Kirkas ja pilkku; Button-Mashing FUN - LOPPUJEN ZONE 2. Runner & kaksoispiste; MARS-katsaus

Posted on
Kirjoittaja: Eugene Taylor
Luomispäivä: 11 Elokuu 2021
Päivityspäivä: 8 Saattaa 2024
Anonim
Kirkas ja pilkku; Button-Mashing FUN - LOPPUJEN ZONE 2. Runner & kaksoispiste; MARS-katsaus - Pelit
Kirkas ja pilkku; Button-Mashing FUN - LOPPUJEN ZONE 2. Runner & kaksoispiste; MARS-katsaus - Pelit

Sisältö

Huolimatta siitä, että se on uusittu 2000-luvun puolivälissä Japanin konsolipeli, Konami LOPPUJEN ZONE 2. Runner: M∀RS on ei Final Fantasy VII - Voit silti sulkea koko nimen pois ja olla täynnä tyhjää "huh?"


Ensimmäisestä Hideo Kojiman luoma ZOE franchising on aina ollut jonkin verran kapealla Pohjois-Amerikassa huolimatta melko kohtuullisesta myynnistä. Vaikka se on tällä kapealla, se on onnistunut kasvamaan jotain kultikulttuuriksi, mutta sinun on vaikea löytää ZOE tuuletin vain kävelee.

Jopa niin, ZOE on laajempi kuin luulisi. Franchising-ohjelmassa on kaksi alun perin PlayStation 2: ssa julkaistua nimikettä, Game Boy Advance -sivutarina, joka julkaistiin välillä 1 & 2, animoitu OVA-prequel ja 26-episodi anime. ZOE 3 on ollut töissä vuodesta 2008 lähtien, mutta ainoa ilmoitus siitä lähtien oli vuonna 2012, jolloin Kojima vahvisti, että tämän otsikon työ on vihdoin alkanut.

Kauniin sävytettyyn elokuvaan ja pelin grafiikkaan, laajoihin ympäristöihin, valtavasti täyttävään jättiläinen robotti taisteluun (vaikka ehkä ei välttämättä 90-luvun tyyli englantilaisella anime-elokuvalla) antaa sille pelille merkin, joka vetoaa useisiin kovia faneja, jotka vaativat sen ylivoimaa mecha-pelinä yli kaiken Gundam otsikot, jotka tulivat ennen ja jälkeen.


(Huomautus: Valitettavasti ei ole saatavilla vaihtoehtoisia äänikieliä, joten olet jumissa tässä kappaleessa. Se on ollut yksi suurimmista valituksista useimmista pitkäaikaisista faneista.)

Uusien sarjassa olevien joukossa (ja on monia), voit olla varma - jos et ole koskettanut näitä pelejä ennen, sinun ei tarvitse aloittaa alusta, jotta voisit poimia siitä, mitä tapahtuu.

Sillä aikaa ZOE 2 laajenee edeltäjänsä universumiin ja viittaa siihen nyt ja uudelleen, ZOE 2 säilyttää tarinan, jossa keskitytään uuden pilotti Dingo Egretin (kyllä, todella) tekemiseen alkuperäisessä Orbital Frame JEHUTY: ssa ZOE 1 vastaan ​​hänen Nemesis Nohman, joka ohjaa sisarimallia ANUBIS.


Aseta kaksi vuotta alkuperäisen tapahtuman jälkeen ZOE, päähenkilö Dingo työskentelee kaivostyöntekijänä Callistossa metsästysalueen metsästyksessä (jota käytetään valtaamaan / luomaan kiertoradat) ja kompastuu piilotettuun JEHUTY: han. Kun laitos hyökkää epätoivoisen BAHRAM-sotilaallisen organisaation hyökkäyksessä, hän istuu itseään vastaan, tunkeutuu heidän taistelulaivaansa, mutta lopulta Nohman voittaa ANUBIS-ohjelman.

Kun Dingo kieltäytyy liittymästä heidän syynsä, Nohman ampuu hänet. Kuolleeksi jätettyään hänet pelastaa salainen agentti, joka herättää hänet ja asettaa hänet takaisin JEHUTY-kehykseen sekä elämän tukijärjestelmänä että paikkatapana. Siinä hän seisoo planeettojen viimeisenä toivona BAHRAMin robottihankintaa vastaan.

Pelin mekaniikka on yksinkertaisempi kuin ennen ZOE 1keskittyen mecha-taisteluihin aivan yksinomaan. Tähän sisältyy myös useita erilaisia ​​vihollisen tyyppejä, jotka ottavat vastaan ​​erilaisia ​​aseita ja hyökkäyksiä tehokkaaseen taisteluun.

Avaruusasiat - ja osa pelin eleganssia tulee siitä, miten voit sijoittaa itsesi ahtaissa käytävissä tai avoimessa tilassa ja miten etäisyyttä riippuen vihollisesta, melee-miekasta taistelevat tai laser-aseet.

JEHUTY-pilotti on sinulle avoin joukko aseita, ja kyseinen määrä kasvaa vain, kun edistytte ja avaat uusia ali-aseita pomolta tappavien lisäksi ympäristötuotteiden lisäksi, joita voit myös nostaa ja käyttää aseina. Jotkut pelaajat löysivät tämän monimutkaisen, mutta suurimmaksi osaksi aseet ovat melko suoraviivaisia ​​- ja vaihtaminen välillä aiheutti minulle vähemmän päänsärkyä kuin yrittää tehdä samoin sanomalla, Monster Hunter: Maailma.

(Alkuperäisen pelin ja tämän version välillä on tehty joitakin parannuksia aseiden vaihtamiseen, ehkä siinä on ero.)

remasteroitu

Alkuperäinen peli vuonna 2003 julkaistiin uudelleen kahdessa pelissä vuonna 2012 HD-kokoelmana PS3: lle ja Xbox 360: lle, jossa on päivitetty grafiikka ja taide, paremmat käyttöliittymät, uudet palkinnot / saavutukset, oikea analoginen tikku ja rumble-tuki. audio. Yhtiö leikkasi ajatuksellaan vapauttaa se myös PS Vitalle, mutta hävitti pian suunnitelman. Se oli kunnossa .. enimmäkseen siksi, että ei ollut tarpeeksi ylimääräistä sisältöä, jotta uusi kokoelma olisi hyödyllinen, ja juoksi kehysnopeusongelmiin uusilla alustoilla, joita se ei koskaan ollut alkuperäisessä. Nämä vahvistettiin myöhemmin PS3: ssa, mutta ei Xbox 360: ssa.

Näet samanlaisen upjump: n 2018-luvulle MARS: parannettu grafiikka ja 4 k: n tarkkuustuki, uusi äänisuunnittelu ja surround-äänituki sekä muutamia uusia ominaisuuksia, kuten erittäin helppo vaikeus, harjoitusmoduulit ja -tilat, joissa voit 1v1 vastaan ​​muita pelaajia tai botia (tämä ominaisuus voidaan tulevaisuudessa varmistaa) online-pelaajapohjan supistuminen myöhempinä vuosina).

VR-tila

Tämän julkaisun loistava tähti on kuitenkin aivan uusi VR-sisältö. Täysin pelattavissa ensimmäisellä henkilöllä VR (vaikka kaikki elokuvateatterit, joita koet teatteritilassa, eivät ole aivan ensimmäisessä henkilössä), tämä tila tuo sinut eteen ja keskelle kaikkeen toimintaan, ja taistelussa voi tuntea olosi todella pilottikoneeksi .

(Huomautus: Minulla ei ole omaa VR-kuuloketta, ja tämä arvostelu on kirjoitettu, kun sitä pelataan kolmannella henkilöllä, joten sitä on täydennetty a erä YouTube / Twitch-virtoja.)

ZOE 2 alun perin tehty kolmannen henkilön mecha-hävittäjäksi, ja siirtyminen kolmanteen henkilöön sulkee suuren osan ympäröivistä ympäristöistä, kun visuaalisi pitävät sinut tiukasti JEHUTY-ohjaamossa (saat 3D-kuvan mechasta) liikkua konsolissasi, jotta voit mitata liikettä.)

Suosittelen, että pelaat ainakin osaa pelistä ilman VR-kuulokkeita, jotta voit pelata peliä, koska se oli alun perin tarkoitus toistaa - on paljon vaikeampaa selvittää, miten voit sijoittaa itsesi kunnolla taistelussa kun pelaat ensimmäinen henkilö VR.

Se on kuitenkin niin suuri osa siitä, miksi tämä uusinta on olemassa, että minusta tuntuu myös siltä, ​​että olisit kadonnut, jos et koskaan kiinnittäisi kuulokkeita.

Sen arvoinen?

LOPPUJEN ZONE 2. Runner: MARS ei teeskentele olevan mitään muuta kuin se oli - ja hintalappu heijastaa sitä 39,99 dollaria. Ensimmäinen ihmisen virtuaalitodellisuuden tuki on todella viileä ja erinomainen lisä, mutta se ei lupaa muuttaa pelin enempää kuin 4K-resoluutiotuki.

Se tarjoaa erinomaisen tavan vanhoille faneille tutustua vanhaan klassikkoon aivan uudella tavalla, ja ehkä vain tarpeeksi kiiltäviä uusia ominaisuuksia houkutella uusia faneja sisään. Peli ei ole kovin pitkä, ja sen käyttöaika pumpataan hieman päivitetyllä anime cutscenes, joka ainakin minulle ei lisännyt paljon peliäni nauttimiseen, mutta salli sen avautua todellisena pelinä kuin blanderin eräänlaisena etenemisenä eri mecha-taistelujen kautta.

Jos pelaat PC-versiossa, peli osoittaa tavallista puuttumista näppäimistön / hiiren ohjaukseen, jota monet konsoliportit tekevät - nimittäin että et ole sallinut avainhyppyjen ylellisyyttä. Lisäksi vain opetusohjelman avulla ja kokeilla ja virheillä pääset todella selvittämään, miten voit hallita ohjaustasi (toinen syy, että suosittelen ainakin aloittamaan ilman VR: tä). Ohjaus on viisasta, joten pelaajat voivat mieluummin käyttää ohjainta pelata tätä mukavasti.

Muussa tapauksessa se on hauskaa nappia, jossa on avaruus, jossa kaikki kirkkaat, roiskuvat hyökkäysvärit haluan. VR-nimenä se on erinomainen (olen pelannut osuuteni muista VR: n nimikkeistä, jotka tylsivät minua aivan liian nopeasti, kun uutuus oli käytössä), ja panin minut vakavasti harkitsemaan VR-kuulokkeita itselleni. Se on ehkä kaikkein antelias ja ei-kimmoinen VR-kokemus, jonka olen nähnyt pelin tarjouksen tähän mennessä.

15 vuotta sen jälkeen, kun alkuperäinen oli julkaistu, tämä voi olla juuri sitä, mitä tämä peli tarvitsi lopulta saamaan mahdollisuuden loistaa.

Arvostelumme 8 Tämä mecha-peli on täysin pelattavissa alkuperäisessä kolmannen henkilön näkymässä tai upouusi päivitetty ensimmäisen henkilön VR-tuki, mitä Gundams toivoo voivansa olla. Arvosteltu: PC Mitä arvioimme