Rikki ikä shay-läpimurto & kaksoispiste; Osa 1 & pilkku; Johdanto ja Runaway Train

Posted on
Kirjoittaja: Laura McKinney
Luomispäivä: 7 Huhtikuu 2021
Päivityspäivä: 19 Joulukuu 2024
Anonim
Rikki ikä shay-läpimurto & kaksoispiste; Osa 1 & pilkku; Johdanto ja Runaway Train - Pelit
Rikki ikä shay-läpimurto & kaksoispiste; Osa 1 & pilkku; Johdanto ja Runaway Train - Pelit

Tämä on ensimmäinen joukko kuljettajia Shay-merkistä Double Fine-seikkailupelistä Broken Age. Pelin alussa voit valita Shayn tai Vellan välillä. Shay on poika näytön oikealla puolella.


Jos et ole etsimässä, tutustu Vella Walkthroughiin tai toiseen Broken Age oppaita.

Shayn läpimurto alkaa hänen kanssaan sängyssä. Hänen isänsä hahmo ilmestyy näyttöön ja kertoo hänelle, että hänellä on hyvä päivä ja että hän herää ennen äidin saapumista. Shay nukkuu. Hänen äitinsä saapuu ja vaatii, että jos hän ei herää, hän tuo esiin huonon kohinan.

Melko hellävarainen hälytys alkaa kuulua.

Voit vain herätä, ja loput aamurutiinista tehdään ilman vuorovaikutusta. Shay on poissa ja puhdistaa äitinsä tietokone, siirtämällä hänet aamiaiselle.

Shaylle annetaan valtava valikoima viljaa. Voit varmasti käydä läpi kaikki valinnat (edellä mainitussa videossa), mutta valintasi ei näytä olevan paljon eroa. Lopulta tietokone valitsee sinulle.


Kun tietokone palvelee viljaa, sinulle annetaan pieni avaruuskapteenilusikka. puhuva lusikka luettelee hoitotyön tosiasiat ja innostuu näkemään sinut. Valitse se napsauttamalla sitä, ja se näkyy luettelossasi. Jos haluat käyttää lusikaa, napsauta ja vedä sitä viljan kulhoon. Lusikka palaa inventaarioosi; tarvitset sitä myöhemmin.

Hälytysääni ja punainen valo vilkkuvat. Kapteeni Shaya tarvitaan sillalla.

Lähetysvaihtoehtoja on neljä; Avalanche, Runaway Train, Friendship Circle ja ulkomainen elin laivalla. Seuraavassa läpiviennissä käsittelen kolme muuta tehtävää, mutta se, jonka olen käynyt läpi, oli Runaway Train.

Asiat ovat heti väärässä, kun matkustat Runaway-junaan. Ensinnäkin uhrit ovat ihastuttavia olentoja, jotka näyttävät siltä, ​​että ne on neulottu langasta. Toiseksi, juna muistuttaa lapsen ratsastamaa. Matkustajat heiluttavat vaaraa, jonka he ovat - silta on ulospäin ja Bridge Man (vuori) nukkuu.


Kun saat tarpeeksi lähelle kukkulan korkeutta, klikkaa Bridge Man herättää hänet ylös. Hän laajentaa kielensä ja sallii turvallisen kulun. Muuten, kukkulan yläosassa, pitkä limbed keltainen lanka olento pitää junan kukkulan yläosassa. Et voi jatkaa, jos silta on poissa.

Tämä nykyinen reitti osuu kaikkiin tehtäviin; jos haluat välttää tämän, voit seurata seuraavan osan ohjeita (niin kauan kuin olet suorittanut vieraan laitoksen tehtävän):

Kun olet saavuttanut kukkulan yläreunan, keltainen lanka-olento pitää kiinni kiskosta. Et voi vakuuttaa häntä päästämään irti, koska ei enää ole polkua. Kerro sillan miehelle, että hän laajentaa kielensä. Heti kun lanka-olento lähtee (kuten on polku), kerro Bridge Manille menemään takaisin nukkumaan. Näin voit pudota Spike Canyoniin, joka on valmistettu vaahdosta. Täällä tapaat Wolfin, joka pyytää sinua löytämään hänet, kun olet valmis.

Jos valitset tämän polun, kaikki tehtävät peruutetaan huolta Shayn terveydestä.

Ei mitä etsit? Tarkista loput Broken Age oppaita.