Shinya Hiratake, johtaja Kapteeni Toad: Treasure Tracker, suunnitteli pienempien maailmojen sisälle asetetun pelin. Poistamalla hyppääminen tasohyppelystä hän päätti, että tasot voisivat olla paljon pienempiä ja pienempiä. Alun perin Hiratake ajatteli, että tällaisella mekaanikolla ei olisi paikkaa Mario maailmankaikkeuden vuoksi, koska suurin osa merkkejä on Mario jolla on epäinhimillinen kyky hypätä uskomattomiin korkeuksiin.
Ohjaaja ja hänen tiiminsä onnistuivat romuttamaan tämän pienen teknologia-demon, pääosassa Legend of Zelda päähenkilö, Linkki. Linkki oli täydellinen vaihtoehto, kuten jokainen, joka on pelannut a Zelda peli tietäisi, että Linkillä ei ole mahdollisuutta hypätä, ellei hän kävele suoraan reunasta.
Esittäessään ajatuksen korotetuille, Hiratake kertoo, että:
"Mr. Miyamoto kysyi meiltä, miten aiomme tuoda nämä diaramat tuotantoon. Hän ajatteli, että me panimme hänelle todellisen tuotesuunnittelun."
Tämä tarkoittaa, että heidän on täytynyt tehdä yllättävän hyvin.
Valitettavasti Link ei ollut tarkoitus täyttää kompaktissa palapelissä / tasohyppelyssä, ja ajatus ammuttiin nopeasti. Miyamoto tarjosi heille kuitenkin mahdollisuuden lisätä muotoilunsa tulevaan Super Mario 3D Land minipelinä. Tämä tarkoittaa sitä, että joukkue joutui etsimään uuden tähden (koska poikkeukset, kuten Linkki näkyvät Mario Kart 8 ei ole varmasti tehty kevyesti).
Hiratake muistaa, että tietystä Toadista tulee Super Mario Galaxy joka on aina mukana repussa. No, selkäreppu selässä, Toad ei voinut ajatella hypätä lainkaan niille tuskille pikkuille jaloille.
Jälkeen Super Mario 3D Land oli onnistunut julkaisu, Miyamoto lähestyi tiimiä ja pyysi, että he tekisivät täyden nimityksen ihastuttavasta, pienestä minigameesta. Ja näin, Kapteeni Toad: Treasure Tracker on syntynyt!