Miten Resident Evil menetti huomionsa

Posted on
Kirjoittaja: Marcus Baldwin
Luomispäivä: 22 Kesäkuu 2021
Päivityspäivä: 18 Joulukuu 2024
Anonim
Tämä VR-PELI sai mut menettämään järkeni...
Video: Tämä VR-PELI sai mut menettämään järkeni...

Sisältö

Dread. Tuo tunne tuntui, kun tulin ensimmäistä kertaa Spencerin kartanoon. Huolimatta siitä, että hän pääsi käsiaseeseen ja että hän oli vapauttamisen mestari, se karkasi minua, etten ollut turvallinen.


Se oli aiemmin suuri osa Resident Evil - pelko ja haavoittuvuus. Mikä muuttui?

Ensimmäinen peli alkaa Raccoon City S.T.A.R.S. alfa-tiimi lähetetään tutkimaan useita murhia ja S.T.A.R.S. bravo-tiimi Arklay-vuoristossa.

Control Illusion of Control ja kontrolloinnin aina.

Erityinen taktiikka- ja pelastuspalvelu, eliitin erikoisjoukkojen jako.

Jo pelin alussa tiedät, että olet osa erityisjoukkueita. Sinun pitäisi olla koulutettu käsittelemään mitä tahansa tilannetta. Olet suuri kova kaveri (tai tyttö!). Ja et ole yksin - sinulla on koko joukkue ja olet kaikki aseistettu. Aika potkia perse.

Kun vuoret on lähetetty, alfa-tiimi saa nopeasti selville, että metsät saastuttavat raivokkaita zombie-koiria ja näkevät heidät syömään tiimin jäsenen elossa. Heidän on pakko ajaa kartanon lähellä olevaan "turvallisuuteen". Kartanon on tarkoitus olla turvapaikkasi, mutta saat nopeasti selville, että se on todennäköisempää olla arkunne.


Näin ensimmäinen peli onnistuu välittämään kauhua. Se asettaa sinut tilanteeseen, jossa olet oletettavasti hallinnassa - ja sitten vie sen kaiken pois, ennen kuin heittää sinut syvään päähän, osoittaen kuinka haavoittuvaisia ​​olet. Uudemmissa peleissä näin ei ole. Toki, asiat menevät helvettiin ympärillänne, mutta olet aina hallinnassa. Kyse ei ole siitä, miten aion selviytyä seuraavien tuntien aikana? Sen sijaan te kysytte, "kuinka monta muuta vihollista minun täytyy tappaa?"

Resident Evil 4: Pelin vaihtaja.

Asiat alkoivat muuttua sarjassa, kun Resident Evil 4 julkaistiin. Ihmiset sanovat sen Resident Evil 4 (Modernin Isä Resident Evil), vaikka se oli hämmästyttävä peli, oli loppujen lopuksi todella kauhistuttava Resident Evil otsikot. Olen täysin eri mieltä.


Resident Evil 4 ei ehkä ole ollut pelottavin merkki sarjassa, mutta sillä oli joitakin kauhistuttavimpia hetkiä, jotka osoittivat, että peli voi olla sekä jännittynyt että kauhistuttava.

Regeneradorin vihollinen on yksi sarjan pelottavimmista. Se ruokkii tätä pelkoa. Voit kuulla niitä, kun he ovat lähellä, mutta et voi aina nähdä niitä. Ja et todellakaan halua, että joku huijaisi sinua.

Tunnelma monissa osissa peliä oli täysin hermostunut. Nämä ovat asioita, jotka lisäävät jäähdytyskokemusta.

Ja se on silloin Resident Evil on vahvin - kun se saa sinut pelkäämään ympäristöistä, vihollisista, tilanteesta, jossa olet. Kun se onnistuu ihon alle ja saa sinut katsomaan olkapäätäsi todellisessa elämässä.

Vaihdetaan kauhua jännitteellä.

Ihmiset sanovat joskus, että uusi valvontajärjestelmä on RE4 auttoi tehostamaan taistelukokemusta ja saivat pelin tuntemaan enemmän kuin ampuja. He sanovat, että siksi Resident Evil ei enää ole pelottavaa.

Mutta se ei ollut uusi valvontajärjestelmä, vaikka se painotti toimintaa. Se ei ollut zombien puute tai asetus. Ei, se oli se, että sinusta tuli aseiden joukkotuhoase aseina jokaiselle tilanteelle, ja toimintapaketit olivat normaalia.

Pelkän sijasta mitä Resident Evil nyt keskitytään jännitteeseen. Resident Evil 6 on kaukana pelottavasta, mutta se on hyvin jännittynyt peli. Sama pätee RE5 ja alamme nähdä sen RE4.

Se ei välttämättä ole huono asia, mutta se on kaukana pelin juurista kuin selviytymiskauhu.

Ongelmana on, että Capcom jättää huomiotta kauhuelokuvan parhaan osan. Sinulla voi olla jännittynyt peli, samalla kun se on pelottava ja pelottava.

Jännitys ja kauhu eivät saisi olla toisiaan poissulkevia.

Ensimmäinen Tyhjä tila otsikko on täydellinen esimerkki jännityksestä, joka sulautuu kauhuun. Tämä peli tippuu ilmapiirin ja yleisen tunteen pelosta. Siinä on myös joitakin jännittävimpiä hetkiä selviytymisvarmisteluissa.

Jännitys ei korvaa kauhua, ja ennen kuin kustantajat voivat oppia, että meidän täytyy saada kauhupalastuksemme peleistä, kuten elää kauemmin kuin, Alien: Eristäminen ja Amnesia - kaikki otsikot, jotka tekevät sinusta haavoittuvia ja täyttävät sinut pelolla.

Onko toivoa?

Haluaisin uskoa, että Capcom voisi tehdä hyvän konsolin Resident Evil jälleen, mutta niiden väärinkäytökset Resident Evil 6 saa minut levottomaksi.

Resident Evil 6 olisi voinut hyötyä hieman vähemmän tarinankierroksesta. Pelissä on monia erilaisia ​​hahmoja ja tarina muuttuu elämää suuremmaksi. se on luonnollista, että peli tuntuu niin toimintakeskeiseltä, kun niin paljon tavaraa tapahtuu koko ajan.

Muistatko, kun Resident Evil keskittyi yhteen tai kahteen merkkiin?

Yhteensä, RE6 on yli 4 tuntia leikkauksia - aivan liian paljon mihinkään kauhupeliin. Tärkein etu, joka kauhuelämyksillä on elokuvien yli, on se, että olet se, joka tekee päätöksiä ja valintoja, joten kokemuksesi muuttuu paljon henkilökohtaisemmaksi. Tekemällä paljon pelin juoni etukäteen leikkausten kautta, peli voi olla myös elokuva.

Jos Capcom voi skaalata sen taaksepäin ja palata johonkin tapaan Resident Evil juuret, se saattaisi tehdä paluun. Tapa, jolla tarina päättyy 6 jättää asiat tuntua suuremmiksi kuin elämä, ja se voi olla huono asia, jos he jatkavat sitä näin.

En yleensä vihaa sitä, kun sarja päättää uudelleenkäynnistyksen. Suurimman osan ajasta se on täysin tarpeetonta. Mutta tällä kertaa olen sitä mieltä, että Capcomin on keksittävä uudelleen Resident Evil, aivan kuten neljäs peli teki.