Camelot Unchained - Mark Jacobsin paluu MMOsille

Posted on
Kirjoittaja: Janice Evans
Luomispäivä: 28 Heinäkuu 2021
Päivityspäivä: 14 Marraskuu 2024
Anonim
Camelot Unchained - Mark Jacobsin paluu MMOsille - Pelit
Camelot Unchained - Mark Jacobsin paluu MMOsille - Pelit

Camelotin tumma ikä oli MMO, joka kiehtoo PvP: n harrastajien omistettua kontingenttia vuosien ajan ennen lanseerausta World of Warcraftja sen jälkeen MMO-tyylilajin muuntaminen pelikuvaksi, jonka tunnemme tänään. Monet DAoC: n kulmakivifilosofioista näyttävät olevan ulkomaalaisia ​​nykyaikaisille pelaajille, mutta vielä entinen Mythic Entertainmentin toimitusjohtaja Mark Jacobs pelastaa, että arvokas kapealla MMO-tyylilajissa on yhä tyhjä. DAoC-pelaajien jatkuva fanaattisuus puhuttaessa rakastetusta pelistä toimii todisteena siitä, että tällainen seuraaja olisi tervetullut.


Jacobs on perustanut City State Entertainmentin, itsenäisen kehitysstudion, joka on omistanut sellaisen menestyksen toistamisen, joka nousi yli kymmenen vuotta sitten myyttiseen merkitykseen. CSE on ilmoittanut, että se on lippulaivahanke "Camelot Unchained", joka on kehitysprojekti, jota ei ole tarkoitus kohdistaa suoraan entiseen DAoC-fanialustaan. Jacobs on julkaissut sarjan blogi-artikkeleita (9 toistaiseksi), joissa kuvataan Camelot Unchainedin "perustusperiaatteet". Monet näistä periaatteista viittaavat MMO-tyylilajiin, kun pelaajille esitettiin vaikeita päätöksiä ja kukoistavat vihamielisessä fantasiauniversumissa, joka tarvitsi enemmän kuin seurata nuolta.

Tämä artikkeli ei ole perusteellinen tarkastelu Jacobsin kulmakivistä, mutta sen tarkoituksena on antaa MMO: n harrastajille, jotka eivät ole seuranneet tarkasti tätä hanketta, kattavan katsauksen CSE: n tavoitteista Camelot Unchainedin kanssa.


  1. Ole valmis ottamaan riskejä - kuten itse (ja Kickstarter) rahoittama studio, Jacobs on sitoutunut erottamaan CU: n muista olemassa olevista MMO-vaihtoehdoista. Hän toivoo, että rohkeudesta huolehtiminen houkuttelee hämmentyneen pelaajan perustan, joka kestää perinteisemmän kokemuksen.
  2. RvR on endgame - pelaaja vs. pelaaja taistelu Camelot Unchainedissa on enemmän kuin pelkkä sivukuva, se on koko projektin pääpiste.
  3. Älä pidä pelaajia kädet - Camelot Unchained vaatii paljon pelaajia, jotta he voivat menestyä, eikä ohjaa heitä varovasti joka askeleella.
  4. Valintakysymykset - Pelaajat joutuvat tekemään tärkeitä (ja toisiaan poissulkevia) merkkien etenemistä koskevia päätöksiä, joissa määritellään niiden luonteen ominaisuudet ja rooli.
  5. Ei kulta-myyjiä - Vaikka ehkäpä hieman outo keskittyä perusperiaatteeksi, Jacobs myöntää julkisesti, että hän on löytänyt tätä käytäntöä, ja on vakuuttunut siitä, että CU: lla on laajat työkalut sen suojelemiseksi pelitaloudessa.
  6. Rock, paperi, sakset - Camelot Unchained -luokan suunnittelulla on luonnollista epätasapainoa, jossa jokainen luokka on sisustettu paremmin erilaisiin tilanteisiin.
  7. Craftingin pitäisi olla hauskaa, hyödyllistä ja ei toistuvaa - CU: n käsityöjärjestelmä on tarkoitettu pelin tärkeimmäksi keskipisteeksi, ja se tulee olemaan pistorasia, jossa pelaajat voivat investoida luonteensa kasvuun pysyvän RvR-loppupelin ulkopuolella.
  8. Pelin pitäisi olla kaoottinen, eeppisiä yllätyksiä - Camelot Unchained ei ole lineaarinen teemapuisto, vaan pikemminkin laaja ja vaarallinen hiekkalaatikko, jossa on dynaamisesti muuttuvat olosuhteet.
  9. Pakotettu sosialisaatio - Jacobs haluaa tuoda takaisin päivät, kun sujuvat pois kaupungista ilman ystävien apua olivat niin uskomattoman rohkea ja uskomattoman typerä.

Toivon, että tämä nopea yhteenveto Jacobsin näkemyksestä Camelot Unchainedista on auttanut käsittämään hankkeen tavoitteet ja luonteen. Ex-DAoC-pelaajana minä itse luulen, että se on yksi seurata. Se varmasti päätyy joko luomaan ainutlaatuisen ja mielenkiintoisen pelin tai ilkeän häikäisevän epäonnistumisen.