Can Elite Compete & Quest;

Posted on
Kirjoittaja: Monica Porter
Luomispäivä: 22 Maaliskuu 2021
Päivityspäivä: 14 Saattaa 2024
Anonim
Can Elite Compete & Quest; - Pelit
Can Elite Compete & Quest; - Pelit

Sisältö

Hänen kohortinsa rinnalla Ian Bell, legendaarinen videopelien edelläkävijä David Braben mullisti 80-luvulla pelattavat konseptit vertaansa vailla olevan avoimen maailman avaruusimulaation avulla Eliitti. Nyt, vain 28 vuotta myöhemmin, hän on ilmoittanut tuottavansa Kickstarter-projektin Elite: Dangerous, uusi versio hänen scifi-klassikastaan.


Jokaiselle, joka pelasi alkuperäistä ja sen seuraajia, raja ja Raja: Ensimmäinen kohtaaminen, tämä on valtava uutinen. Se on varmasti minulle. Koululaisena olin pakkomielle maailmankaikkeudesta Eliitti. Niin innoittamana Brabenin ja Bellin luomisen taustasta, ihana elämä Robert Holdstock's novella Tumma pyörä10-vuotiaana suunnittelin alkeellisen kynän ja paperin roolipelijärjestelmän, leikkipeli-pelin ja Corioliksen avaruusasemalle tarjotun tarinan.

Joten minun pitäisi olla innostunut David Brabenin ilmoituksesta, ja vaikka se todella herättää vanhan intohimoa, pidän itseäni huolestuneena. Kuten monet aiemmat aikakausien arvokkaat muistot, niiden uudelleentarkastelu tuottaa usein vähemmän kuin toivotut tulokset. Näen monia paralleeleja David Brabenin ja George Lucasin välillä. Molemmat olivat jättiläisiä omassa tietokirjallisuudessaan 20. vuosisadan jälkipuoliskolla, mutta Lucas osoitti edelleen, että suunnittelun paluu muodostuu myöhemmissä vuosikymmenissä voi olla odotettua vaikeampaa. Monet kovaääniset fanit ovat alkuperäisiä Tähtien sota elokuvat (ja Indiana Jones-sarja tietyssä määrin) olisivat samaa mieltä siitä, että hevoset olivat irrotettuja ja uusimmat tulokset olivat himmeitä.


Voiko uusi Eliitti toivotteko koskaan toivoa sen isänsä suuruuteen?

Mitä tilaa noita avaruudelle?

Vaikka viime vuosien aikana on varmasti ollut avoin maailmankaikkeuden pelipelejä Eliitti on edelleen vaikeaa tietyn iän pelaajilla on epäilemättä. Eliten vaikutus pelaamiseen vuosikymmeninä on ollut mittaamaton. Sen DNA löytyy monista peleistä, jotka on kirjoitettu siitä lähtien, Egosoftin kaltaisista nimikkeistä X avaruuskaupan ja taistelupelien sarja, Infogames ' Itsenäisyyden sota sarja ja viimeinen (avaruus) mies, brutaali MMO EVE Online. Erityisen huomionarvoisia ovat myös Chris Robertsin teokset, jotka antoivat maailman Everstiluutnantti sarja sekä Starlancer ja kaapparilaiva.

Mielenkiintoista on, että Roberts on myös hiljattain käynnistänyt Kickstarter-kampanjan tuodakseen takaisin scifi-majesteettisen tuotemerkinsa Star Citizen - Toinen kunnianhimoinen ottelu pelaamisen vapaamuotoisen avaruustutkimuksen tyyliin. Notch, of Minecraft fame, tuottaa myös avaruushiekkalaatikkopeliä, jota Wikissä kuvataan ”eliitin kaltaiseksi avaruusimulaatioksi”.


On selvää, että siitä tulee suora kilpailu Elite: Dangerous, kanssa Star Citizen tavoittelee kiillotettua, kolminkertaista A-kokemusta ja Notchin 0x10c: tä, joka vie enemmän esoteerista hiekkalaatikkoa. Mitä sitten tehdään Elite: Dangerous erityinen ja erottaa se kilpailijoistaan?

Työnnä rajaa

Elite: Dangerous tulee varmasti kovempaan maailmaan, jossa se joutuu kilpailemaan omien jälkeläistensä kanssa selviytyäkseen. Voiko Brabenin Frontier-studio vetää pois markkinoiden hallitsevan paluun muodostaakseen tai juoksevatko he menneen vuoden höyryissä?

Niiden äskettäinen valikoima koostuu älypuhelimista ja konsolipeleistä, jotka on suunnattu perhemarkkinoille, joten he eivät ole juurikaan rakentaneet vakavaa sci-fi-pelaamista. Vaikka Braben on vuosikymmenten ajan kiusannut meitä konseptitaidetta ja ehdotuksia Elite IV, jossain vaiheessa oikeus Elite: Seuraava kohtaaminen. Valitettavasti tämä on toistaiseksi ollut vapourware. Ehkä paluu heidän juuriinsa herättää nukkuvan jättiläisen.

Ehdotettu lähestymistapa moninpeleihin voi olla avain. Brabenin Kickstarter-sivulta kerätyt tiedot viittaavat henkilökohtaisempaan ja muokattavampaan kokemukseen, jossa ehdotetaan yhteistoiminnallista pelitilaa, jonka avulla valitut henkilöt voivat osallistua yksityisiin versioihin. Elite: Dangerous maailmankaikkeus.

Erityiset yksityiskohdat ovat kevyitä, mutta tämä viittaisi hallittuun moninpeliympäristöön, vain muutama ystävä vuorovaikutuksessa maailmankaikkeuden kanssa joko erikseen tai laivastona. Ehkä kilpailevat pelikloarit voivat jakaa palvelimen, ja pelimaailma tulee galaktisen kauppasodan taustaksi. Tällaiset kampanjat tarvitsisivat selvästi pysyvän maailmankaikkeuden, mutta kuinka monta tällaista maailmankaikkeutta voitaisiin tukea kuulostaa vaikealta haasteelta vaatimattomalle Kickstarter-hankkeelle. Mutta älä unohda, että Braben onnistui kerran sovittamaan koko maailmankaikkeuden 22 kB: iin, joten älkäämme vielä kirjoittako häntä.

Pidän sormeni ristissä, että Frontier Developments voi tehdä oikeutuksen Eliitti ja pidän onnellisia painajaisia ​​Thargoidsista Witchspacessa kunnes alustava julkaisu maaliskuussa 2014. Braben, älä anna sisäisen 10-vuotiaan. Hän katselee edelleen.

Tehokas perintö

Näkemättömänä Eliitti harrastaja, olen varmasti iloinen, että luen sen selkärangan Elite: Dangerous lähestyy ensimmäisen periaatteita Eliitti, eikä sen raja jatko.

löysin raja olla askel liian pitkälle kohti realismia viihdettä kohtaan ja olen paljon onnellisempi nähdäkseni Elite: Dangerous omaksua alkuperäisen peerless-klassikon dogfighting- ja hyperspace-pelimekaniikat. Tieteellinen tarkkuus on pakko.

Elite: Dangerous Kickstarter Page

Frontier Virallinen sivusto