Sisältö
- Mitä tapahtui?
- Entä tulevaisuus Kohtalo?
- Uusi toivo?
- Samalla tavalla, miksi ei lisätä joitakin ominaisuuksia, joita pyydettiin hyvin Destiny 2?
Monta vuotta ja yksi sukupolvi konsoleita, kehittäjä nimeltä Bungie, esitti yhden aikakauden kunnianhimoisimmista hankkeista. Vaikka ihmiset olivat huolissaan, heillä oli uskoa siihen, että Bungie toisi uuden franchisingin, joka kestää vuosia, samalla tavalla kuin sädekehä on tullut yksi suurimmista pelialan franchiseista koskaan. Ja aluksi usko oli Kohtalo oli seuraava iso juttu: ihmiset rakastivat sitä, pelasivat sitä jatkuvasti, eivätkä voineet lopettaa puhumisen siitä.
Mutta yksi kerrallaan ihmiset näkivät puutteet Kohtalo. Ja yksi kerrallaan, he kääntyivät pois inhottuneista, vihaisista tai apaattisista. Lopulta jopa jotkut uskollisimmat fanit menettivät uskonsa Bungiin ja Kohtalo, eikä kukaan voi todellakin syyttää heitä.
Mitä tapahtui?
Bungie käsitteli yksinkertaisesti Kohtalo tavalla, jota monet tuntivat tyytymättömiksi. Tähän päivään mennessä suuri osa kohtalon Yleisö voi olla yhtä mieltä siitä, että RNG: n useita kerroksia ryöstelyssä, tuoreen sisällön puuttuminen ja kyseenalainen moninpelin muotoilu ovat suurimpia takaiskuja, mikä olisi voinut olla hyvä peli.
Katsokaa Kohtalo subreddit (tai jos olet rohkea, Bungien foorumit). Lähes päivittäin ihmiset ilmaisevat (enimmäkseen oikeutetut) huolensa pelistä. Tämä ei tarkoita lukemattomia kertoja, että ihmiset ovat syyttäneet Bungiea suorasta manipulatiivisesta, epäpätevästä ja petollisesta käyttäytymisestä. Jotkut lievemmistä kommenteista kertovat siitä, kuinka pelin takana olevat ystävät eivät välitä enää ja ovat jättäneet suurempia ja parempia asioita.
Mutta mikä tahansa syy, hyvä osa Bungien aktiivisimmasta yleisöstä on tullut kyyniseksi ja kiinnostukseksi, vaikkakin voidaan arvata vain sitä, mitä enemmän rento yleisö tuntee.
Entä tulevaisuus Kohtalo?
On vaikea sanoa, mitä seuraavaksi voisi tapahtua Kohtalo yksinkertaisesti ei voi olla siinä tilassa, että se on nyt, ja toivon tulevaisuuden. Tällä hetkellä Bungiella on sykli, jossa he ryöstävät uuden sisällön paketin hypeä, kaikki pelaavat sitä ja sanovat, että se on paras asia kuukaudessa tai niin, ja sitten he palaavat vihaan siitä, kuinka vähän on muuttunut tai miten kaikki on muuttunut. pahin.
Mutta kun ei ole merkittävää sisältöä (tai ainakin uutta sisältöä, josta yleisö on tietoinen), hype menee pois ja ihmiset liikkuvat, ehkä ikuisesti. Tämä on erityisen totta, kun otetaan huomioon, kuinka paljon olemassa olevaa sisältöä oli vanhentunut julkaisun julkaisemisesta Taken King.
Uusi toivo?
Jos kaikki tämä hopeavuoraus on, niin se on Kohtalo franchising ei ole täysin tuomittu. Hyvä alku olisi viestiä tehokkaammin yleisön kanssa, joka on edelleen olemassa. Mukaan DestinyTracker.com, on hieman yli miljoona ihmistä, jotka ovat pelanneet riittävästi tasolle 40, korkeimmalle tasolle, jota voit pelata (huolimatta laitteiden tasoista).
Bungie tekee yhteisöpalautetta, joka on johtanut Sparrow-kilpa-ajoon ja infuusioon, mutta viime aikoina he eivät ole aktiivisesti osallistuneet yleisöön. Jos esimerkiksi Bungie Weekly -päivitykset pilkkaavat, että ne ovat liian salaisia ja täynnä fluffia, Bungien on oltava avoimempi ja suorempi. Ota sivu 343 Industriesin päivityksestä ja anna kiusallinen kuva siitä, mitä on tulossa, eikä periaatteessa sanoen "tavaraa on tulossa". Käsittele ihmisiä, joiden kunnioitusta he ansaitsevat, sen sijaan, että he kohtaisivat heitä kuin numeroita, ja he tekevät samoin.
Samalla tavalla, miksi ei lisätä joitakin ominaisuuksia, joita pyydettiin hyvin Destiny 2?
Valinnainen Raid matchmaking, mukautetut PvP-aulat, vähemmän hiominen ja järjetön mekaniikka, jotka on suunniteltu pitämään sinut jauhamassa porkkanaa, täyttämään enemmän sisältöä, jota ei poisteta joka kerta kun suuri DLC-julkaisu laukeaa, nämä kaikki ovat asioita, joita ihmiset haluavat, niin miksi ei anna sitä heille?
Ehkä se on liian myöhäistä Kohtalo 1, mutta Destiny 2 voi ainakin hyödyntää sitä, mikä on epäonnistunut Kohtalo 1 ja ehkä, vain ehkä, ihmiset palaavat pelin franchising-peliin, jonka he olivat kerran hyvin intohimoisia.