Call of Duty & kaksoispiste; Musta Ops 3 Beta & pilkku; Ensivaikutelmat

Posted on
Kirjoittaja: Joan Hall
Luomispäivä: 28 Tammikuu 2021
Päivityspäivä: 22 Joulukuu 2024
Anonim
Call of Duty & kaksoispiste; Musta Ops 3 Beta & pilkku; Ensivaikutelmat - Pelit
Call of Duty & kaksoispiste; Musta Ops 3 Beta & pilkku; Ensivaikutelmat - Pelit

Sisältö

Joten minulla oli vihdoin mahdollisuus kokeilla viimeistä erää Call of Duty: Musta ops 3 moninpeli Beta oli avoinna kaikille, joilla oli PlayStation 4, 23. päivään saakka.


Olen kokeillut sitä pari tuntia, aivan kuten keskimääräinen joe tietenkin (en ollut koskaan liian osaksi) Velvollisuuden kutsu). Nyt kun olen tehnyt kuolemani useita kertoja, ajattelin jakaa joitakin niistä asioista, joita pidin ja mitä en tehnyt. Joten jos sinulla ei ollut mahdollisuutta kokeilla beta-versiota ja olet edelleen kiinnostunut siitä, tässä on puolueeton mielipide!

Hyvä

Tiedän, että useimmat meistä haluavat CoD: n palaavan menneisyyteen tai ehkä nykyiseen. Kaikki on vain vähän futuristinen ... ja olen samaa mieltä! Mutta nyt nautin myös näistä futuristisista ampujista, joten tämä on edelleen hauskaa.

Työntö hyppää takaisin, mutta se ei ole Call of Duty: Advanced Warfare tasot

Työntö hyppää takaisin, mutta se ei ole Call of Duty: Advanced Warfare tasot Ollakseni rehellinen, pidän tätä valtavana plussana. Ongelma Advanced Warfare oli se, että se oli liian ”arcadey”. Kaikki vain kiehui alas kuka tahansa, jolla oli nopein reaktioaika ja / tai onnekas tavoitellessasi aseesi siinä paikassa, jossa vastustaja oli menossa laskeutumaan sen jälkeen, kun se oli työnnetty koko paikkaan.


Musta ops 3 vielä on, mutta sen parempi. Sinulla on vielä lisääntynyt liikkuvuus, mutta se ei ole niin paljon kuin siinä Advanced Warfare. Se tuntui todella tervetulleena lisäyksenä tällä kertaa olematta ärsyttävää.

Erikoisluokat ovat myös tervetullut lisä.

En usko, että olen "pätevä" tarpeeksi puhumaan tästä paljon, koska yritin vain kaksi. Älä usko, että minulla on tarpeeksi aikaa kokeilla niitä kaikkia, varsinkin kun olen vielä istumassa Beta-tasolla 8 (aloitin sen vain tänä aamuna). Mutta siitä, mitä olen yrittänyt, tämä lisää uudenlaista tunnelmaa otteluihin tavallisten tulostaulujen, aseiden latausten jne. Lisäksi.

Löysin itseni mieluummin "profeetta", kyborgin jätkä oli varustettu "Tempestillä"; Ase, joka voi sytyttää sähkön pultit lyhyen viiveen jälkeen, jolloin hetkellinen tappaminen on mahdollista, kun ketju tappaa enemmän vihollisia.


Hänellä on toinen lataus nimeltään "Glitch", joka antaa hänelle mahdollisuuden loivata takaisin aikaisempaan ajankohtaan. Mutta olen edelleen jumissa Tempestin kanssa, koska se oli aivan liian hauska käyttää.

Voit tietysti käyttää näitä erikoisvarusteita vain tietyn ajan kuluttua, ja käytät sitä vain melko lyhyen ajan (verrattuna koko ottelun kestoon).

Ajattele sitä käyttämällä super-in Kohtalo.

Paha

Verrattiin pelin alaluokkia samaan tapaan kuin Kohtalo aikaisemmin, se on jotain, joka on valitettavasti jotain, joka mielestäni saattaa johtaa tämän pelin vetämiseen.

Tämä tuntuu kuin pelaan Kohtalo! Nopeampi Kohtalo seinällä

Tämä tuntuu kuin pelaan Kohtalo! Nopeammin Kohtalo seinällä. Kaikki vain tuntuu liian samankaltaiselta siitä, että nyt ihmettelen, jos sen todella kannattaa tuhlata 60 dollaria toiseen FPS: ään, joka tarjoaa samanlaisen kokemuksen. Totta, tämä tarjoaa enemmän erikoisluokkia kuin samoja kolmea (Hunter, Warlock, Titan), jota näemme jatkuvasti Kohtalo mutta samalla tuntuu Kohtalo tarjoaa enemmän.

Erikoislaitteet tuntuvat kohtalon samoin. Heck, Ruin (yksi asiantuntijoista) voi lyödä maata "Gravity-piikkiensä" avulla ottamaan viholliset hänen ympärillään iskuaaltoon. Titaanit sisään Kohtalo tee sama.

En tiedä ... ehkäpä olen vain pelannut Bungien ampujaa liikaa.

Ruma

Vain vitsailemassa ei ole mitään niin pahaa. Aikani moninpelin kanssa oli hauskaa. On vain, että joku, joka joutuu itse talousarvioon videopelien osalta, on todella etsittävä jokaisen pelin tarjoamaa arvoa ja minulle. Musta ops 3 vain tuntui Velvollisuuden kutsu iho löi Kohtalo mikä tekee minulle kysymyksen siitä, onko se todella kannattavaa investoida kahteen melko samankaltaiseen FPS-peliin.

Mutta sitten taas olen aina ollut kiinnostunut Velvollisuuden kutsu pelit moninpeleille, joten ehkä ei ole oikeudenmukaista tehdä päätöksiä juuri tämän perusteella.

Lopulta vaikka minusta tuntuu, että tämä peli ei petä mitään Turska faneja. Vaikka se on hävinnyt kauemmas alkuperäisestä kaavastaan, se tuntuu yhä enemmän kuin perinteinen Velvollisuuden kutsu.