Call of Duty Black Ops 4 Katsaus & kaksoispiste; Tule takaisin tähän

Posted on
Kirjoittaja: Ellen Moore
Luomispäivä: 20 Tammikuu 2021
Päivityspäivä: 16 Saattaa 2024
Anonim
Call of Duty Black Ops 4 Katsaus & kaksoispiste; Tule takaisin tähän - Pelit
Call of Duty Black Ops 4 Katsaus & kaksoispiste; Tule takaisin tähän - Pelit

Sisältö

Monet pelaajat, minä mukaan lukien, laittoivat Velvollisuuden kutsu useita vuosia sitten. Muut pelit tulivat ottamaan paljon FPS-yhteisön huomion. Tähän ei sisälly lukemattomia muita genrejä, jotka pelkäävät kollektiivista aikaa.


Luettelo arvokkaista häiriötekijöistä täyttäisi tämän artikkelin kaksinkertaisen kappaleen, ja kun näin ensimmäiset muutaman silmäykseni Musta ops 4, Olin skeptinen.

Pelasin beetaa ja pysyin skeptisenä. Se oli hauskaa, varmasti, mutta ottaako se huomioni, kuten vanhemmat teokset? Olin valmis antamaan Treyarchille yhden viimeisen laukauksen ikääntyvän jättiläisen pelastamisesta, jos vain tätä tarkastelua varten.

Sitten pelasin ensimmäisen täyden julkaisun moninpelejä.

Olin koukussa. Kynnet olivat takaisin, enkä voinut pysyä poissa.

Jos olet epäröinyt sukeltaa takaisin Call of velvollisuusNyt on aika laittaa nämä varaukset nukkumaan.

Musta ops 4 on syytä hinnan ottamiseen.

Moninpelin, zombien ja blackoutin yhdistelmä takaa satoja tunteja hauskaa, turhautumista ja jos voit saada ryhmän yhdessä, ystävyysvoima tuhoaminen.


Moninpeli: Leipä ja eksoottinen voi

Kolmesta tilasta Musta ops 4, moninpeli on todennäköisesti kolminkertaisen kruunun heikoin osa. Ei ole mitään mullistavaa Musta Ops 4: n iterointi klassikolla, vaikka elvyttävän terveyden poistaminen ja lisääntynyt terveys-allas luovat mahdollisuuden sankarinäytöille, joita emme ole nähneet pitkään aikaan. Päivän lopussa kaikki moninpeli toimii, mikä antaa pelaajille kaiken, mitä he haluavat.

Sotapeli on samanlaista terävää, jota voit odottaa a Velvollisuuden kutsu otsikko, ja useimpien aseiden palautuminen on vähäistä. Tällä hetkellä meta perustuu lähinnä hyökkäyskivääriin, koska niiden kokonaistoimitusaika on lyhyempi kuin melkein jokainen muu aseiden luokka millään alueella. He ovat helppokäyttöisiä, erittäin johdonmukaisia ​​ja ... hyvin ... ei ole paljon haittapuolia.


Olisin kiistaton puhumattakaan sniper-kivääristä, koska ainakin PC: llä ne näyttävät olevan helpoin käyttää. Yhden laukauksen tappakappale on antelias ja kartat tarjoavat paljon näkymiä pelaajille, jotka pitävät kiinni. Sillä kertaa, kun olen hävinnyt hyvän juovan sniperiin tehoasennossa, on arvo, jota en voi oikein nimetä.

Koneen aseet ja haulikot saivat jotain akselista kirjoittamisen jälkeen, koska ne ottavat kuusi osumaa tappamaan lähietäisyydellä ja puolet heistä ei ampu tarpeeksi nopeasti korvaamaan vahingon eroavaisuuksia. Se tuntui myös siltä, ​​että heidän lonkan tulipalonsa, vaikka niissä on myös laserlaitteita, on edelleen jonkin verran ohi pohjan AR.

On olemassa muutama haulikko, joka tekee niistä ainakin hyväksyttäviä, mutta lähes kaikissa tilanteissa olet parempi käyttää jotain, joka toimii lähempänä kuin tyhjä. Sitä vastoin LMG: t ovat kaikki käyttökelpoisia, eikä niissä ole mitään huonoja vaihtoehtoja.

Scorestreaks ovat kaikki tehokkaita, hauskoja käyttää, ja vaikka mielestäni ne ottavat hieman liikaa ansaita ei-objektiivisissa pelitiloissa, jokaisella on huomattava vaikutus ottelun virtaukseen.

Löysin uudet kartat puuttuvan luovuuteen ja vaihtelevuuteen, joka esiintyy joissakin Treyarchin aikaisemmissa töissä. He tarttuvat liian tiiviisti kolmeen kaistamalliin ja eivät näytä tarpeeksi keinoja liikkua kaistojen välillä, mikä johtaa karttavirtaan, joka on ennustettavissa arkipäivään asti.

Monet heistä ovat miellyttäviä silmälle, mikä on enemmän kuin voidaan sanoa joillekin muille viimeisimmille sarjojen merkinnöille, mutta niiden estetiikan ulkopuolella en nimittäisi niitä tyylilajiksi.

Remasteroidut kartat - Jungle, Firing Range, Summit ja Slums - ovat tervetullut paluu, mutta he puhuvat suuremmasta ongelmasta, joka minulla on moninpelissä. Musta ops 4: On selvää, että Treyarch joutui pudottamaan kaiken taistelemaan Battle Royale-villitystä ja samalla poistamaan edistyneet liikennejärjestelmät, jotka kannattivat "kentällä saapuvia saappaita" taistelemaan.

Myös luokan räätälöinti otti osuman. Aseiden lajike on melko rajallinen, ja monilla luokilla on neljä tai vähemmän vaihtoehtoa. Vaikka hyökkäys kiväärit ja SMGs ylpeillä viisi ainutlaatuista vaihtoehtoa, että pales verrattuna sarjassa kukoistus, jossa oli lähes 10 voit varustaa, jotka kaikki oli oma luonne ja persoonallisuus.

Sitten on asiantuntijoita, joita voit lukea tarkemmin erikoisoppaassa. Yhteenvetona voidaan todeta, että kaikilla niillä on käytössään, ja jokainen heistä esittelee paljon uusia ja jännittäviä tapoja pelata, mutta niin monet heistä palaavat jäseniin Musta Ops 3: n heittää, että on helppo nähdä, missä kulmat leikataan. Uudet asiantuntijat ovat täysin käyttökelpoisia ja tarjoavat joitakin tehokkaimmista vaihtoehdoista pelissä, mutta olisi mukavaa nähdä uusia kasvoja.

Se on kova pähkinä halkeamaan, koska olen moninpeli, ja vihaan nähdäkseen suosikkitilani suhteellisen kieroutuneena ajankohtaisempien vaihtoehtojen hyväksi. Ymmärrän, miksi he tekivät sen, ja mielestäni klassikasta on vielä paljon rakkautta Velvollisuuden kutsu kokemusta, joten älä unohda sitä Zombien tai Blackoutin hyväksi.

Zombiet: monimutkainen, hullu hauskaa

Zombie-tarina on juonittelematon tontti, joka on pitkä ja lyhyt, mekaniikka kasvaa asteittain, ja kartat ovat monikerroksisempia ja ohittaneet jokaisen iteraation.

Musta ops 4sen lisäykset eivät ole erilaisia, vaikka vain yksi todella uusi "kartta": IX. Muut kolme ovat Zombien kokemusten uudelleenmuotoiluja kolmesta edellisestä franchising-merkinnästä, joista yksi on lukittu palkkion taakse.

Vaikka kaikki uudet kellot ja pilli, Zombien ydin on edelleen. Haluat löytää hyvän aseen, luultavasti pois seinältä, kuormata perksille, löytää Pack-a-Punchin ja ajaa piireissä tuntikausia ampumalla Undeadin laumoista. Kaikki muu on juuri siellä päästäksesi tielle.

Kartat itse pyörivät labyrintteja, joissa on useita tasoja, mekaniikka ja salaisuuksia löytääkseen, ja mielestäni IX on yksi kiinnostavin ottaa tilan, koska Shangri-La.

On selvää, että Zombies-tiimi on tehnyt paljon aikaa ja vaivaa, jotta kreikkalainen areena tuntuu ainutlaatuiselta laadukkaiden karttojen metsässä. Siellä on juuri tarpeeksi lajiketta, jotta kaava voidaan ottaa uudessa suunnassa, sillä alue on pääasiassa klaustrofobisia eteisiä ja outoja nähtävyyksiä ja ääniä, joita muinaisen Kreikan suuret julkisivut ovat lävistäneet.

Kolme muuta karttaa: Kuoleman veri, matka ja luokiteltu (se on viisi Musta ops 1) jokainen on saanut kasvojenkohotuksen, ja vaikka mekaniikka on tuttua, on tarpeeksi muutoksia, jotta jokainen kokemus tuoretta ensimmäiselle pariskunnalle kulkee ainakin.

Se, mikä erottuu minulle zombeista, ei kuitenkaan ole kartat tai uudet mekaniikat, vaan pelkkä määrä vaihtoehtoja hahmojen mukauttamiseen.

  • Treyarch kirjoitti uudelleen, miten aseet toimivat, lisäämällä edistystä jokaiselle niistä.
  • He kirjoittavat perks - uudelleen - Juggernog on kadonnut, yhden - vastaamaan pelaajan valintaa, joka merkitsee kullekin tyypillä sen sijaan, että ne näppäilevät ne karttaan.
  • Pelaajilla on enemmän terveyttä korvaamaan Jugin poissaoloa.
  • Jopa Pack-a-Punch sai makeoverin. Nyt voit lisätä aseesi vahinkoa uudelleen käyttämällä konetta tiettyyn määrään kertoja, kun rullaat edullisimpia uusia aseita.

Sitten on olemassa eliksiirit, joista jotkut ovat oletusarvoisia ja paljon niitä rullattavissa ryöstölaatikkojärjestelmässä, jota rahoitetaan pelin parissa, joka todennäköisesti maksaa sinulle oikeaa rahaa. Elixirit tarjoavat voimakkaita bonuksia noin viiden minuutin ajan tai kunnes heidän kykynsä kuluu loppuun, ja hyvät voivat kääntää huonon kierroksen vuoron.

Luultavasti pahin osa noin Zombien koko puolella Musta ops 4 on, miten Viisi (en kutsu sitä luokitelluksi) on lukittu Musta ops kulkea. Juuri nyt se on ainoa asia, joka tekee passista jopa neljänneksen sen pyytämästä hinnasta, emmekä tiedä, millaista tukea Blackout aikoo vastaanottaa Passin kautta.

Pienet lahjat, joita he antavat sinulle, eivät edes lähde oikeuttamaan toista 50 dollaria rahaa, joten ellei pelata peliä ja tiedät, että tarvitset vain kaiken, pidän pois.

Blackout: Kuningas on täällä

Aluksi: kyllä, uskon, että Blackout on parempi kuin PUBG, enkä usko vertailua Fortnite kannattaa. Ainoat asiat Blackout ja Fortnight Battle Royale osake ovat aseita ja sitä, että sinun täytyy ampua muita pelaajia voittoon. Kaikki muu, estetiikasta mekaniikkaan pelin virtaukseen ja kohderyhmään, on riittävän kaukana toisistaan, jotta ne ovat yhtä arvokkaita kokemuksia.

Mutta jos minun pitäisi kruunata a BR kuningas, Antaisin Musta Ops 4: n ota genre iso ja hieno hattu. Kaikki se toimii.

  • Sotapeli on moninpeli.
  • Lappaus- ja ryöstökuilu-logiikka on lähes täsmälleen siellä, missä niiden täytyy olla.
  • Kartta tarjoaa vain tarpeeksi kansiota ja vyöhyke harvoin asettaa viimeiset muutamat tehtävät tylsään paikkaan.
  • Se avaa jopa pitkän kantaman sitoumuksia muuten lähellä olevaan nimikkeeseen.
  • Mikä parasta, matchmaking toimii suunnitellusti, pitää ihmiset ottelussa ja ystävien puolueet yhdessä, jotta he voivat ottaa maailman joukkueensa joukkoon.

Tietysti on muutamia ryppyjä.

Armor on uskomattoman voimakas, ja se on ehdottoman välttämätöntä myöhäisen pelin kannalta. Voitat - ja häviät - aseet, joita sinun ei pitäisi, koska yhdellä henkilöllä on haarniska ja toinen ei. Sniper-kiväärit jäävät työväen aseen luokkaan, ja AR: t ovat kaukainen toinen valinta. Huono onnea lumisi nopeasti hirvittävän onnea, ja olen menettänyt enemmän kuin yhden kierroksen yhden väärän päätöksen perusteella.

Blackoutin suurin ongelma on nyt sen vakaus. Kaatumiset ovat paljon yleisempiä kuin heidän pitäisi olla, ja useimmilla ei näytä olevan mitään syytä tai syytä.

On olemassa useita virhekoodeja, jotka vaihtelevat yksinkertaisesta toimintatilasta katkeamattomasta ja lopullisiin virheisiin. En ole kuullut mitään täydellisestä järjestelmästä, mutta sen perusteella, kuinka paljon ongelmia olen kuullut, en olisi yllättynyt, jos ne tapahtuisivat.

Myös Blackout on vielä alkuaikoina. Yksi Fortnite n suurimpia vahvuuksia on se, miten se pitää ihmiset palaavan Season-sisällön kautta. Ydinpeli ei muutu, mutta kaikki sen ympärillä tapahtuu.

Mysteerit, yhteisöllinen osallistuminen, runsaasti nahkoja ja haasteita ja pelkkä tapa, jolla voit pelata vain yhdellä uudella aseella altaaseen, tekee siitä juggernautin Velvollisuuden kutsu on vaikea ottaa päähänsä.

Pimennys vaatii jatkuvaa tukea samalla tavalla, mutta esteitä on. Uusien aseiden lisääminen on erittäin todennäköistä, että se häiritsee tasapainoa, ja Treyarch saattaa joutua asettamaan uusia aseita moninpeliin. Blackoutissa on pari Zombies-asetta, jotka eivät ole MP: ssä, mutta ne ovat tarpeeksi harvinaisia, jotta ne eivät oikeastaan ​​tekisi loitsua nykyisessä metassa.

Sitten on se, että BR-sisältö on lukittu Musta ops Pass myös. Ihmiset ovat paljon halukkaampia käyttämään 10 dollaria a Fortnite Kausi, vaikka he pelaavat vain kerran tai kahdesti. Se on vain 10-paikkainen. Mutta 50 taalaa? Se on investointi ilman laadun takaamista.

Lisäksi, sikäli kuin voimme sanoa, passi vapauttaa aiempien Treyarch-otsikoiden hahmoja ilman paljon hohtoa, jonka löydät jotain sellaisesta Fortnite. Ja jos joku haluaa, se on kyky näyttää. Yleinen merkkimalli toisessa turkissa ei aio soida mitään hälytyskelloja riippumatta siitä, kuinka monta pelaaja tappaa.

Kaikki tämä sanoi, jos haluat yhden parhaista, kiillotetuista Battle Royale -tuotteista, joita koskaan on tuotettu, Blackout saattaa olla hintansa arvoinen. Musta ops 4 omillaan. Jos Treyarch voi pitää sen mielenkiintoisena räätälöinnin ja uuden sisällön avulla, en näe Blackout-tilaa menettää höyryä milloin tahansa pian.

Lopullinen tuomio

Call of Duty: Musta ops 4 tarjoaa pelaajille sisällön kolminkertaisen uhan, jota on vaikea voittaa nykypäivän markkinoilla. Satoja tunteja klassisissa moninpelitiloissa ei tehdä sinusta zombien asiantuntijaa, ja koska voitte murhata Undeadiä, et saa sinua Blackout-voittoihin. Tämä on peli, joka voi todella imeä tuhansia tunteja kaikilta, jotka sitä keräävät, jopa ne, jotka ovat olleet jo vuosia aidan ympärillä.

Ilman asianmukaista hoitoa päinvastainen voisi olla totta. On tarpeeksi karkeita reunoja Musta ops 4 että yksi väärä vuoro voisi tappaa sen ennen kuin se todella osuu sen askeleeseen, ja vaikka monet ihmiset ovat onnellisempia tämän merkinnän kanssa kuin ne olisivat olleet vuosia, Treyarchilla on paljon tekemistä, jotta ihmiset pysyisivät kiinni.

Multiplayer-aseiden tasapaino ja spawn-logiikka tarvitsevat muutoksia. Kaatuu on korjattava. On oltava paljon uutta, laadukasta sisältöä. Horisontissa on liian monia muita suuria nimikkeitä, jotka ovat vähäisempiä kuin Treyarchin ehdoton paras.

Jos he vetävät sen pois, näemme uuden Velvollisuuden kutsu otsikko joka vuosi monien, monien vuosien ajan.

Arvostelumme 9 Call of Duty: Black Ops 4 antaa uutta elämää ikääntyvälle kaavalle, ja sen kolme keskeistä tilaa muodostavat yhden täydellisimmistä FPS-paketeista, joilla sarjalla on jokainen tunnettu. Arvosteltu: PC Mitä arvioimme