Call Of Cthulhu 2018 opas & kaksoispiste; Hyppääminen ulottuvuussuojaimelle

Posted on
Kirjoittaja: Lewis Jackson
Luomispäivä: 8 Saattaa 2021
Päivityspäivä: 1 Marraskuu 2024
Anonim
Call Of Cthulhu 2018 opas & kaksoispiste; Hyppääminen ulottuvuussuojaimelle - Pelit
Call Of Cthulhu 2018 opas & kaksoispiste; Hyppääminen ulottuvuussuojaimelle - Pelit

Sisältö

Vuoden 2018 luovutus Call Of Cthulhu sisältää monenlaisia ​​musteista peräisin olevia olentoja, mukaan lukien kaksi taistelua Dimensional Shambleria vastaan ​​- kerran detektiivi Pierce ja myöhemmin erilaisena merkkinä (kuka emme pilaa).


Sen ensimmäinen taistelu, joka aiheuttaa joitakin vakavia päänsärkyä pelaajille, koska ei ole paljon vihjeitä siitä, miten tämä palapeli / hybridi-osio voidaan suorittaa. Et voi taistella Shambleria vastaan, mutta et voi myös paeta alueelta, ja piilopaikkoja on vain niin paljon.

Saimme sinut kattamaan nopeimman tavan päästä läpi tämän jakson ja siirtyä seuraavaan lukuun!

Miten voitte Shamblerin sisään Call Of Cthulhu

Kun olet vuorovaikutuksessa taidegallerian takana olevan maalauksen kanssa (kuolleen keräilijän vaimon kyseenalaistamisen jälkeen), Dimensional Shambler palapeli taistelu alkaa heti.

Peli siirtyy peitto-tilaan, aivan kuten turvapaikkaosassa, jossa sinun oli piilotettava järjestyksistä. Tässä osiossa Shambler huomaa sinut erittäin helposti päähuoneessa, vaikka olisit kyyneltynyt ja livahtanut esineiden takana, joten varkain on vähemmän hyödyllinen kuin luulisi.


Puutarhoja on kaksi, mutta Shambler voi tappaa sinut, jos hän näkee sinut sisään. Se ei ole vaikeaa ohittaa hänet silmukoimalla kahden sivuhuoneen läpi ja menossa näytön pöydän ympärille, ja tämä on paras taktiikkasi pysyä hengissä.

Chase-aikana et voi avata kumpaakaan ovia, joten ainoa vaihtoehto on käsitellä Shambleria jotenkin. Voit voittaa Shamblerin ja paeta taidegalleriasta tarvitsemme tikarin ... mutta ei taistelussa! Tämä ei ole FPS- tai seikkailupeli, joten älä odota tappavan tätä pedoa tällä tavalla.

Sen sijaan sinun on löydettävä oikea tikari, joka on merkitty Shamblerin ulottuvuuteen ja käyttämään sitä repiä maalaus hän käyttää ankkuripisteenä pysyäkseen vakaana todellisuutena.

On vain yksi ongelma ... näyttökoteloissa on kirjaimellisesti kymmeniä tikareita, ja teillä on epäpyhä peto, joka jahtaa sinut ympäri huonetta, kun olet tuttua arkaalia.


Vanhempien tikarin poiminta

Kun katselet maalauksesta (sisäänkäynnin ovia kohti), anna huoneen oikealle. Jos olet sen sijaan vastapäätä ovia kohti maalausta, huone on vasemmalla puolella.

Suuntaa takakulmaan ja etsi näyttökotelo ylös seinää vasten. Tarkasteltaessa tapausta aktivoi lamppu (jos olet loppunut öljystä, galleriassa on kaksi öljyntäyttöpistettä).

Tutki tikari, joka näyttää suljetulta haaralta ja jossa on keskellä vanhempi merkki (näkyy kahdessa kuvassa). Smash lasin, tartu tikka ja palaa maalaukseen. Heti kun olet vuorovaikutuksessa sen kanssa, taistelu on ohi.

Huomaa, että lampun kääntäminen ja lasin rikkominen molemmat houkutella Shambler, joten sen parempi ajatus vain ajaa täysi nopeus kohti maalausta kuin yrittää piilottaa kaapissa.

Koska kahden sivun huoneissa on valtava määrä tikareita, näyttäisi todennäköiseltä, että muinaisen pääkaupungin sijainti voi vaihdella leikkikavereiden välillä. Jos se ei näy oikean huoneen nurkassa, huomaa, että Pierce sanoo todella "tämä tikari näyttää erilaiselta"kun olet ottanut oikean.

Löysitkö vihdoin oikean tikarin ja lähetät Shamblerin takaisin vileeseen kotimittaansa?

Ääni pois alla olevista kommenteista ja jätä muistiinpano, jos haluat meidän kattaa kaikki muut palapelit tässä uudessa digitaalisessa luovutuspöydän Call Of Cthulhu -palvelussa. Muista myös tarkistaa Call Of Cthulhu oppaita täällä.