Voiko musiikki muuttaa pelin ja Questin emotionaalisia vaikutuksia;

Posted on
Kirjoittaja: Louise Ward
Luomispäivä: 8 Helmikuu 2021
Päivityspäivä: 21 Joulukuu 2024
Anonim
Voiko musiikki muuttaa pelin ja Questin emotionaalisia vaikutuksia; - Pelit
Voiko musiikki muuttaa pelin ja Questin emotionaalisia vaikutuksia; - Pelit

Sisältö

Lyhyt vastaus: kyllä ​​se voi.

Pitkä vastaus

Musiikki voi laukaista emotionaalisen vasteen, varsinkin kun se jäljittelee toimintoja, joita olet suorittamassa tai jotka ovat aikeissa suorittaa. Esimerkiksi peleissä, kuten sädekehä sähkökitara alkaa pelata, jotta sinut pumpataan. Musiikin BPM-arvo on korkea (lyöntiä minuutissa). Korkeampi BPM voi tehdä sydämesi rotuun niin, että tulet innostumaan.


Vaihtoehtoisesti, kuten peleissä Viimeinen meistä, musiikin BPM on alhainen, ja sillä on usein synkkä sävy. Se tekee sinusta kyseenalaiseksi, onko olemassa toivoa. Se saa sinut tuntemaan epätoivoa. Sisään Viimeinen meistä, kuulet myös viulun, joka pelaa pienessä näppäimessä. Pienillä avaimilla on heille surullinen, karkea väri. Pienen avaimen käyttäminen pelissä luo surua soittimessa ja voi jopa aiheuttaa joidenkin pelaajien itkemisen. Jos kuitenkin muutit äänen johonkin enemmän pumpattuun (korkeampaan BPM: ään), muutitte sen hermostuneemmaksi tai muutettiin pois pienestä avaimesta, se voi mahdollisesti muuttaa pelin tunnelmaa.

Kokemukseni musiikin muuttamisesta

Sekunnin murto-osa on arcade-kilpailija, joka keskittyy toimintaan ja tuhoon. Se käyttää Powerplay-nimistä järjestelmää. (Tämä on samanlainen kuin a Loppuun palaminen tehostaa mittaria, mutta voit aktivoida Powerplay-virran korotuksen sijasta.) Kun olet suorittanut kilpailun ensimmäisen kerran Sekunnin murto-osa, upea musiikki soi sinut innostumaan ja onnelliseksi, että olet voittanut.


Olen kuitenkin kääntänyt pelin musiikin pois, jos haluat toistaa vaihtoehtoisen kappaleen. Eräässä tietyssä tapauksessa kuuntelin Moonia The Foalsilta. Tämä ei ole upea kappale, mutta se, joka on hyvin melodinen ja voi joskus olla hirveä. Sellaisella musiikilla, jota pelataan maaliviivalla, en tuntenut jännitystä voittaen kovan taistelun. Sen sijaan olin täynnä ahdistusta, epätoivoa ja pahoillani siitä, mitä juuri tein. Tulin ymmärtämään, että olin juuri tappanut ja tuhonnut paljon omaisuutta, koteja ja perheitä. Pahoittelu johti epätoivoon, koska minulla ei ollut toivoa koskaan tuoda mitään näistä asioista takaisin. Sitten tunsin pelkoa tietää, mitä olin juuri tehnyt.

Mutta musiikki päättyi. Daft Punk -laulu tuli, ja soitin seuraavassa kilpailussa paljon onnellisemmalla emotionaalisella tilalla.

Alkuperäinen Sekunnin murto-osa Victory Music


Minulla oli hyvin samanlainen kokemus Skyrim taistelussa lohikäärmeitä vastaan. Eeppisen, kunnioittavan ja jännittävän lohikäärmeisen musiikin sijaan kuuntelin Pendulumia. Taistelun aikana laulu muuttui radaksi Man of Kin (vähän tunnettu raskasmetalli). Joten sen sijaan, että olisit innoittamana, olin vihainen ja pyrin tappamaan lohikäärmeen pelkän vihan kautta. Tunsin niin voimakkaasti, että pidin lyömällä lohikäärmettä, vaikka se oli kuollut.

Onko sinulla ollut samanlaisia ​​kokemuksia? Kerro seuraavista kommenteista.