Call of Duty & kaksoispiste; Ghosts Review - CoD saa paljon vihaa ja pilkkuja; mutta tämä Ghost on vapaana

Posted on
Kirjoittaja: Joan Hall
Luomispäivä: 28 Tammikuu 2021
Päivityspäivä: 13 Saattaa 2024
Anonim
Call of Duty & kaksoispiste; Ghosts Review - CoD saa paljon vihaa ja pilkkuja; mutta tämä Ghost on vapaana - Pelit
Call of Duty & kaksoispiste; Ghosts Review - CoD saa paljon vihaa ja pilkkuja; mutta tämä Ghost on vapaana - Pelit

Sisältö

Historia virtuaalisen sodankäynnin aikana

Kuten jotkut teistä tietävät, Velvollisuuden kutsu franchising on vuosittain laskenut, ja se on yksi parhaimmista, jos ei "myydyimmistä" franchising-peleistä.


Tämän franchising-palvelun käsittelevät kaksi eri studiota, jotka vaihtavat omaisuutensa joka vuosi. Yksi studio siirtyy Treyarchin nimellä, joka valvoo viimeisintä "Musta ops"franchising. Toinen studio, Infinity Ward, loi mestariteoksen Moderni sodankäynti, että rakastuimme kaikkiin vuosiin sitten. Sittemmin monet suuret kehittäjät ja ohjelmoijat jättivät Infinity Wardin luomaan itsenäisen studion, joka työskentelee parhaillaan Titanfall.

Infinity Ward tuotemerkillä on sama, mutta sisäinen tiimi on muuttunut jyrkästi, ja niin on myös tämä iterointi Velvollisuuden kutsu franchising.

Uusin peli, CoD: Ghosts, se lisää yhä kasvavia muutoksia; kyvystä nojautua nurkkaan, kun se peittää uusia moninpelejä. Sinulla on jopa luotettava koiran sivukuva nimeltä Riley.


Whew, mikä kiire ...

Kun tulin kotiin, aloitin välittömästi lataamisen 5 GB: n vaaditun asennuksen pelaamiseen Xbox 360: een. Heti kun lapset menivät nukkumaan, aloitin, mikä olisi uskomaton adrenaliinin ja shokin kiire.

Sanoa avaaminen kummituksia on "suuri" olisi aliarviointi; silmäni olivat leveitä, ja suuni jäi roikkumaan auki.

Aloitat avaruuden mustassa pimeydessä kuin astronautti, joka tekee jonkin verran rutiinihuoltoa avaruusasemalla. Pian sen jälkeen, kun olet saavuttanut aseman, jossa keskustelitte juuri siitä, miten halusit palata kotiin kaverisi kanssa, kohtaat hirvittävän tekon. Joku hyökkää avaruusasemaa vastaan ​​ja tappaa kollegasi astronautit ja ampuu raketteja maan kuorelle, tappamalla siviilejä ja kaikkia. Kun miehistön jäsenet ja vastustajat kelluvat avaruuteen, räjähdykset ja niiden roskat ovat hajallaan ympäri. Lopetat ohjusten tulvan, mutta ennen kuin voit laskea siunauksesi, alatte ymmärtää, että poltatte, kun sinä ja kuolleet ystäväsi laskeutuvat takaisin maan ilmakehään.


Pelin jännittävin ja kunnioittavin esittely vuosia.

Löysin kampanjan räjähdyksen, todella hauska pelata.

Leikkaa pois toisesta hahmosta, jonka otat hallintaan maassa Yhdysvalloissa, kun taas kaikki helvetti on irronnut avaruudessa. Hellfire-ohjukset tulevat satamaan alas tähän nimettömään kaupunkiin, joka tuhoaa autoja, koteja, säätiöitä ja ihmisiä. Jopa maanjäristykset aiheuttavat ja lisäävät henkeä uhkaavien vaarojen luettelon. Maailma on kirjaimellisesti hajoamassa ja sodan tekona. Hahmoni yrittää selvittää, mitä tapahtuu, etsin kiihkeästi isäni yrittäessään pysyä veljeni kanssa. Mittaamme epätasaista maastoa, juoksemme kokoon romahtamalla, polttamalla rakennuksia ja tuskin tekemällä sen eläväksi. Niin monta kysymystä, johon vastataan, kuten kuka tekee tämän ja miksi, näyttö pimenee yhtäkkiä mustaksi.

Tervetuloa Call of Duty: Ghosts, ja se on vain ensimmäiset 30 minuuttia.

Mukava korjaus hyvin väsyneeseen kaavaan.

Kun kampanja etenee, toiminta ramppi jopa tarttuvaan, kipua herättävään, ahdistuneeseen ahdistukseen, jonka painaa vain kliseinen juoni. Nämä cliched-tarinakaaret ja äkilliset juonittelut juonittelivat minua silmiin tietyissä kohdissa. Vaikka tällaista tarinaa on kerrottu monta kertaa aikaisemmin. Kohtia noin isästä, joka sanoo "... sinä olet kaikki, poika" ja linjat, kuten "... hän oli yksi meistä, nyt hän on vihollinen", nähtiin tulossa kilometrin päässä. Se ei tarkoita sitä, että tarina on huono tai alivoimainen, kaukana siitä. Siirtyminen niin suuresta johdannosta muuhun kummituksia, se on outoa, miten se melkein vie nenä-sukelluksen ennustettavissa olevaan tonttiin. Vertaisin teatterit Michael Bay -elokuvaan. Se ei ole täysin alkuperäinen, mutta se on tehty niin hyvin, ja siinä on paljon melko räjähdyksiä ja aktiivisesti hajoavia ympäristöjä, se istuu hyvin kanssani.

Se on ollut pitkä, vanha ystävä.

Vaikka tarina ei yritä työntää mitään rajoja, voimakkaat pelattavuus- ja dramaattiset setit ovat par, jos ei vähän suurempia kuin edellisessä erässä. Se on ollut kaksi vuotta siitä, kun olen soittanut Velvollisuuden kutsu peli.

Löysin kampanjan räjähdysmäisenä ja todella hauska pelata. Jos et ole koskaan antanut tarinatilaa mahdollisuudelle, nyt on aika tehdä niin. Ensimmäiset 30 minuuttia jättävät sinut kerjäämään toisen kiireisen tällaisen visceral-pelin ja silmämukan. Se on ollut jo jonkin aikaa, koska peli on tehnyt pulssin kohoamisesta tällä tavalla.

Tiedät miksi olen täällä

Monille ihmisille tärkein vetovoima, jos ei ainoa nähtävyys, on moninpeli.

Löysin, että moninpeliin tehdyt muutokset mahdollistivat yksilöllisemmän lähestymistavan. Tämä oli mukava korjaus hyvin väsyneelle ulkonäön, ampumisen, tappamisen, ammuttu. Tasauksen ja luokan valinnan varjostukset elvyttivät samaa vanhaa kaavaa, jolla oli niin monta vaihtoehtoa. Löysin vaikeampaa soittaa ilmaiskuihin, rekrytointilaitteisiin tai muihin pelinvaihtopaketteihin. Lentotukien puute todella auttaa säilyttämään pelikentän tason. Kyky olla mies- tai naishahmona, mitä ensisijaisia ​​ja toissijaisia ​​aseita sinulla on, ja selvittää, mitkä etuoikeudet sinulla on varaa tai joilla on tilaa; ne kaikki tuovat todella paljon upottamista, jota minulla ei ollut vielä kokemusta Velvollisuuden kutsu maailman.

Infinity Ward on muuttanut etuuksien avaamista, mikä parantaa sotilaan perusominaisuuksia, kuten juoksun jatkamista, tai lisäämällä ammuksia lävistykseen luodellesi.

Nyt käytät tunnisteita näiden päivitysten ostamiseen. Voit saada nämä merkit, kun nostat haasteita tasaisiksi.Merkit ovat sivuharjojen, ensisijaisten aseiden, nähtävyyksien, ylimääräisten ammusten, etuuksien ja lähes kaiken muun, mitä voit ajatella. Löysin nämä muutokset enimmäkseen vain esteettisiksi, koska tasaamisen peruskokemus ja ajatus ovat edelleen tahdikkaita ja uskomattoman riippuvaisia. Joka kerta kun kuulet kitarariffin ja peruslinjan, tiedät, että olet tehnyt jotain hyvää keskitasoa.

Tämä video sukupuuttoon on luotu YouTuben osiossa 18.

On olemassa useita moninpelitiloja, joilla voit kokea tänä vuonna Duty:

Co-op-tilat:

  • Poistuminen - Sinä ja jopa neljä kaveria yrittävät selviytyä kauhistuttavasta voimasta. Teillä on joukko tavoitteita tai tavoitteita, kun yrität pysyä hengissä ja päivittää löytääkseen parempia aseita, jotka sopivat hulluuteen.
  • Ryhmät - Squadit ovat pohjimmiltaan Gears of War"Horde-tila" mutta useita eri vaihtoehtoja siitä, miten haluat lähestyä sitä. Sinä ja jopa 6 pelaajaa puolustatte itsesi 20: sta yhä vaikeammasta vihollisesta. Sarjoissa on myös muita vaihtoehtoja ottelutyypeille. Sinä ja jopa kuusi muuta pelaajaa taistelette rinnalla tai toisiaan vastaan, voit jopa sekoittaa sinut työskentelemällä AI: n kanssa ottamaan muut pelaajat joukkueeseen.

Moninpelitilat:

  • Team Deathmatch - Sinun ja joukkueenne on saavutettava pisteet ennen kuin ajastin loppuu nähdäksesi, mikä joukkue voittaa.
  • Cranked - Sinulle annetaan käsiase ja 30 sekuntia ennen kuin kuolet, sinä pysyt hengissä tappamalla muita ihmisiä, mikä puolestaan ​​antaa mahdollisuuden löytää parempi ase.
  • Haku- ja pelastustoiminta - Tämä on paljon kuin kirjoitettu peli "kaappaamalla lippua". Voit kaapata ja palauttaa kohteen tai henkilön kotipesäsi.
  • Infected - Tavoitteena on pysyä hengissä mahdollisimman pitkään. Jos tartunnan saanut tappaa sinut, käänny sitten tartunnan saaneeksi ja yrität ottaa pois jääneet.
  • Kill Confirmed - Se on aivan kuten TDM mutta kun olet tappanut vihollisen, sinun on turvattava heidän kaatuneen koiran tunniste, jotta tappaminen laskisi.
  • Hunted - Aloitat vähäisillä laitteilla, kuten pistooli, hankkii sitten enemmän aseita ja etuisuuksia valvontapisteiden avulla.
  • Free-for-all - Yksi mies itselleen, ammu mihin tahansa, joka liikkuu.
  • Team Tactical - 4 vs. 4 jossa on erilaisia ​​objektiivisia pelejä.

The Skinny

Päivän päätteeksi tämä uusi versio rakastetusta franchising-konseptista on edelleen voimassa.

Päivän päätteeksi tämä uusi versio rakastetusta franchising-konseptista on edelleen voimassa. Infinity Ward on käsitellyt paljon henkilökohtaisia ​​kysymyksiä vuosipohjaisessa pelissä. Löysin, että moninpeli oli vaikea nauttia aikaisemmin, mutta näiden uusien muutosten myötä moninpeli tuntuu tarpeeksi tuoreelta, jotta se tarttuisi huomioni, mutta ei liian erilainen, että tuntuu, että se on vieraantunut kokemus siitä, mitä olen odottanut. Kampanja kannattaa aikaasi, ja odotan innolla, missä tämä franchising voi mennä seuraavan sukupolven konsoleille. Tämä on pakko pelata, jos nautit ensimmäisen persoonan ampujista.

Voit vapaasti jättää kommentit alla. Mitä mieltä olet franchising-sopimuksesta? Pidätkö muutoksista, joita Infinity Ward on tehnyt? Ja älä unohda kaikkia peliuudistuksiasi ja tarpeitasi, katso @Gameskinny Twitterissä tai Webissä osoitteessa Gameskinny.com.

Tekijä: @Coatedpolecat

Arvostelumme 8 Peli, joka auttoi luomaan tämän sukupolven, lähettää meille oikean tavan.