Sisältö
Camp Keepalive on vuoropohjainen strategiapeli, jolla on kaikki 80-luvun kauhueläyttäjät innoissaan. Peli yhdistyy vintage kauhu ja strategia leiriläisten pelastamiseksi ja pahojen hirviöiden voittamiseksi.
Leiri Keepalive on kehittänyt Twilold Secret, indie-studio, joka sijaitsee Baltimoressa, MD: ssä. Kaksinkertainen salaisuus koostuu Joel Haddock ja Chris Klimas, ja minulla oli mahdollisuus puhua molemmille heidän innostuksestaan Leiri Pidä itseäsi kokemaan pelin itse.
Peli perustuu hirviöiden hyökkäykseen. Tämä vuoropohjainen peli antaa sinulle mahdollisuuden toimia eri leirin ohjaajina, joilla on erityisiä kykyjä, jotka auttavat sinua säästämään erilaisia ihmissusi, järven hirviöt, pahat klovnit ja paljon muuta. Löysin itseni rakastavaksi kaiken tästä pelistä.
Mikä inspiroi sinua luomaan kauhupeliä Camp Keepalive?
Klimas sanoo: "Pelin ydin tuli minulle, kun olin leirintäalueella Shenandoahin kansallispuistossa. Karhut tekevät kotiinsa, joten on olemassa useita varotoimia, jotka sinun pitäisi ryhtyä suojataksesi heitä - pääasiassa pitämällä ruokaa tai mielenkiintoisia hajuisia kohteita, jotka ovat kaukana leiristä, tietenkin, ei voi tehdä paljon, jos karhu tulee telttaasi etsimään ruokaa - niin ensimmäinen yö, kun olin leirillä, kun olin siellä pimeässä odottamassa, oliko seurannut kaikkia varotoimia oikein, minulla oli ajatus hyvin peruspelimekaanista, jossa leiriläiset joutuivat liikkumaan päivänvalon aikana, ja hirviöt joutuivat liikkumaan yöllä - joten sinun täytyi suunnittele päivänvalo liikkuu hyvin huolellisesti.'
Toisaalta Haddock sanoo: "Minulle vietti kesät, kun olin nuori nukkumisleirillä, joka oli syvällä Mainin metsässä, joten mielestäni heti hyppäsin. 80-luvulla kasvanut lapsi, kesäleiri on väistämättä sidottu kauhuelokuviin. Sieltä se oli luonnollinen harppaus ajatukselle siitä, että ikoninen leirin ohjaaja vastasi alaspäin moniin pimeässä, pimeässä metsässä esiintyviin pahoihin. "
Merkit ovat myös suuri osa peliä. Sinun on päätettävä, mitkä merkit ovat parhaita ja auttavat pitämään sinut ja leiriläiset elossa. Haddock sanoo, että 80-luvun kauhuelokuvat ovat ehdottomasti sidottuja merkkien luomiseen.
'Jock, nerd, cheerleader... he olivat kaikki stereotypioita, joita näimme uudestaan ja uudestaan. Mutta täällä halusimme kääntää asiat hieman ja kääntää nämä stereotypiat vahvuuksiksi; käyttää valtuuksiaan hyvään käyttöön. Sen sijaan, että vain pyöriisi odottamaan kirveä selässä, suosittu kaveri voi itse käyttää karismaansa pelastaa jotkut ihmiset ”, Haddock sanoo.
Rakastin merkkejä. Olin löytänyt mitä vahvuuksia pidin eniten, mutta jossain vaiheessa jokainen merkki on arvokasta ja sidottu tarinaan.
Jokainen taso kertoo toisen tarinan. Ihmiskuvista, jotka hyökkäävät leiriläisiä pelastamaan leiriläisiä leirin aikana, löysin itseni nauttimaan pelistä täysin, kaikki puolet. Jopa hahmot erosivat siitä, miten he sidosivat tarinan kanssa. Haddock ja Klimas olivat onnistunut vangitsemaan 80-luvun kauhuelokuvan tuntu.
Haddock on ollut puolestaan vuoropohjaisten pelien fani, ja se on ehdottomasti pelannut suunnitteluun.
Haddock sanoo: "On vain jotain hienoa siitä, että pystytte ottamaan mitä tahansa aikaa, kun sinun täytyy suunnitella yleissuunnitelmaasi. No, se on sinun vikasi.On myös eräänlainen ylivoimainen pelko odottaa, että näet tarkalleen, mitä tapahtuu, kun se ei ole * sinun vuorosi. Mitä hirviöt tekevät? ?"
Olen samaa mieltä. Löysin itseni toivoen, että leiriläiset eivät löytäneet hirviöitä, ja että minun suunnitelmani toimi. Joskus ei, mutta kun se ei ollut mitään muuta tyydyttävä.Klimas sanoo: "Minulle, paljon toimintaa perustuvia pelejä liittyy liian paljon muistiinpanoa - sinun täytyy oppia tekemään jokainen hyppy tasohyppelyssä juuri oikeaan aikaan, ja ainoa tapa, jolla opit, on epäonnistua toistuvasti Tällainen oppimisprosessi ei enää näytä enää mielenkiintoiselta minulle, joten vaikka en ollut aiemmin tutkinut strategian tyylilajia, se on jotain, joka puhuu minulle nyt. "
Rakastin pelin vuoropohjaista osaa. Tämän komponentin idea oli jotain, jota en ollut pelannut hyvin pitkään, mutta Minusta tuntuu, että se voisi käyttää jotakin työtä. Ajatuksena on pelata, kunnes kuolet, ja yritä tappaa niin monta hirviötä ja pelastaa niin monta lasta matkan varrella. Yhdellä tasolla löysin itseni pelaamaan, kunnes olin pelastanut yli 80 leiriläistä. Luulen, että tämä osa pelistä voitaisiin korjata lisäämällä raja asuntolastureille, jotka on pelastettava, tai ehkä vain hirviöiden aaltoja sen sijaan, että pelkästään hirviö olisi hirviön jälkeen.
Oma suosikki osa peliä oli yllättävän tarpeeksi musiikki. Siinä on niin paljon hahmoa, ja löysin itseni huminaamaan sitä pitkin. Se pysyi varmasti 80-luvun kauhuelokuvateemalla. Tunsin, että musiikki olisi voinut olla esillä Halloweenissa ja perjantaina 13. päivä. Nautin siitä todella kauhuelokuvien rakastajana.
7/10
Annan tämän pelin 7: stä 10: stä. Rakastin pelaamista ja rakastin ajatusta siihen. Ehdotan ehdottomasti, että jokainen ostaa pelin tai kokeile ainakin demoa Camp Keepalive verkkosivusto. Merkit, tarina ja musiikki tekevät pelistä täysin arvoltaan 9,99 dollaria.
Camp Keepalive on käytettävissä Windows, Mac ja Linux niin mene tarkista se!
Arvostelumme 7 Camp Keepalive ilmentää suosikkisi 80-luvun kauhuelokuvaa ikääntymättä.