EA ei välitä Star Warsista; Toinen peruutettu peli osoittaa sen

Posted on
Kirjoittaja: Charles Brown
Luomispäivä: 3 Helmikuu 2021
Päivityspäivä: 28 Lokakuu 2024
Anonim
EA ei välitä Star Warsista; Toinen peruutettu peli osoittaa sen - Pelit
EA ei välitä Star Warsista; Toinen peruutettu peli osoittaa sen - Pelit

Päivitys 1/17/19: EA on julkaissut lausunnon, jonka mukaan se on "täysin sitoutunut"Star Wars -peleihin. Alkuperäinen tarina seuraa.


EA: lla ei ole yllättävää, koska se on tuskallista, ja EA on useiden hankkeen tuntemien lähteiden mukaan peruuttanut toisensa Tähtien sota otsikko. Kuten Kotaku eilen kertoi, EA Vancouver kehitti nimettömän, avoimen maailman pelin, joka otti otsikon kehittämisen jälkeen Visceral Gamesin suljettua enemmän kuin vuosi sitten.

Koska peli muutti käsiinsä vuonna 2017, tiedot sen merkkeistä, mekaniikasta ja paikasta Tähtien sota maailmankaikkeus on oleellisesti olematon. Eri raporteista käy ilmi, että Vancouver oli romuttanut lähes kaikki Visceralin Sekalainen, koodin nimi, jolla hanke alun perin kutsuttiin, ja alkoi jotain enimmäkseen uutta.

Patrick Soderlundin, EA: n pääsuunnittelijan kirjoittaman EA: n uutiskirjeen 2017 julkilausuman mukaan, kun peli siirrettiin Visceralista Vancouveriin, kehittäjä päätti, että paras toimintatapa oli "käynnistää" peli Visceral-jakson jälkeen. Se siirtyisi "tarinapohjaiseen, lineaariseen seikkailupeliin" a la " tuntematon avoimempaan maailmankokemukseen, joka sisältäisi jotenkin moninpelin elementtejä.


Tuolloin Soderlund sanoi, että "pivot" sallii "monipuolisemman ja pelattavamman toimiston, nojautumalla Frostbite-moottorin ominaisuuksiin ja uudelleenmalleen pelin keskeisiä elementtejä antamaan pelaajille a. Tähtien sota seikkailu, jonka syvyys ja leveys on tutkittava. "

Kaikki mitä me nyt tiedämme Visceralin sulkeminen- epäterveellisistä työoloista bruttokansantuotteisiin ja epärealistisiin odotuksiin ei ole ihme, että Sekalainen Vancouver otti lopulta täydellisen hallinnan projektista vuoden 2017 lopulla.

Peli oli itse asiassa johtunut merkittävästä uudelleenkäynnistyksestä.

Tapa, jolla EA pyrki muuttamaan kehystä Sekalainen, joka lopulta tuli tunnetuksi sisäisesti orca, ei koskaan ollut kovin selkeä, ja fanien välittämät monet uskoivat, että tämä uusi, avoimen maailman versio pelastuisi tarpeettomilla moninpelielementeillä ja kärsii mikrotransaktioista.


Jos EA: n maladroit käsittelee Battlefront 2 ryöstölaatikot ja sen itsepäinen asenne mikrotransaktioihin on mikä tahansa viittaus, fanien pelot olisivat varmasti toteutuneet; On olemassa suuri todennäköisyys, että uudelleenkäsitelty projekti olisi kärsinyt samoista tai samankaltaisista kärsimyksistä kuin edeltäjänsä.

Vaikka kaikki tämä on tällä hetkellä puhdasta spekulaatiota, mikä ei ole oletusta Tähtien sota fanit ovat viettäneet vuosia kerjäämässä houkuttelevaa yksittäistä pelaajaa Tähtien sota kokea. Joillekin näistä faneista oli toivoa, että Vancouverin nyt peruutettu projekti toimisi jollakin tavalla sen, mitä he olivat pyytäneet.

Nyt ei ole mitään.

Kun Battlefront 2 julkaistiin 17. marraskuuta 2017, me kiitti kertomusta "nautinnon ja viihteen edessä ja keskellä". Riippumatta siitä, että ihailu, se oli tuskallisen selvää, että EA yksinkertaisesti tarttui yhden pelaajan päälle moninpeli-centric otsikko pyrkii rauhoittamaan tyytymättömiä faneja. Hienosti lyhyt ja täynnä muutamia liian monta fani-palvelua, BF2kampanja palvelee lopulta kiusallista kiusaa siitä, mikä voisi olla.

Ja mitä me kaikki toivoimme orca olisi.

Jos yritys on niin pakkomielteinen fani-palautteesta ja markkinatutkimuksesta, se on ehdottoman mielenkiintoista, että lähes kuusi vuotta sen jälkeen, kun on käynyt ylivoimainen sopimus Disneyn kanssa, meillä ei vieläkään ole täysimittaista yksinpeli Tähtien sota kokea.

Sen sijaan meitä rasitetaan kahdella keskinkertaisella taistelukenttä uudet nahat, jotka ovat kärsineet ongelmista alusta alkaen. Harkitse hetki, että molemmat Battlefront otsikot julkaistiin 730 päivän kuluessa toisistaan, ja on helppo nähdä, että EA: n ensisijainen huolenaihe on saada pelejä nopeasti, eivätkä tee niistä parhaansa.

Päivittäessä Kotacin alkuperäistä raporttia, joka julkaistiin eilen orcaVancouverin hankkeen tuntemat lähteet ovat sanoneet, että avoimen maailman otsikko olisi sisältänyt yhden pelaajan, tarinapohjaisia ​​elementtejä. Kaiken kaikkiaan, se on varmasti lupaava näkymä, joka näyttää EA: n, jossain nanoskooppisessa aallonpituudessa, kuuntelee faneja ja yrittää antaa heille mitä he haluavat.

Nämä samat lähteet kuitenkin välittivät sen orca EA peruutti sen, koska se ei vapauttanut "tarpeeksi pian". Jason Schreier, joka on väitetyn peruutuksen tärkein toimittaja, välitti, että tämä voi olla jotain tekemistä seuraavan sukupolven konsolien huhuttujen käynnistysten kanssa joskus noin vuoden 2020 aikana.

Vaikka tämä on varmasti arveluttavaa tässä vaiheessa, tosiasia on edelleen: Jos EA ampuu 2020 tai 2021 julkaisupaketin, jonka tiedetään olevan "pienimuotoinen" peli, se ei ole edes aloittanut työtä, Tähtien sota fanit voivat jälleen odottaa satunnaisia, keskeneräisiä sotkuja, jotka on hätäistetty ulos ovesta täyttääkseen mielivaltaisen kiintiön.

Kun EA ei voi edes saada Battlefield 5 oikea, on vähän toivoa, että he saavat koskaan Tähtien sota oikeassa, etenkin lyhyillä aikatauluilla.

Kuten lisää raportteja suppilo projektissa orcaOn todennäköistä, että monimutkainen kuva tapahtumista saa vain enemmän. Kaikesta tästä hämmentymisestä ilmenee kuitenkin jotain tiettyä: EA ei todellakaan kunnioita Tähtien sota brändi.

En puhu kovasti toimivista kehittäjistä, taiteilijoista, suunnittelijoista, kirjailijoista, äänitekniikoista ja lukemattomista muista työntekijöistä, jotka työllistävät näitä hankkeita kaivoissa. Sen sijaan puhun johtajista, joilla on ilmeisesti vähän tietoa brändistä, jolle heille on annettu tehtäväksi.

Tähtien sota piti tehdä EA "jäähtyä uudelleen" monien pelaajien silmissä. EA oli yritys, joka käyttäisi voiman voimaa löytääkseen itsensä uudelleen, levittäen "pahimman yrityksen Amerikassa" vaipan. Silloin, kun me ajattelimme kuumeen unessa, botched tai epätäydelliset julkaisut olisivat EA: n ja Tähtien sotaNyt on selvää, että mikään ei ollut kauempana totuudesta.

Fanit eivät ansaitse tätä sotkua, ja EA ei ansaitse Tähtien sota.

Onneksi näyttää tulevan Star Wars Jedi: Fallen Order tyhjentää moninpelin yhden pelaajan keskittyneeseen kampanjaan. Mutta saammeko yksinkertaisesti toivomme, että päästään jälleen alas?

Auta meitä Respawn-viihdettä, olet ainoa toivomme - ja EA: n viimeinen mahdollisuus kääntyä pois pimeältä puolelta.