Camelot Unchained -haastattelu Mark Jacobsin kanssa - Ylös ja henkilökohtainen keskustelu Kickstartingista RvR MMORPG: ssä

Posted on
Kirjoittaja: Christy White
Luomispäivä: 10 Saattaa 2021
Päivityspäivä: 1 Marraskuu 2024
Anonim
Camelot Unchained -haastattelu Mark Jacobsin kanssa - Ylös ja henkilökohtainen keskustelu Kickstartingista RvR MMORPG: ssä - Pelit
Camelot Unchained -haastattelu Mark Jacobsin kanssa - Ylös ja henkilökohtainen keskustelu Kickstartingista RvR MMORPG: ssä - Pelit

Sisältö

Kuten angsty teini-ikäinen tyttö 2000-luvun alussa, vietin melko paljon aikaa väärinymmärrykseen. Värjäsin hiuksiani, juoksin BMX-polkupyöriä, ja puheenjohtajana olin sekä High Schoolin radioklubi että homo-suora allianssi. Vietin myös melko paljon aikaa pienen joukon kavereiden ystävien kanssa, tavallisesti yhdessä vanhempiensa kodista, pelaamalla pelejä. Laitamme ikkunoille peittoja, kulutimme epäterveellisiä määriä velveeta macia ja juustoa ja pelasimme koko viikonloppua, kun mahdollista. Nämä ystävät - joista en valitettavasti ole lähekkäin - esittelivät minut PC-pelien ja MMORPG: n ihaniin maailmoihin.


Tarkemmin sanottuna nämä fantastiset ja hämmästyttävät parhaat parhaat kaverit esittelivät minut Camelotin (DAoC) Dark Agesiin. Viime aikoina maailma tuli romahtamaan elämääni, kun huomasin, että Mythic Entertainmentin perustajat olivat Kickstarting uusi projekti, nimeltään Camelot Unchained. DAoC: n piirissä olin kasvanut hieman hirveämmäksi ja väärin nuoreksi aikuiseksi, yleensä Hunterin Adwylalinin julkisivun takana.Kaikki samalla kun pyrimme, uhkaavat paikallisia villieläimiä ja opettamaan lemmikkieläimeni vetämään minua, kun istuin hiljaa ja näkymättömästi etsimällä mahdollisuuksiani auttaa maani valloittamaan toisen.

Kolmetoista vuotta myöhemmin minulla on vielä peli. Palvelimet ovat kaikki paitsi menneet, mutta kauniita alueita ja seikkailuja on edelleen. Kun kirjauduin viimeksi muutaman tunnin, juoksin satunnaiselle pelaajalle ja heilutin ohi. Kuitenkin valitettavasti muisti, joka koski Jordheimin lataamista sekasuoritusten pelaajille ja välitön järjestelmän viive, oli juuri se, muisti. Onneksi myös 13 vuotta myöhemmin, DAoC: n Mythic Entertainmentin perustaja: Mark Jacobs, luo jälleen itsenäisen City State Entertainmentin ja Camelot Unchainedin maailman.


(Kuvat lähetetään osoitteesta www.citystateentertainment.com ja www.kickstarter.com)

Tapaa kaupungin valtion viihdettä

Jacobs on yhdistänyt voimansa pelikehitystieteen supertähti Andrew Meggsin kanssa, joka on viime aikoina tunnettu Elder Scrollsin työstä: Skyrim, joka on myös DAoC: n kehitysryhmän veteraani. Kaksi perustivat City State Entertainmentin vuoden 2011 alussa, itse rahoittaman studion, joka halusi tehdä pelinsä, tiensä ilman esteitä tavaramerkkejä tai rajoituksia. Heidän alkuperäisissä kickstarter-videoissaan he toteavat selvästi, että jos tätä hanketta ei saada rahoitettavaksi, peli ei tule olemaan tehty - ei vain heitä eikä sitä, miten he kuvittelevat sitä.


CSE-bannerin alla he ovat keränneet yhteen sekä taiteilijoiden että kehittäjien joukon sekä uusia että veteraaneja, jotka kaikki ovat kiiltäviä ja valmiita heidän edessään olevaan haasteeseen: tuodaan maailmaan yksinomaan "Tri-Realm" massiivisesti moninpelin online-roolipeli, Camelot Unchained (työnimi). Lukemalla ja katsomalla potentiaalisen sisällön määrää, joka on saatavilla kickstarter-sivustolla (samoin kuin niiden camelotunchained.com ja citystateentertainment.com), CSE-tiimillä on loistava tasapaino vakavasti ja typerästi, kokemuksiltaan ja doe-eyed-naiivuudeltaan sekä merkittävällä maskuliinisella ja naisellinen panos. Myös ankkoja, paljon ihastuttavia kumiavaimia.

V: Nämä ankat ottavat omaa elämäänsät ne. Saimme ne jäätelöyhteisössä, jonka rakennuskompleksimme oli kaikille vuokralaisille. Yhdessä videostamme tukijat alkoivat puhua ankkoja. No, minä juoksin tuon ajatuksen pohjalta ja aloin laittaa ne puiden alle, heitä hyökkäsivät dinosaurus jne. Meillä on nyt ankka-teeman taustakuva ja löydämme tavan laittaa ne peliin pääsiäismunana.

Tarina "Camelot Unchained"

Alun perin Camelotin Dark Ages toi pelimaailmaan Realm vs. Realm pelin (tai RvR: n, koska termi on nyt tavaramerkin julkaisija Electronic Arts) käsite. Pelaajat, jotka valitsivat valtakunnan ja palvelimen, tasoittivat merkkinsä PvE-tasoitusalueilla / kappaleilla ja menivät sitten etsimään seikkailua. DAoC: n puitteissa tarjottiin ainutlaatuinen kokemus, jossa korkeamman tason hahmot voisivat testata heidän vihamielisyyttään muilla aloilla. Peliyhteisö omaksui tämän pelin molemmilla pienillä mittakaavoilla ("anteeksi hyvä sir, haluaisitko käydä kauppaa tämän HIBERNIAN SCUM! DIE: n kanssa MIDGARDIN KIINTEISTÄ"), ja suuremmissa laajuisissa hyökkäyksissä kiltata kilta ja ystävää vastaan ​​ystävää vastaan (koska Braveheart). Ainutlaatuista kokemusta ei ole toistaiseksi toistettu, tai sitä on todella yritetty tällä tasolla.

Pelaajien luoman Niche-pelin luominen pelaajille.

Camelot Unchained on merkinnyt RvR-pelinsa "Tri-Realm" -peliin, joka on huijata pelin kolmeen valtakuntaan: viikingit, arthurilaiset ja Tuatha Dé-Danann. Pelin suunnitteleminen pelkästään RvR-pelin avulla on riski, valtava. Jotain Mark Jacobs tunnustaa usein, mutta on myös ollut suuri vastaus pelialan yhteisöltä:

V:Eniten jännitystä keskittyi ajatukseen RvR-keskittyneestä pelistä. Kaikkein skeptisimmin keskityttiin ajatukseen ottaa RvR-keskittynyt peli ilman PvE-tasoitusta.

Huolimatta samankaltaisuudesta sen Tri-Realm-pelin kanssa, Camelot Unchained tuo pöydälle erittäin erilaista historiaa ja tarinaa sekä perinteisen PvE-tasoituksen erityistä puuttumista. Me löydämme itsemme apokalyptisen "verhon lävistämisen" jälkeen, jossa ennätyksettömät määrät taikuutta ja voimaa tulvivat maailmaa tuhoamalla lähes kaiken. Sama outo taikaa, joka jättää ne tarpeeksi vahvat, jotta he voisivat selviytyä, jotta maailma saataisiin jälleen suureksi.

Kotiseudun ajamiseksi kaupungin valtio on luonut kolmetoista perustavaa periaatetta: kaikki "RvR: stä ei ole loppupeli, se on ainoa peli (# 2)", "Chaos menee veneilemään (# 13)!" Näihin periaatteisiin kaatuneen kuvauksen ja ajatuksen syvyys on ilmeinen, jota kutsutaan vähemmän suuntaviivoiksi, mutta enemmän pelin kehityksestä ja mahdollisesta menestyksestä. Suosittelen voimakkaasti lukemista koko perustusperiaatteiden luettelosta.

Pelinpilarit: Tri-Realm-taistelu, Crafting & Player Housing

Hyvinvointipelin luominen ei kuulu bonukseen: ruokailu hyödyntämättömille markkinarakoille. Camelot Unchainedilla on kolme keskeistä pelipeliä: Tri-Realm-taistelu, Crafting ja Player Housing (Jacobs viittaa myös "rakentamiseen"). Tri-Realm-taistelu, joka on pelin perusta, on melko helppo konsepti pelialan yhteisölle. Kaksi muuta pilaria ovat käsityö ja pelaajien asuminen? Jacobs ja Meggs tarjoavat pelimaailman väärinkäytöksiä uudelle kotiin.

Käsityöluokka

Jacobs on hahmotellut hyvin erillisen prosessin käsityöläisluokille: he veneilevät.

Tämä antaa pelaajille, jotka haluavat seurata crafting-luokkaa, olla oma ainutlaatuinen tasausraita. Crafter-luokka sallii myös täysin pelaajien ohjaaman talouden, joka toimittaa kaikki valtakunnat. Jos haluat sateenkaaren vaipan (anteeksi, että minulla on asia sateenkaareille), et voi vain etsiä NPC: tä, luovuttaa joitakin ryöstettyjä kolikoita ja pukea. CU: ssa sinun pitäisi toivoa, että jonnekin on crafter, jolla on myös affiniteetti sateenkaareihin. Voisit käydä tämän pelaajan myymälässä, tai mitä Jacobs kutsuu "basaariksi, kuten asetus", ja hanki crafterin tavarat ajoissa juostaan ​​rohkeasti ja värikkäästi taistelukentälle.

Pelaajan asuminen

Asuntojärjestelmän avulla kaikkien luokkien pelaajat voivat rakentaa omia mökkejä, linnoituksia, linnoja ja linnoituksia. Ottaa käsi kädessä tai olla crafter-ominaisuus, jonka avulla voit vahvistaa ja suunnitella näitä asuntoja tai rakentaa olemassa olevia raunioita omaan henkilökohtaiseen tai ryhmään makuunsa (sateenkaarilinna)? Tämä tekee monista tavoista, että nämä kaksi pelipilaria ovat ehdottoman välttämättömiä onnistuneelle pelille täysin innovatiivisella ja lumoavalla tavalla.

Ole hiljaa ja ota rahani.

(Yllä oleva kuva ei ole suora linkki, eikä GameSkinny myöskään kannustaa pelaajia tukemaan mitään pelejä. Tämän artikkelin suhteen ei annettu mitään korvausta tai suuntaviivoja. Hankittu osoitteesta citystateentertainment.tumblr.com)

Maali

City State -tiimi on luonut Kickstarterinsa tavoitteenaan $ 2 miljoonan dollarin rahamäärärahoja. "Kicker" on, että perustaja Mark Jacobs on jo kerännyt ylimääräisen 1 miljoonan dollarin rahoituksen tuntemattomista lähteistä. Vielä tärkeämpää on, että Jacobs tarjoaa 2 miljoonaa dollaria omasta rahastaan ​​tukeakseen hanketta, jos se rahoittaa. Hän selkeästi selventää, että vaikka potentiaalinen kuljettaja ylittää sen rahoitustavoitteet, niin kauan kuin se on rahoitettu, hän nojaa ne arvokkaasti rakennetut rahat, joiden lisämäärä on $ 2M. Jacobs haluaa myös selvää, että kickstarter-lahjoitukset liittyvät pelkästään pelin luomiseen ja julkaisuun, eikä yksi penniäkään mene palkkaan tai kannustimiin.

K: Onko sinulla mitään syytä päättää sijoittaa 2 miljoonaa omaa rahaa? Oletko saanut skeptisyyttä tai epäluuloa, erityisesti 38 Studiosin traagisen loppumisen jälkeen?

V: Ehdottomastis pelottava asia. Toisaalta, minäOlen tehnyt pelejä 30 vuotta, joten tämä ei ole minun ensimmäinen rodeo, kuten Curt Schillingin tapauksessa. Mitä tulee epäuskoihin, muutama, mutta monet ihmiset ovat yksinkertaisesti skeptisiä kapealle, RvR: lle keskittyvälle MMORPG: lle.

Uneksin kehysnopeudesta.

Jacobs ja Meggs tajusivat nopeasti, että heidän unelmapeli saattaa tarvita melko avainelementtiä, unelma-moottoria. Kickstarter-päivityksistä saadut videot osoittavat, että Meggsin suunnittelema moottori on perustettu erityisesti pelin suuren volyymin Tri-Realm-taistelutilanteiden tukemiseksi. Tarkemmin sanottuna hän suunnittelee sitä tukemaan tiimin näkemystä siitä, että peli on nestemäinen, reagoiva ja keskittynyt kehysnopeuksiin.

Eräässä varhaisessa videossa johtava kehittäjä Andrew Meggs osoittaa moottorin suhteellisen lapsenkengistä huolimatta. Ottaen yhden City State: n ensimmäisestä pelistä, "March on Oz", ja tekemällä sen 10 000 kloonilla, jotka kulkevat näytöllä. Tämä demo, vaikka sitä on suunniteltu erityisesti alemman res-merkin kohdalle, virtaa kauniisti ja ilman sellaista viivettä, jota odottaa näkevänsä jopa puolet korkeimmista. He ottivat sen askeleen pidemmälle näyttääkseen joukkueensa verkkopalat ja palasivat "Maaliskuun Ozille". Vain lyhyessä ajassa he siirtivät merkkejä ja ympäristöjä uuteen moottoriinsa / verkkoonsa uskomattoman miellyttävänä "City State Smackhammerina". Videossa CSE-tiimi on vieläkin miellyttävämpi istumaan työpöydänsä ympäri toimistossa ympäriinsä jahtaa toistensa ympärillä jättiläisten vasaroiden kanssa - ja heidän jännityksensä on tarttuva.

K:Mark, olet sanonut, että keskittyminen taisteluun on, että se on nestemäinen, reagoiva ja upea; Andrew olet osoittanut meille, mitä mukautettu moottori voi tehdä meille RVR: ssä (10 000 pelaajaa yhdessä taistelussa). Molemmissa esimerkeissä olet molemmat maininnut uhrata asioita, joilla ei ole ylimmän linjan valaistusta, hieman hitaampia ympäristöjä, rajoittavia malleja jne. Oletko saanut enemmän positiivista tai negatiivista palautetta pelaajilta, jotka antavat tämän ja antavat?

V: Molemmat, kuten odotettiin. Kun luet joitakin kommentteja foorumeista, se menee näin Me emmet välitä mitään, paitsi pelattavuudesta; anna meille pelin! Kehittäjä: Okei, aiomme käyttää moottoriamme, joka tekee pelistä hyvännäköisen, vaikka se ei ole kuin Crytek-moottori, mutta meidän on käsiteltävä isompia taisteluita. Forums: Mitä? Haluan sen näyttävän hyvältä!”

Kaiken kaikkiaan olen kuitenkin sitä mieltä, että suurin osa kannattajistamme, erityisesti niiltä, ​​jotka pelasivat Dark Age of Camelotia, kertovat, että heillä olisi pikemminkin nopeus ja suorituskyky kuin parempi laatu ja diaesitys. Voi, ja että 10k-mallidemo oli matala-poly-malleille, kuten Andrew selitti.

Rahoitettu 55%, 60% ajasta jäljellä!

Tämän artikkelin kirjoittamisen jälkeen Camelot Unchainedilla on 19 päivää aikaa kulkea, kunnes se on viimeistään torstaina 2. toukokuuta klo 11.56 EDT. Hanke on toistaiseksi upea 1,101,802 dollaria ja laskenut yllättävän alhaisilla 6 902 tukijalla. CU: n palkintotasot tulivat nopeasti keskustelunaiheeksi. Perustajapisteet ottivat omaa elämäänsä. Takaajat ansaitsevat määrätyn määrän perustajapisteitä, joita voidaan käyttää Founders Exchange -palvelussa, kun pelit käynnistyvät erikoistuneisiin kohteisiin, tiloihin, nimiin ja kokemuksiin riippuen lahjoituksen tasosta. Vain neljän päivän aikana tukijoiden ja potentiaalisten tukijoiden vastaus oli selvä, he halusivat "OSTA KAIKKI PERUSTAJAT!" Suurten nimien, kuten Obsidianin ja InXilin, tukeminen ei ole vahingoittanut kaupungin osavaltion syytä, ja tähän mennessä pelissä on kolme "Dragonwhale" -tuottajaa (nämä antelias ihmiset lahjoittivat 10 000 dollaria ja ansaitsivat matkan CSE: n päämajaan), kaikki kaksikymmentäviisi palkintotasoa $ 5000 tasolla.

K:Mikä on jotain, joka on todella hämmästynyt teitä Camelot Unchainedin ympärillä olevasta pelialan yhteisvastuusta?

V: Kannattajien uskomaton tuki. Meillä ei ole minkään pelin eniten tukijoita, mutta tuen määrä, jonka he ovat osoittaneet meille lupaustensa ja yleisen innostuksensa ja anteliaisuutensa ansiosta, ovat olleet uskomattomia.

Teemme tämän pelin, tämä maailma

Mutta aiotte liikkua ja asua siellä.

City State -tiimi on tehnyt uskomattoman työn vuorovaikutuksessa kommentoijien kanssa, vastaten heidän pyyntöihinsä (esimerkiksi kiltanimen varaukset tulevat saataville Founders-pisteiden kautta) ja varmistamalla, että he ymmärtävät, kuinka paljon tätä peliä tehdään heille. Jo nyt pelkästään kickstarterissaan hankkeessa on yli 19 500 kommenttia, ja se voidaan saavuttaa myös Tumblr-ohjelmalla. Kuten Mark Jacob totesi hyvin, "me teemme pelin, maailma - mutta pyydämme sinua elämään siinä."

Pelaatko?

Jos olet koskaan pelannut Camelotin Dark Agesia, tai tiedät jonkun, jolla on tietämystä kehityskokemuksen syvyydestä, Camelot Unchainedin Tri-Realm-taistelu on jo sen vyön alla, City State Entertainmentin perustajilta. Jos olet koskaan pelannut MMORG: ää tai RPG: tä ja ajattelin, että "tämä peli olisi niin paljon parempi, jos voisin viettää kaiken aikani rakentaa, suunnitella, taata ja yleensä luoda asioita" - toisin kuin CU: n kapealla käsityötaidolla ja soittimien kappaleilla voi puhua sinulle. Kummassakin tapauksessa meidän sisällä oleva pelaaja tarvitsee viettää laatuaikaa, joka syö kaiken sisällön helposti saatavana Camelot Unchainedin kickstarterissa, verkkosivustossa ja blogissa (muun muassa). Meillä on todellinen tilaisuus tukea pelialuetta, jota ei ole koskaan ennen yritetty; Tule osaksi jotain mullistavaa MMORPG-tilassa. Passion City State Entertainment on osoittanut melkein ylivoimaisesti hyvin pyöristetyissä ja usein toistuvissa päivityksissään, viroissaan ja videoissaan. Peliyhteisön avulla heidän Kickstarterilla on ehdotettu Holiday 2015: n lanseeraus, jossa aikaisintaan beta-pääsy on saatavilla noin vuoden kuluttua.

Nyt voin vain ajatella, löytyykö minusta muita ihmisiä Camelotin tumma-ikäisten klassisissa valtakunnissa - odottamatta kärsimättömästi Camelot Unchainedin ennennäkemätöntä saapumista.

Erittäin vilpitön "kiitos" Mark Jacobsille City State Entertainmentistä vastatessaan tämän tekijän kysymyksiin sekä tuhannet muut lähettivät tiensä!

Tämän artikkelin lähteet (ja kulutus):

www.CamelotUnchained.com

www.CityStateEntertainment.com

http://www.kickstarter.com/projects/13861848/camelot-unchained

www.CityStateEntertainment.Tumblr.Com