Lightning Pandasilla on värikkäimmät pelipaidat kaikissa eSportsissa. Shane ”Shane” McKerral perusti European Call of Duty -tiimin, kun hän lähti Epsilonista. Tulossa Major League Gaming (MLG) Anaheim 2014: stä, joukkue teki sen viidennen kierroksen kilpailuun, joka oli menestyksekkäin eurooppalainen joukkue turnauksessa. Pelaajien kvartetti teki myös huhtikuussa 2014 LA: n vuoden 2014 Call of Duty -mestaruuskilpailun. Kapteeni McKerral ja joukkuetoverinsa Sandro "Ramba" Spick keskustelevat pro-pelikarjojaan tässä ylellisessä haastattelussa.
Miten olet nähnyt Call of Duty Championshipin kehittymisen viime vuosina?
McKerral: "TURSKA on kirjaimellisesti palanut viime vuosina. Ensimmäisessä tapahtumassamme soitimme ehdottomasti penneillä. Virran katsojat olivat todennäköisesti alle 1 000, mutta täällä olemme. Pelaat miljoona dollaria. Ja viimeisellä Velvollisuuden kutsu Mestaruuskilpailussa heillä oli yli 500 000 katsojaa, joten puhutaan itsestään.
Mitkä ovat haasteet Call of Duty -palvelusta ja uuden pelin oppimisesta joka vuosi?
McKerral: ”Kyse on kommunikoinnista tiimin kanssa. Tämä oli tiimimme este, koska olen itävaltalainen ja Ramba on Sveitsistä. Puhumme saksaksi. Se oli kielimuuri meille ja siksi emme kyenneet kommunikoimaan. Mutta luulen, että viestintä ja sitten vain hioa peli on kaikki mitä sinun tarvitsee tehdä. "
Mitä mieltä olette vahvuudesta, kun se tulee tiimiinne?
Spick: ”Tiimimme vahvuus on, että me kaikki pääsemme. Kun joku tekee virheen, joku osoittaa virheen ja korjaamme tämän virheen. Jotta joukkueemme voisi pelata mahdollisimman täydellisesti. Päivän päätteeksi jokaiselle tiimille se on vain kommunikointi ja pääseminen toisiinsa. Ja me pääsemme sinne joukkueena, koska kaikki tulevat yhteen. "
Miten kilpailutaso on kehittynyt viime vuodesta tänä vuonna?
Spick: ”Eurooppalaisten joukkueiden on vaikeampaa kuin amerikkalaiset. Viime vuonna monimutkaisuus hallitsi kaikkea, mutta nyt on noin viisi tai kuusi amerikkalaista joukkuetta, jotka voivat voittaa sen. Se on mahtavaa, koska kukaan ei pidä tiimistä, joka voittaa kaiken koko ajan.
Miten näet asiat kehittyvän?
McKerral: ”Se on melko kehittynyt. mielestäni Black Ops 2 muutti kaiken. Se oli koko yhteisön vaihtaja, koko Call of Duty eSports.
Mitä vaikutuksia ammattilaisilla oli kehitystyön aloittamiselle Call of Duty -palvelussa?
McKerral: ”Ongelma Velvollisuuden kutsu franchising on, että niin monet ihmiset ostavat pelin. Ja sen eSports-puolelta se on todennäköisesti alle yksi prosentti ihmisistä, jotka pitävät eSportsia. Joten on vaikea saada heidän huomionsa joskus. ESports-ihmisille tärkeintä on, kun suunnittelijat puhuvat meille, koska tiedämme mitä TURSKA tarvitsee. Ne ovat pelin parhaat pelaajat ja he tietävät, mikä tekee pelistä parhaan. He tietävät, mikä tekee pelistä jännittävän katsella, ja kaikki tämä viestintä meidän ja suunnittelijoiden välillä menee pitkälle. ”
Mikä on suosikki Call of Duty Ghosts -kartta ja miksi?
Spick: “Suosikkikarttani on Octane Domination. Olen pelannut S & D-roolia, koska se on melko avoin kartta ja siellä on niin paljon rakennuksia. Minulla on vain mukavaa ja helppoa mennä ympäri ja ampua kaikki selkään ja mennä piiloon ja juosta pois. "
Onko sinulla suosikkikartta?
McKerral: "Olen myös pelaamassa S&D: tä ja haluan hiipiä niiden takana ja tulla vihollisen linjojen taakse."
Onko teillä suosikki ase?
McKerral: ”Käytämme molempia S&D: tä ja suositeltavin ase on Mtar, koska se on niin hyödyllinen kaikilla alueilla. Yhdeksän kymmenestä pelaajasta käyttää Mtaria vain siksi, että se on käytännöllisin ase roolille, jota he pelaavat.
Miten eri maiden ryhmät pelaavat eri tyylejä?
Spick: ”Korealaiset pelaavat vain muita korealaisia vastaan, joten he eivät voi oppia uusia asioita, kun taas Euroopassa voimme katsella amerikkalaisia virtoja koko ajan. Amerikkalaiset ovat aina yleensä parempia. Minulla ei ole aavistustakaan miksi, mutta Call of Duty, joka on aina ollut. Tämä johtuu myös siitä, että Amerikassa on enemmän pelata. Ongelmana Euroopassa on kielimuuri, joten kukin maa virtaa vain maansa joukkueita vastaan. "
Miten olet nähnyt eSportsin kehittymisen Euroopassa?
McKerral: ”Eurooppalainen kohtaus on kasvanut paljon viime vuodesta. Kielimuurin avulla on melko vaikea löytää tiimiä koko Euroopassa kilpailemaan keskenään. Et koskaan näe tiimiä, jossa on yksi ranska, yksi saksalainen, yksi Yhdistynyt kuningaskunta ja yksi sveitsiläinen pelaaja. Amerikassa on helpompi löytää muita hyviä pelaajia. ”
Spick: ”Myös maa on vain paljon suurempi. Se aina auttaa.
Mikä erottuu suosikkipelistä urassasi ja miksi?
McKerral: “G2-finaalit. Me pelasimme Team Kaliberia vastaan ja tuhosimme ne. Olimme aliravintola ja jokainen tykkää pienestä kliseistä underdog-tarinasta, älä he?