Sisältö
Tervetuloa 5 parhaan tukeni sisään Smite 3. kausi. Ennen kuin pääsimme 5: een, haluan ensin aloittaa sanomalla paras tuki on mitä tahansa. Jos Geb (joka on tällä hetkellä suosittu) ei ole mukavuusalueellasi, mutta Ymir on ... sitten napata Ymir. Liian monta kertaa sijoittuneissa peleissäni näen, että ihmiset, jotka ovat keränneet, mitä heille on kerrottu, on paras jumala eikä se, mitä he olisivat valinneet.
Mukavuus voittaa kaikki - varsinkin jos olet pakotettu tukemaan roolia, kun tärkeintä jotain muuta. Olen yksi harvoista hulluista ihmisistä, jotka tukevat. Joten päästään siihen. Tämä on minun 5 tärkein luettelo roolista, mutta muista, että sen ei tarvitse olla sinun.
SeuraavaAthena
Athena vie eniten pisteitäni Kheprin kaltaisten pisteiden yli. Season 3: ssa CC on pelin kuningas. Athena, joka pystyy tuhoamaan 11 sekunnin välein täydellisen viilennyksen ansiosta, tekee hänestä tukien kuningattaren.
Athena tekee parhaansa, kun hän taistelee jumalia jatkuvasti ja saada heidät polttamaan helmiä. Hänen perimmäinen - pystyy maailmanlaajuisesti satamaan liittolaiselle kartalla - on se, mikä todella erottaa hänet pakkauksesta. Athena voi olennaisesti kiertää mitä tahansa muuta tukea sekä harjoittaa taistelua ja vaurioittaa. Hän voi vetäytyä (muistaa) ja käyttää lopullisesti häntä takaisin täydelliseen terveyteen, jolloin se tuntuu joskus 6v5: stä.
Khepri
Khepri tulee toiseksi, mutta hänen nimellään on *. Tällä hetkellä monet ihmiset luetellaan hänet ylimmäksi tueksi, mutta minulla on taipumus olla eri mieltä. Uskon, että Khepri nojaa tiimiin enemmän kuin Athena. Khepri ei ole aloittanut pelin päättäjien taisteluita. Hänen yhden miehen vetonsa ei riitä ottamaan 5 jäsentä wit, h ja sopii paremmin 1 henkilön poimimiseen.
Monta kertaa näen, että Khepri poimittiin, ja soolo-kieli menee jotakin squishy kuin Loki. Khepri tarvitsee toisen frontlinerin tai ainakin aloitteentekijän joukkueessa, kuten Hun Batzin. Oikealla tiimillä Khepri on voima, joka antaa toiselle joukkueelle päänsärkyä.
Toinen otteeni Kheprin kanssa on se, että hän on usein väärin käyttänyt mielestäni. Hänen nouseva Dawn-kykynsä on voimakkaampi kuin hänen lopultaan, jos sitä käytetään oikein. Maksimitasolla Rising Dawn antaa kaikille liittolaisille 30%: n vaurion vähentämispalkinnon 3s. Joukkueen taistelussa tämä on ero voiton tai menettämisen välillä. Monet Khepri-pelaajat käyttävät Rising Dawnia hyökkäämään sen sijaan, että he suojaisivat. Käytä hänen kykyjään viisaasti, ja Khepri on voima.
Sanoiko tämä, että on enemmän tyydyttävä tunne kuin lopullisen liittymisen tekeminen liittolaiselle viimeisellä sekunnilla ja vain kuvitella kuinka vihainen vihollisjoukkue on, että he tuhlattivat 4 äärimmäistä tyhjää?
GEB
Geb rullaa luettelossa # 3. Geb on vakio "et voi mennä väärään tukeen". Hän tuo kaiken pöydälle ja tekee kaiken hyvin.
Toisin kuin 2 parasta jumalaa, Geb on tuki, jonka minun täytyy saada Blink päälle - jopa nerfin ollessa viileässä. Geb käyttää lopullisesti aloittaa suurimman osan ajasta, ja se voi vilkkua ja käyttää sitä kriittisesti hänen menestyksensä kannalta. Hyvä vihollisjoukkue huomaa, että rullaat heitä kohti, ja he vain levittyvät. Joten Blink on tarpeen.
Mikä tekee Gebistä niin hyödyllisen, on hänen hämmästyttävä kivikilpi. Kun CC on pelin kuningas ja hänen kivisuoja, joka puhdistaa kaiken CC: n, se voi kääntää huonon tilanteen elämänsästäjäksi. Myös 250 + 20: n imeytyminen Gebin terveystasolle on melko mahtavaa. Hän on melko mobiili Rolloutilla, ja hänen iskunvaimennuksensa voi olla huono hyväksi, kun vahinkoa tuotetaan.
Gebin passiivinen on myös yksi vahvemmista passiiveista, joten voit olla kriittinen vain 25 prosentin vaurioiden sijasta tavanomaisen 100 prosentin sijasta. Geb voidaan helposti noutaa useimmissa tilanteissa, ja joukkueesi ei näe mitään valituksia.
aaria
Monet kiistävät tämän, ja se on kunnossa. Keskustele kanssani kommenteissa ja kerro miksi.
Kausi 3. T SmiteSinulla on monia jumalia, joilla on viivoja tai hyppyjä - Chiron, Vamana, Neith, Hou Yi ja paljon muuta. Yhdistä se nerfin kanssa helmiin, ja Ares on valloitus Conquestissa. Hänen ultra polttaa helmiä joka kerta, ja hänen kahleillaan vihollisen jumalat menevät hulluksi, jos voit osua niihin oikein. Jokainen kahva kestää 4 sekuntia, joten älä mene hulluksi ja tule jokaista pois päältä toisensa jälkeen. Odota, että 3 sekuntia ennen toisen laukauksen käynnistämistä, ja vielä 3 ennen 3: n ampumista. Varmista, että maksimoi tämän romahtavan ajan ja aseta joukkueesi tappamista varten tai ota ne itse.
Ares on tuki, jonka täytyy olla valmis menemään hyökkäykseen, ja toinen, jonka kanssa Blink on pakollinen.
Sobek
Tämä oli minulle vaikein valita. Minulla on Sobek, Bacchus ja Kumbhakarna samalla yleisellä alueella. Odin jopa Odinia täällä, koska minulla on Odin niin vahva tällä metalla ja valinneet hänet Sobekin yli useita kertoja menestykseen.
Lopulta asuin Sobekiin muutamien asioiden takia. Hänen 50%: n anti-paranemisensa Sicking Strike -tilassa on aliarvioitu ja erittäin hyödyllinen joukkueen taisteluissa - vaikka hän vain hidastaa Neithin, Chironin, Tyrin tai muiden parannuksia. Rakastan hakemaan Sobekin Kalia vastaan, koska Sobekilla on suuri kuorinta, jossa on kynttilä ja kolhi.
Loppujen lopuksi pelin, voin todella antaa salamurhaille kovan ajan ottamalla ne jatkuvasti pois, kun he sukeltavat selkärajaani. Vaikka hänellä on isku, joka on 1 henkilön aloitus, hänellä on myös perimmäinen, joka on myös suuri aloitus. Maksimitasolla se on 40% hidas - ja jos haluat todella vihata vihollisen tiimin, saat Gem of Isolationin vielä 25% hitaaksi. Hänen passiivisensa ansiosta hän voi ottaa vielä enemmän vahinkoa, kun se purkaa sen.
Sobek on Aresin kaltainen tuki, jonka täytyy olla valmis ottamaan hyökkäys. Hän voi pestä vahingon ja ottaa sen yhtä hyvin.
Se tekee sen Top 5 -tukipiikkejä varten. Kerro, mitä ajattelet alla. Kuka jäi kaipaamaan mielestäsi?
Muista tarkistaa myös muita Smite oppaita. Tutustu Top 5 Solo Lanersiin tai tutustu Relicsin käyttämiseen.