Rikki ikä shay-läpimurto & kaksoispiste; Kuinka ohittaa laivaoperaatiot

Posted on
Kirjoittaja: Randy Alexander
Luomispäivä: 28 Huhtikuu 2021
Päivityspäivä: 20 Joulukuu 2024
Anonim
Rikki ikä shay-läpimurto & kaksoispiste; Kuinka ohittaa laivaoperaatiot - Pelit
Rikki ikä shay-läpimurto & kaksoispiste; Kuinka ohittaa laivaoperaatiot - Pelit

Sisältö

Ei mitä etsit? Tarkista loput Broken Age Oppaita.


Pian sen jälkeen, kun heräsit Shayn alukselle, sinulle annetaan mahdollisuus ottaa vastaan ​​useita tehtäviä. Vaikka tehtävät aluksi näyttävät olevan tärkeitä ja mielenkiintoisia, ne ovat itse asiassa lasten toimintaa, joka on alun perin uhkaava. Loppujen lopuksi he ovat osa aluksen asialistaa pitääkseen Shayn turvallisena.

Käytettävissä olevat neljä tehtävää ovat:

  • Lumivyöry
  • Runaway Train
  • Ulkomainen elin Hullissa
  • Hälytyssignaali Ship Friendship Circlestä

Voit käydä läpi kaikki tehtävät, joista suurin osa on useita kertoja. He ovat humoristisia ja asettavat tunnelman siitä, mitä Shay käy läpi. Jos haluat pikakuvakkeen, on olemassa lyhennetty reitti.


Haluatko "sopia ylös ja tutkia sitä vierasrunkoa." Tämä ei edistä tarinaa paljon, mutta se antaa sinulle kohteen.

Ennen lähtöä tietokone vaatii, että käytät turvapukua. Puku on sipulimainen kone, jossa on magneettikengät, jotka rajoittavat liikettäsi. Kun olet aluksen ulkopuolella ja rungossa, haluat kävellä niin pitkälle kuin voit oikealle.

Kävelytie lopussa on anemone like object. Klikkaa sitä. Shay tuntee äkillisen ja pakottavan halu tarttua kasvonsa vieraaseen kehoon.

Kun hän tekee tämän, se hyökkää kuitenkin kasvoilleen kuin kirkkaasti värjätty kasvot. Hän taistelee, mutta lopulta vetää takaisin ja ymmärtää, että anemone oli itse asiassa läsnä.


Peli leikataan Shaylle aamiaisella.

Seuraava tehtävä, jonka haluat valita sillassa, on "Runaway Train". Tietokone tallettaa sinut siihen, mikä näyttää olevan hieman ylimitoitettu lasten juna. Shay on edessä. Edessä on katastrofi, silta on ulos ja Bridge Man (suuri vuori) on nukahtanut. Juna vetää kukkulan yläosaan ennen lopullista putoamista Spike Canyoniin. Ajoneuvon takana oleva pitkäkestoinen lanka-olento ei päästä ulos mäen yläosasta, ellei polku ole selvä.

Suunnitelmasi on sabotoida juna ja kuulua Spike Canyoniin.

Herää Bridge Man ja hän laajentaa kielensä. Pitkäkestoinen lankaolento vapauttaa otteensa kukkulan yläosassa. Kun hän tekee tämän, napsauta Bridge Mania ja kerro hänelle, että hän palaa nukkumaan. Tämä saa sinut mukaan Spike Canyoniin.

Shay romahtaa hänen näennäiseen rangaistukseensa yhdessä langan olentojen kanssa. Spike Canyonin pohja on kuitenkin täynnä vaahtomuotoja kuin todellisia piikkejä, joten Shay on täysin turvallinen myös tässä vaarallisessa tilanteessa.

Samalla kun Spike Canyonin pohjalla, ja sen jälkeen, kun lanka-olentoja on paljastettu, Shay otetaan käyttöön susihahmossa.

Tämä on tärkeä merkki, ja se auttaa sinua muun tarinan kautta. Hän heittää Shayn avaimen ja sitten katoaa, kun Shay imetään aluksen suojakookoon.

Ei mitä etsit? Tarkista loput Broken Age Oppaita.