Miksi rakkaat merkit eivät muutu feminismin takia

Posted on
Kirjoittaja: Mark Sanchez
Luomispäivä: 8 Tammikuu 2021
Päivityspäivä: 15 Saattaa 2024
Anonim
Miksi rakkaat merkit eivät muutu feminismin takia - Pelit
Miksi rakkaat merkit eivät muutu feminismin takia - Pelit

Joten jos feminismillä on likainen, likainen tapa videopeleissä, mitä tapahtuu suosikkihahmoillasi? Pystyykö Lara Croft pukeutumaan painikkeeseen? Otetaanko rintaliivit pois ja poltetaan mahdollisimman seksikäs tavalla? Tuleeko kaikki taistelupelihahmot yhtäkkiä kertomaan, miten heidän henkilökohtaiset sankarit ovat Hillary Clinton ja Elizabeth Cady Stanton? Tahtoa, vapista, kaikki merkit näyttävät näin?


Feminismi on tällä hetkellä naurettavan likainen sana, on vaikeaa tuoda keskusteluun ilman, että ihmiset saavat puolustusta. Mutta se on merkityksellinen sana. Mikä on feminismin avain? Tasa-arvo. Sitä pitäisi todella kutsua ihmiskunnaksi, mutta siinä ei ole aivan samaa rengasta.

Maailma, jossa on feministisiä pelejä, ei ole maailma, jossa ei ole seksiä. Se on maailma, jossa suosikkisi yli seksuaalisesti merkityt hahmot ovat mukana myös kohtuullisilla naishahmoilla, joilla on ihmisten tunteita ja asenteita. Olemme sairaita, että olemme koskaan ollut tytär, eikä koskaan ole sankari. Se on melkein kuin jos videopelien kirjoittajat eivät osaa kuvitella merkkiä, joka on nainen eikä sukupuoli.


Ota esimerkiksi GTA V. Naisten foorumeista on käynyt pari keskustelua, miksi Trevor ei ollut nainen. Se ei olisi vaikeaa. Psykopaattinen met-pää naaras, mahdollisesti lesbo, selittää, miksi hänen ja Michaelin välillä ei ole seksuaalista jännitystä? Se olisi fantastista. Mutta se ei koskaan tapahtuisi. Ei vain siksi, että GTA V kehittäjät Rockstar ajattelevat, että naiset eivät voi olla hermostuneessa tarinassa, vaan myös siksi, että heille ei koskaan synny täysin naurettavaa naishahmoa.

Olen väsynyt siitä, että minua kohdellaan vähemmistönä, kuten erityistä eturyhmää. Naiset muodostavat puolet väestöstä, ja aina kun puhumme peleistä, se on kuin pyytää kehittäjiä tekemään pelejä ulkomaalaiselle rodulle. Ja ehkä se johtuu siitä, että olemme jonkinlainen ulkomainen olento, varsinkin koska kyselyt osoittavat, että useimmat kehittäjät ovat itse asiassa miehiä. Se on monimutkainen asia, mutta ehkä he eivät kerro ei-Playboy-keskipitkän naisia, koska se ei ole heidän tarinansa.


Mary Sue -kirjoittajan Becky Chambersin lainaus on suuri:

Haluan hahmon, joka saa minut tuntemaan rohkeuteni. Jos olen sotilas, haluan näyttää muusta joukkueestani. Jos olen pakenee zombie-apokalypsistä, haluan kengät, joita voin käyttää, ja vaatteita, jotka minimoivat puremisen todennäköisyyden. Jos olen laulun ja legendan soturi, haluan joukon levypostia, joka hiljaa huoneen, kun kävelen sisään. Mikään näistä asioista ei vaadi seksuaalisuutta tai naisellisuutta. minä haluta minun hahmoni on kaunis, mutta haluan myös, että hän käyttää mitä minä haluaisi käyttää hänen olosuhteissaan.

Mutta mikään tästä ei tarkoita, että naiset eivät voi olla seksikäs. Itse asiassa on olemassa joitakin merkkejä, joiden vaalea vaatekaappi ei olisi järkevää. Tässä vaiheessa Lara Croft näyttää aivan naurettavalta, jos laitat lisää vaatteita. Hän on pohjimmiltaan arkkityyppi tässä vaiheessa, ja jos sinä panisit hänet pussikkaaseen t-paidaan ja löysiin farkkuihin, hän menettäisi kaiken asiayhteyden.

Feminististen pelien luominen ei tarkoita sitä, että ottaisit pois pelistä, joita rakastat. Kyse on niiden lisäämisestä. Kyse on rikkaamman, pyöristetyn kokemuksen luomisesta. Tässä vaiheessa meillä voi olla pelejä GTA V jotka tutkivat tarinankerronnan ja veneen lukemattomia rikkauksia, mutta meillä ei ole vielä naispelattavaa hahmoa? Älä viitsi.