Sisältö
”Tarinat kertovat kulta-aikakaudesta kauan sitten, kun sivilisaatiomme kattoi järjestelmän. Se oli kirkas ja toiveikas aika, mutta se ei kestänyt. Jotain lyö meidät, kaatoivat meidät ja yritti meitä purkaa. Kukaan ei tiedä tarkalleen, mutta me tiedämme tämän: hyvin harvat meistä selviytyivät ja ne, jotka tekivät, ovat velkaa elämänsä matkustajalle. "
Tämä on salaperäinen avaamispaikka, jonka on julkaissut tantalizing paljastava perävaunu sädekehä kehittäjä Bungie. Lyhyessä videossa "Virallinen Destiny ViDoc: Pathways Out of Darkness" useat Bungien kehittäjät jakavat ajatuksiaan ja yksityiskohtiaan uudesta Kohtalo hanke, joka tuli esille viime marraskuussa.
Destiny Universe
Kohta on kerrottu kertomuksella siitä tulevaisuudesta, jossa sivilisaatio on pudonnut tuntemattomaan aggressoriin, mutta ihmiskunnan viimeiset liikkeet pelastuvat kuolemasta valtavan maapallon, joka tunnetaan nimellä ”matkustaja”. Kohta, jossa pelaajat Kohtalo liittyä tarinaan näyttää olevan niin kuin ihmiskunta alkaa toipua ja kehittää uusia tekniikoita aloittaakseen kotimaahansa.
Videon animaatio näyttää post-apokalyptisen maailman, jossa teknologia ja säästö törmäävät. Ympäristöä voidaan nähdä, jotka herättävät Mad Max tai Tuomari DreddMega City One ja kirottu maa, mutta myös metsäiset vuoret ja rauniot, joissa luonto on palauttanut maan.
Pelaajahahmot näyttävät olevan hyvin vaihtelevia panssaroidun palkkionmetsästäjän / autiomaahan nomadilajikkeessa, mikä viittaa siihen, että pelattavuus saattaa nojautua tuttuun run-and-gun-peliinsa, joka löytyy heidän Halo-takaisinluettelostaan.
Myös avaruusalusten ominaisuus (ks. Alla oleva kuva), vaikka on epäselvää, mitä toimintoa he käyttävät pelin termeissä. Tarjoaako he yksinkertaisesti kuljetusta, leikattua rehua tai jotain keskeisempää toimintaa?
Emergent Concepts
Mielenkiintoisempi on Bungien lähestymistapa sen kehittämiseen, joka näyttää aivan selvästi olevan massiivinen moninpeli. Video näyttää älypuhelimen työkaluja, joita kehitetään käyttämällä Kohtalo IP, mikä viittaa jonkin verran eri alojen väliseen vuorovaikutteisuuteen, jossa on todisteita merkinhallinnasta ja sosiaalisen verkostoitumisen palveluista.
Ne näyttävät keskittyvän rakentamaan kehitettävää pelin kehystä. Yksi kehittäjä puhuu ääneen;
”Rakennamme jotain elävää. Sillä on luonne, jota emme täysin hallitse. Asiat tapahtuvat, ettemme aio suunnitella ja se on hämmästyttävää. "
Bungien ilmeistä halua rakentaa sosiaalisesti dynaaminen ja itsekantava pelaajakulttuuri ehdotetaan voimakkaasti seuraavassa lausunnossa:
”Yksi syy peliin on niin kiehtova, että sen tavoittelevat pelaajat tavoilla, joita emme ole aikaisemmin olleet. Aiomme todella tehdä tietoisen pyrkimyksen rakentaa kokemusta, joka tulee olemaan mielekäs ihmisille. Kuten miten pidät pelaajaa viidenkymmentä tai sata tuntia jonkin verran kuukausien aikana eikä halua pelata peliä vaan haluavat pelata sitä ystäviensä kanssa. ”
Projekti näyttää varmasti kunnianhimoiselta, kun yksi innokas kehittäjä huutaa heitä “Sytytetään paljon uusia polkuja.”
New Ground?
Tiimi takana sädekehä sarja on varmasti pyöreät, jotta he voivat toimittaa mielenkiintoisen toimintamaailman, mutta aikovatko he tarjota sci-fi-tarinoita johtavan kokemuksen MMO-areenan hinnasta paremmin kuin Biowaren Star Wars: Vanha tasavalta sisällyttämällä syntyviä pelikonsepteja, jotka löytyvät kohdasta EVE Online?
”Olemme menneet siitä, että jatkamme Halo-pelien tekemistä tekemään jotain, joka varmasti hyödyntää aiempia kokemuksiamme ja pelaa vahvuuksiamme, mutta se on uusi ja jännittävä. Se vie oman elämänsä.
”Tarvitsimme jotain, joka haastaa ja inspiroi meitä kaikkia. Minun mielestäni siinä on tarpeeksi ideoita, jotka kestävät meille seuraavien kymmenen vuoden ajan.
Koska video tulee lähelle ja Bungien kehittäjät kuvaavat näkemyksiään, kirjalliset lausunnot korostavat niiden tarkoitusta:
”Uskollinen uusi pelipeli elävässä maailmassa.” ja "Lopullinen seikkailu, joka avautuu seuraavan 10 vuoden aikana."
Vaikka viralliset verkkosivuston erityispiirteet ovat edelleen harvoja, ne ovat varmasti kiinnostuneita.