Documentary
Video: Charles Ponzi The Documentary

Sisältö

Matkapuhelimen aika Murtaa vankila voi tulla erittäin addiktoiva peli, ja se sisältää tasoja villisti vaihtelevia vaikeuksia. Vaikka jotkin tasot ovat yhtä yksinkertaisia ​​kuin painaminen ja pitäminen pitkään, toiset tarvitsevat kissan kaltaisia ​​refleksejä tai ajattelevat laatikon ulkopuolella selvittääkseen, miten jopa käynnistää palapeli.


Vaikka käsittelimme yleisiä vihjeitä ja vinkkejä, jotka auttavat sinua suunnittelemaan suurta vankiloiden taukoa, jotkut palapelit vaativat hieman enemmän selitystä onnistuneesti. Tässä on katkeaminen siitä, miten joitakin vaikeimmista Murtaa vankila palapelit, joilla ei ole selkeitä selityksiä.

Vankila 1 - Palapeli 5

Ensimmäisen vankilan lopullinen palapeli tuntuu siltä, ​​ettei ole mitään tekemistä, koska ei ole mitään keinoa vuorovaikutuksessa laatikkoon (vaikka se on nuolen symboli) tai kaapissa näytöllä. Jos katsot kuitenkin läheltä seinää, näet hyvin heikon raaputusmerkin.

Napauta ja pyyhkäise ylös ja alas nopeasti, jotta naarmut muuttuvat tummemmiksi ja tulevat tarkemmiksi. Lopulta heidät korvataan pakoputkella - napauta sitä ja liu'uta ylös lopettaaksesi tämän palapelin muutamassa sekunnissa ja naboa nämä kolme helppoa tähteä!


Vankilan ratkaiseminen 1-5

Vankila 2 - Palapeli 5

Tämän palapelin avulla voit muuttaa näytön numeroita, mutta ei anna selkeää tietoa siitä, mitä sinun pitäisi asettaa heille ensimmäisellä silmäyksellä. Sinun ei tarvitse vaihtaa numeroita sattumanvaraisesti, sillä tämä hulluus on olemassa. Ravista laitetta ylös ja alas tai sivulta toiselle, jotta voit täyttää vettä täynnä, joka paljastaa vastauksen pohdinnassa maassa.

Napauta nyt sen numeron keskikohtaa, jota haluat muuttaa, pidä sitä alhaalla ja vedä sitten hitaasti ylös tai alas ja pidä sitä näytön ylä- tai alaosassa, kunnes saavutat haluamasi numeron. Todellinen vihollisesi on ajastin, sillä säätimet eivät ole kovin reagoivia, ja numerot eivät näytä liikkuvan hyvin ollenkaan, jos kosketat ja pyyhkäisit.


Kun soitat tämänkaltaisia ​​arvoituksia, pidä mielessäsi numero, joka näyttää heijastuksen kirjaimena "Z", on "2" ja numero, joka näyttää "2": sta heijastuksessa, on itse asiassa "5."

Vankilan ratkaiseminen 2-5

Vankila 3 - Palapeli 4 / Vankila 6 - Palapeli 4

Vankila 3-4 on, missä tämä minipeli tulee kovaksi, mutta se nousee kokonaan uuteen hirvittävään tasoon 6-4. Tässä on temppu muistaa, että voit keskeytä juoksija napauttamalla ruutua hänen vieressään.

Hyödynnä tätä temppua pysäyttämään ja odottamaan ennen kuin saavutat pyörivät terät tai pyörivät jättiläiset pallot. Aivan kuten este kulkee, napauta ja vedä oikealle siirtääksesi juoksijaa paljon nopeammin kuin normaali nopeus. Älä unohda, että voit myös tehdä päinvastoin ja vetää vasemmalle, jos haluat hidastaa häntä, mikä voi olla hyödyllistä, kun ruudulla on useita siksak-kuvioita, kun näyttö liikkuu eteenpäin.

Varmista, että käytät myös kynää eikä sormeasi täällä, koska se tekee paljon helpommaksi nähdä, oletko menossa pois radasta vai ei. Jopa näiden strategioiden toteuttamisessa saat todennäköisesti hävitettyä 6-4 aikana ensimmäisten kokeiden aikana, joten varmista, että kirjaudut joka päivä ylimääräisiä kolikoita varten, jotta voit ostaa enemmän aikaa, jos osuet esteeseen.

Ratkaistaan ​​vankila 3-4

Vankila 4 - Palapeli 5

Tämä on toinen palapeli, jolla ei ole selvää vastausta, koska voit vaihtaa kellonajan käden, jotta voit muuttaa aikaa, mutta ei ole mitään viitteitä siitä, mikä aika on oikea vastaus. Ratkaisu tähän Murtaa vankila palapeli on petollisen yksinkertainen: sinun täytyy vain asettaa kello mihin tahansa aikaan, joka on asetettu laitteellesi!

Helpoin tapa suorittaa tämä palapeli, varsinkin jos se on pariton aika kuin 6:57, on yksinkertaisesti keskeyttää peli ja muuttaa manuaalisesti laitteen sisäistä kelloa kello 12.00. Sinun täytyy vain siirtää Murtaa vankila kello 12-asentoon ja ravista näyttöä.

Vankilan ratkaiseminen 4-5

Vankila 5 - Palapeli 5

Paljon samanlainen kuin palapelin 1-5 saamiseksi tämä on aloitettava, sinun täytyy koskea ja pyyhkäise sivulta toiselle paljastamaan seinän naarmut. Lopulta ilmestyy matemaattinen ongelma, jolla on jo ratkaisu näytöllä - saalis on, että sinun täytyy muuttaa plus, miinus, jaettu ja kerrotut symbolit niin, että yhtälö on järkevää.

Toivon, että voisin vain antaa sinulle vastauksen, mutta matemaattiset ongelmat on satunnaistettu, ja saat aina toisenlaisen.

Jos saat ongelman joukko parillisia numeroita, sen pitäisi olla selvä, mutta joissakin tapauksissa saat jotain, joka vie paljon enemmän ajatusta tehdä työtä. Tässä tapauksessa, jos yrität selvittää yhtälöä ennen kuin aika on päättynyt, voit lyödä taukoa ja avata laitteen laskimen sovelluksen! Kokeile kullakin laskimella käytettyä yhdistelmää, kunnes saat oikean vastauksen. Niin, se on huijausta, mutta se toimii.

Ratkaistaan ​​vankila 5-5

Vankila 6 - Palapeli 1

Vaikka tämä on sama kuin mikä tahansa muu tavallinen käynnistyspaperi, jossa sinun tarvitsee vain napauttaa ja liukua varovasti edestakaisin, kun vartija ei etsi, aikarajoitukset tekevät tästä paljon vaikeampaa kuin normaali. Sinulla on vain 50 sekuntia kolmen tähden luokituksen saamiseksi, ja se on vaikeampaa kuin se kuulostaa.

Tässä on myös sattumanvarainen elementti, koska vartijat tulevat ulos ja kuinka kauan ne pysyvät muutoksina yrittäjinä, mutta on olemassa muutamia tapoja ajaa alas ajastasi riippumatta siitä, mitä tapahtuu.

Muista, että sinä ei tarvitse lopettaa vasaraa, kun vanki kävelee, sinun tarvitsee vain lopettaa, jos se on vartija. Sinun ei myöskään tarvitse pysähtyä heti, kun vartija ilmestyy, mutta voi sen sijaan odottaa juuri ennen kuin hän on täysin näytöllä ja hän ei vieläkään huomaa, että olet tekemässä mitään. Samoin aloita vasara taas, kun hän lähtee sen sijaan, että odottaisi hänen olevan täysin poissa näytöstä - mutta pysy varpaillasi, kuten joskus vartija lähtee väärennöksestä ja yhtäkkiä pysähtyy ja katselee kennossasi heti viimeisen sekunnin ajan.

Vankilan ratkaiseminen 6-1

Vankila 6 - Palapeli 5

Tämä erityinen palapeli on erittäin hienostunut ja voi olla vaikea käynnistää laitteen kosketusnäytön herkkyydestä riippuen. Sinun täytyy koskettaa tiiliseinän vasemmalla reunalla (vain metallirivin puolella) ja pyyhkäise nopeasti edestakaisin aina seinän oikealle puolelle ja takaisin.

Jos teet sen oikein, naarmut näkyvät jälleen normaalisti, kunnes lopulta tulee uusi numeropeli. Valitettavasti kaikki muutokset tästä tarkasta kuviosta (tai jos et osu aivan pyyhkäisyn sivulle) estävät naarmuja. Kun numerot ovat näkyvissä, ravista näyttöä, jotta saat selville vastauksen ja täytät tämän vaikean palapelin aivan kuten olit vankilassa 2-5.

Ratkaistaan ​​vankila 6-5