Keskimääräinen toistoaika Kohtalo on 77 tuntia. Joten miksi ihmiset eivät voi laittaa tätä ohjainta? Äskettäin GDC 2015: ssä Bungien Brian Hopson paljasti kaikki testin salaisuudet hänen "Käyttäjän tutkimus kohtalonsa" -esityksessä.
Testaukseen perustettiin erityisiä laboratorioita Kohtalo 5 erilaista pelaajaa tunnistettiin: lyhyet ja pitkät kampanjat, lyhyet ja pitkät kaikkiruokaajat ja asiantuntija. Tästä löydöstä Bungie päätti keskittyä kaikkiruokaan. Tämäntyyppinen pelaaja pelaa useita tyyppisiä sisältöjä, ja näin he halusivat edistää pelin sisällä. On järkyttävää, että tämä testaus alkoi kolme vuotta ennen pelin vapauttamista.
Bungie uskoo, että tuntuu asioista, kun pelaat peliä, joten he testasivat tunteita tietyillä pelialueilla. Bungie myös otti käyttöön silmäseurantatekniikan testata käyttöliittymän ja pelaajat tallennettiin yksilöllisesti, kun he pelasivat, jopa heidän turhautumisensa.
Brian Hopsonilla on itse PhD D käyttäytymis- ja aivotieteissä, mikä tekee hänestä käyttäytymiseen liittyvän pelisuunnittelun asiantuntijan, joten tieteen tuomisessa pelin suunnitteluun ei ollut hänelle mitään ongelmia. Esityksensä aikana hän sanoi, että rekisteröityjä pelaajia oli 17 miljoonaa, joiden kokonaismäärä oli yli 1,1 miljardia tuntia. Hän sanoi myös, että 200 miljardia ulkomaalaista on menettänyt henkensä prosessissa.
Luuletko siis hänen lähestymistavansa pelisuunnitteluun?