Estää este - Street Fighter 4

Posted on
Kirjoittaja: Florence Bailey
Luomispäivä: 20 Maaliskuu 2021
Päivityspäivä: 4 Saattaa 2024
Anonim
Estää este - Street Fighter 4 - Pelit
Estää este - Street Fighter 4 - Pelit

Sisältö

Taistelupelit ovat jotain, jonka olen kasvanut ja jolla on intohimo koko elämäni ajan. Minulle he ovat ikoni lapsuuteni; muutamat ystävät tulevat yhteen, jakavat hahmot (et voi koskaan pelata samaa, tietysti), ja vain olla hauskaa. Kuitenkin ystävien kanssa pelaamisen ja näiden pelien kilpailukykyisen oppimisen välillä on hyvin suuri kuilu. Jos olet katsellut viimeisimpiä turnauksia, kuten Evo 2013, voit nähdä, kuinka pitkälle ihmiset voivat työntää näitä pelejä.


Pakollinen Evo-palautus

Haluan tehdä vastuuvapauslausekkeen, että olen kaukana SF4: n hämmästyttävästä. Aloitin pelaamisen noin vuosi sitten ja parannan jatkuvasti koko ajan. Matka on hämmästyttävää. Se on yhdistelmä introspektiota ja nöyryyttä, joka voi olla todella voimakas ja toivottavasti on jotain, jota voit hakea pelin paremmaksi.

Näin ollen tämä on vähän oman anekdootin lisäksi kokoelma siitä, mitä mielestäni ovat kaikkein hyödyllisimmät resurssit parempaan toimintaan. Yritän järjestää käsitteellisesti mieluummin kuin aikajärjestyksessä (koska en usko, että on olemassa yksi polku pelaamista vastaan). Voit helposti aloittaa komboja ja siirtyä sitten perusasioihin tai päinvastoin. Tekee sen Todella väliä? Luultavasti ei. Valitse mitä innostaa sinua eniten ja jatka pelaamista.


perusteet

Kaikki puhuvat perustekijöistä. He heittävät tämän sanan niin paljon ja tuntuu siltä, ​​että sitä käytetään väärin "kärsivällisyyteen". Koko tämän mantran takana on se, että sinä ymmärrä peli joillakin ydintasoillanäin ollen se parantaa loppuosaa pelistäsi. Se on melko hyvä kuva siitä, mutta haluan murtaa sen hieman tarkemmin Street Fighter 4: lle.

Suurin neuvoni SF4: stä lähteville ihmisille on lopettaa hyppy. Tämä on jotain, jota kuulette toistuneena monissa linkeissäni olevissa resursseissa. Perusteellisella tasolla on erittäin vaikea turvallisesti hypätä hyvään pelaajaan (varsinkin kun aloitat). Tämä johtuu siitä, että anti-airs on erittäin vahva SF4: ssä. Sinulla on merkkejä normaaleilla, joilla on hämmästyttäviä osuma-laatikoita, joilla voit lyödä sinua ilmaiseksi ja palauttaa tilanteen. Eikö tämä tarkoita koskaan hypätä? Ei tietenkään. Mutta tämä on loistava aihe, joka alkaa alistua siihen, mitä perustekijät todella tarkoittavat.


Kuvitellaan, että pelaat Ryu-vastaan. Nyt toistettava merkki ei ole merkityksellinen. Suuri osa Ryun pelistä heittää tulipalloja pitämään sinut ulos. Sinulla on useita vaihtoehtoja tätä vastaan, mutta yksi mahdollisuus on hypätä tulipallon yli ja yrittää päästä lähemmäksi tai lyödä häntä antennilla.

Anteeksi kauhea kuva. Mutta aion yrittää käyttää näitä vyöhykkeitä selittämään, miten tämä tilanne voi kehittyä riippuen väli. Tämä on avainsana, joka näkyy koko artikkelissani. Keskeisessä mielessä pidän sitä tärkeimpänä näkökohtana kaikki kilpailevat pelit - niin paljon, että aion koskettaa sitä lyhyesti filosofiaosassa ja laajentaa sitä sitten toisessa artikkelissa.

Tässä kuvassa on joka tapauksessa kolme erillistä vyöhykettä: vihreä, keltainen ja punainen. Nämä eivät ole tarkkoja tai mittakaavassa, mutta ne ovat oikeassa järjestyksessä. Ajatuksena on, että Ryusta on etäisyys, jossa voi olla, missä ei ole turvallista hypätä tulipalloja reaktiossa (Huomattavaa - tulipallojen ennustaminen on täysin erilainen). Tämä on punainen osa. Tässä Ryu haluaa pitää sinut aina. Hän voi heittää fireballs huolimattomasti, riippuen matchup, ja yksinkertaisesti heittää pois Shoryuken rankaisemaan hypätä sisään. Kuitenkin, jos kävelet eteenpäin keltaiselle alueelle nyt voit reagoida hyppyyn. Yhtäkkiä siitä tulee turvallinen ja olet enemmän vastuussa tilanteesta. Ja lopuksi on olemassa kohta, jossa et voi reagoida tulipalloon, vihreään osaan. Tätä kutsutaan footsie-alueeksi. Se vaihtelee suuresti ja eroaa jokaiselle merkille, mutta yleisenä ajatuksena on, että et voi reagoida (tai reagoida hyvin voi olla tarkempi) siirtää vastustajasi tällä etäisyydellä.

Mikä on tämän havainnollistamisen tarkoitus? Tietojen tunteminen on se, mikä tekee sinusta hyvää perusasioissa. Tässä pelissä on useita tilanteita, jotka voidaan jakaa käsitteellisesti ja analysoida korkealla tasolla. Minulle tarkoitamme sitä, kun sanomme perusteet. Se on vain tietäen Shoryuken-hyppyjä; se ymmärtää, mitä tilanteita tapahtuu.

komboja

Combot ovat valtava osa taistelupeliä. Yhdistelmänä on se, että kun pääset sisään, haluat saada siitä irti. Joten harjoitella ja ymmärtää maksimi vaurio voit päästä pois tilanteesta on erittäin tärkeää. Myös tämän sateenvarjon alla on ajatus a osoita vahvista. Tämä tarkoittaa sitä, että et aina tiedä, jos jotain osuu. Haluat siis vahvistaa, että osuma on läpäissyt yhdellä tai kahdella turvallisella hyökkäyksellä (yleensä jabs). Sieltä voit mennä yhdistelmään luonteen ja tilanteen mukaan.

Paras tapa harjoitella komboja on etsiä joitakin leipää ja leipää (linkki löytyy resurssiosasta) ja kokeile niitä käytännön tilassa. Niiden tekeminen kerran ei riitä; sinun täytyy porata ne, jos haluat olla hyvä. Sanoisin, jos voit purkaa yhdistelmän kymmenen kertaa peräkkäin (Käynnistä laskenta uudelleen, jos sekaisin), sinun pitäisi olla hyvä siirtyä eteenpäin.

Hit vahvistus on suuri osa SF4: tä. Paljon kertoja, kun siirryt jotain ristiin, et tiedä, vastustajasi estää vai ei. Sinun pitäisi pystyä ymmärtämään, kun olet löytänyt osuman, ja kääntäkää se parhaaksi mahdolliseksi vahingoksi. Helppo tapa harjoittaa tätä on satunnainen lohko harjoitustilassa.

Filosofia

Voisin puhua päivinä taistelupelien henkisistä näkökohdista tai todella pelkästään kilpailevasta pelistä. Se on aihe, joka kiehtoo minua, koska kun voit mennä ja jatkaa sitä, usein ottelut päätetään hyvin pienessä ikkunassa. Poraa yhdistelmä tunteja, kaikki yhden mahdollisuuden käyttää sitä. Tämä jännitys tekee siitä, että taistelupelit ovat niin uskomattomia katsomaan ja olemaan osa.

Näin ollen olen voinut tiivistää koko psyykkisen pelin yhdeksi ainoaksi kysymykseksi: "Voinko kävellä eteenpäin?"

Tämä on melko yleismaailmallinen filosofia, jonka otan mukanani myös muihin peleihin. Sen ytimessä, mitä todella kysytte, on ladattu kysymys. Voitko todella kävellä eteenpäin? Mitä tapahtuu, jos teen? Kunnioitan vastustajani tarpeeksi ei kävele eteenpäin? Käännä se ympäri. Katsooko vastustajani, että hän voi kävellä eteenpäin? Mitä voin tehdä tavoittelemaan pelkoa niihin?

Nämä ovat todella tärkeitä asioita ajatella, kun pelaat SF4: ää. Esimerkiksi pelaan tärkeintä Ryua ja hänen pelinsa suurin osa on vastustajien vaihtoehtojen hallinta. Joissakin matchupsissa voin olla armottomana palomieheni kanssa. Toisissa, kuten esimerkiksi Balrogia vastaan, minun on oltava hieman fiksu. Alemmalla tasolla Balrog saattaa ehkä sulkea Ryun tulipallopeli kokonaan jollakin kääntymällä.

Aloittelija Ryu saa osuman tähän muutamaan kertaan, saada arka ja lopeta kokonaan. Suurin asia, jonka he luultavasti eivät ymmärrä, on se, että he tulevat ennustettaviksi tulipallojensa kanssa. Kun Balrog on sammuttanut tulipallopelinsä, mitä vaihtoehtoja sinun täytyy voittaa? Ei mitään. Olet liian peloissaan.

Oikea ratkaisu on, ettei tulipalloja heitetä koko ajan. Kävele edestakaisin, heitä keppi. Tee neljäsosa ympyrä eteenpäin potkia (mikään ei tule ulos, mukava fakie tulipallolle). Voit kirjaimellisesti tehdä mikään muu kuin kiihottaminen ja se saattaa riittää, kun vastustajasi kyseenalaistaa seuraavan siirron.

Piste ei ole se, mikä voittaa tulipallossa vs vuorotellen. Piste on, että sinun täytyy tee vastustajasi ansaita jokainen vähän siitä, mitä he saavat sinulta. Älkää antako hänen heittää sormia ja puhaltaa sinut. Jos hän tekee niin, lopeta minuutti ja reagoi. Hän syö Shoryukenia ilmaiseksi. Tee tämä muutaman kerran ja hän tulee kunnioittaa sinua tarpeeksi ajatella (tai menettää ottelun ilmaiseksi). Se on tämä ajattelutapa, joka on niin tärkeä Street Fighterin pelin nostamiseksi.

voimavarat

VesperArcaden SF4-opetussarja
Paras resurssi SF4: n oppimiseksi YouTubessa. Meneillään, yksityiskohtaisesti, mekaniikka ja toteutus

Perusteet Tekijä Beyond
Erittäin hyvä video puhuu siitä, miten maksimoida mitä voit tehdä hyvin pienellä työkalupakilla

SF4 subreddit leipää ja voita
Hämmästyttävä yhdistelmäresurssi, jota voit käyttää harjoituksissa

David Sirlin n pelaaminen
Suuri valikoima artikkeleita kilpailukyvyn parantamisesta

James Chenin ensimmäinen hyökkäys
Sarja on yksi yrityksen parhaista pyöristä