Sisältö
- Se on palannut, mutta ei parempi kuin koskaan
- Mikä on uutta?
- Kampanja, joka tekisi Michael Bayn ylpeäksi
- Ryhmät ottavat robotteja seuraavalle tasolle
- SSDD
- Seuraava Gen sanot? Ei näytä siltä
- Aikakauden loppu?
Se on palannut, mutta ei parempi kuin koskaan
Alkuperäisen julkaisun jälkeen Moderni sodankäynti, Velvollisuuden kutsu on hyppännyt paikalle kaikkien aikojen myydyin franchising-yhtiö. Sen nopeatempoinen, riippuvuutta aiheuttava moninpeli- ja etenemisjärjestelmä voitti pelaajia, mutta ajan myötä Velvollisuuden kutsu on tullut entisen itsensä aaveeksi. Peli on paljon sama kuin ennen: 5 tunnin, lineaarinen vuoristorata, jossa kampanja on kohtuullinen osuus ikävystyksestä ja kunnioituksesta, ja tietysti syy, miksi me kaikki soitamme velvollisuuteen ensinnäkin, moninpeli.
Mikä on uutta?
Tämän sarjan tiedetään ottavan "jos se ei ole murtunut" -reittiä, kun se julkaisee uusimmat merkinnät. kummituksia ei ole erilainen. Extinction ja joukkueet lukuun ottamatta ei todellakaan ole liikaa puhua siitä, mitä et ole aiemmin nähnyt. Moninpeli lisää muutamia hienovaraisia tweaksia, kuten kyky liukua sprintin aikana ja nojata sisään ja ulos kannesta, mutta mikään näistä ei ole mitään, mitä emme ole aiemmin nähneet.
Poistuminen on kenties innovatiivisin osa peliä. Tässä co-op-tilassa sinun ja ystävienne on taisteltava ulkomaalaisilla täytetyn tason kautta. Niin se on oikein, ulkomaalaiset. Vaikka tämä olisi helppo hylätä zombien levittämiseksi, sillä on muutamia eroja, jotta se pysyy mielenkiintoisena. Sen sijaan, että olisit puolustanut itseään aallon jälkeen zombien aallon jälkeen, Extinction-tila tuo sinut hyökkäykseen. Sinun ja sinun joukkueenne on rotu läpi tason ja tuhota kaikki ulkomaalaiset pesät matkan varrella. Kun hyökät jokaisen pesän, vapautat haasteita, jotka antavat mahdollisuuden ansaita enemmän taitopisteitä, joita voidaan käyttää päivitysten ja aseiden ostamiseen. Vaikka se ei ole koskaan alkuperäinen muoto, se on virkistävää nähdä, että joukkue yrittää ainakin poiketa normaalista.
Kampanja, joka tekisi Michael Bayn ylpeäksi
Valitettavasti sammutusmuotoon kohdistetut ponnistelut eivät ole läsnä yhden pelaajan kampanjassa. Peli keskittyy pieneen joukkoihin aaveisiin, kun he taistelevat takaisin federaatiota vastaan, joka on Etelä-Amerikan sotilasryhmä hellbent, joka valloitti kaiken sen polulla. Tarina on heikko, ja hahmot ovat tuskin mielenkiintoisia, mutta riittää, että synnyttäisiin toimitetut setit Velvollisuuden kutsu kartalla. Kyllä, viholliset silti tulevat itsesi tuleen, kyllä, peli tarjoaa vähän tai ei mitään vapautta tavoilla, mutta se on edelleen iso tyhmä, joskus hauska tauko moninpelistä.
Ryhmät ottavat robotteja seuraavalle tasolle
Toinen uusi pelin lisäys on joukkueiden tila. Tässä tilassa sinä ja muokattavissa oleva joukkueesi voivat ottaa vastaan robotteja tai muita joukkueita vakiomoodeissa, kuten hyökkäyksessä ja puolustuksessa ja Team Deathmatchissa, tai voit osallistua mielenkiintoisempiin, kuten selviytymiseen, joka laittaa sinut ja joukkueesi vastaan saapuvat viholliset. Se on sama kuin MW3: n selviytymismuoto, paitsi että voit tuoda moninpelin avautumaan peliin. Sen lisäksi, että voit käyttää moninpelejäsi, voit ansaita ne myös joukkueissa. Tämä tekee tilan entistä yhtenäisemmäksi moninpelin kanssa eikä erillisenä kokonaisuutena.
SSDD
Infinity Wardin suunnitteluvaihtoehtoja on aina löydetty outoa, ja he viettävät kaiken aikaa, rahaa ja vaivaa sellaisiin asioihin kuin sammuminen ja joukkueet, samalla kun unohdetaan moninpeli. Poistuminen ja joukkueet ovat mielenkiintoisia, mutta ne ovat tuskin syitä ostaa peliä. Ihmiset pelaavat peliä moninpeleissä, ja Infinity Ward tietää sen. Moninpelissä on muutamia mielenkiintoisia uusia pelityyppejä, joita kannattaa mainita, kuten Search and Rescues ja Blitz. Haku- ja pelastustoiminta on lähinnä Search and Destroy, mutta sen sijaan, että olisit lopettanut kierroksen, kun olet kuollut, peli valitsee enemmän tappamisvahvistetun tyylin. Kun kuolet, pudotat koiran tunnisteen, jos joukkuetoverisi poimii sen, sinut tullaan elvyttämään, jos vihollinen poimii sen, olet valmis kierrokselle. Tämä lisää uuden ryhmätyön dynamiikan, jota harvoin näette COD: ssä. Blitz on vain hektistä hauskaa. Hyökkäävän joukkueen täytyy juosta puolustavan joukkueen vyöhykkeelle, sitä kauemmin he seisovat siellä, sitä enemmän pisteitä he saavat. Se on erittäin yksinkertaista, mutta silti hauskaa.
Seuraava Gen sanot? Ei näytä siltä
Kuten kummituksia on markkinoinut itseään seuraavan sukupolven COD-kokemuksena, et syyttäisi siitä, että olet pettynyt pelin graafiseen uskollisuuteen. Se on tuskin seuraavan sukupolven materiaalia, joskus se näyttää vielä pahemmalta kuin Bad Company 2, peli on nyt 5 vuotta vanha. Jos pelattavuus oli tähti, en pidä mielessä, että esitysongelmat liukuvat, mutta kun lisäät peliin juuri mitään uutta, odotan ainakin, että se näyttää hyvältä, varsinkin jos tämä on kooltaan budjetti. On vielä pahempaa, kun pidätte sen tärkeintä kilpailijaa, Taistelukenttä 4, on ehkä suurin etsivä sotilaallinen ampuja tähän mennessä.
Aikakauden loppu?
Jokaista seuraavaa julkaisua varten fanit ovat saaneet yhä väsyneemmän kokeellisen ja todellisen moninpelin kaavan. Se ei pysty innovoimaan todellisella tavalla, ja se on vain kauhea, kun se tulee esille. Vaikka pelin pienet hiukset saattavat riittää joillekin, useimmat meistä kasvavat väsyneiksi pelistä viikon kuluessa. Se ei kestä kilpailua, ja nyt kun olen pelannut sitä itselleni, ymmärrän, miksi taistelukentän takana on lainaus IGN: stä, jossa lukee "Battlefield 4 ja Frostbite 3 moottori laittaa COD kummituksia Jos häikäisevät myyntiluvut viittaavat mihinkään, Treyarchilla on oltava paljon temppuja hihassaan ensi vuonna, jos tämä sarja säilyy hengissä.
Arvostelumme 6 Kummitukset eivät kestä kilpailua, jossa on karu kampanja, huono grafiikka ja sama vanha moninpeli.