Carbine Studios WildStar PvP & pilkulla; Tuotteet ja pilkku; Sisältö ja enemmän PAX Eastissä

Posted on
Kirjoittaja: Christy White
Luomispäivä: 5 Saattaa 2021
Päivityspäivä: 14 Joulukuu 2024
Anonim
Carbine Studios WildStar PvP & pilkulla; Tuotteet ja pilkku; Sisältö ja enemmän PAX Eastissä - Pelit
Carbine Studios WildStar PvP & pilkulla; Tuotteet ja pilkku; Sisältö ja enemmän PAX Eastissä - Pelit

Sisältö

Innostuksella Carbine Studiosin kauan odotettu MMORPG Wildstar nousussa ei ollut yllättävää kuulla loputtoman hurraavan joukosta koko sen omista PAX East-paneelista.


Nimike "$ #! & Just Got Real" paneeli koostui kuudesta Carbine-työntekijästä: Stephan Frost, Chris Lynch, Joe Piepiora, Chad Moore, Jeremy Gaffney ja Jen Gourdy.

"Mikä asettaa Wildstar erillään muista MMO: ista? " oli päätehtävä, jonka joukkue toisti viidenkymmenen viiden minuutin aikavälin aikana.

Vastaus on vaikuttava ja monipuolinen.

Wildstar Valmistautuu "vanhin peliin"

Mitä Jeremy Gaffney, Carbine Studiosin presidentti, kutsuu "vanhemmaksi peliksi", Wildstar siinä on paljon sisältöä, joka on suoraan kehitetty tasolle rajoitetuille pelaajille.

Kaksi tasoa 50 + vyöhykkeellä Carbine Studios pyrkii pitämään pelaajat kiinni pelkästään tasoitusnousun aikana, mutta myös sen jälkeen, kun saavutetaan korkki. Jotta pelaajat viihtyvät, Wildstar on varustettu vakio päivittäisillä ja viikoittaisilla vierailuilla. Kuitenkin aivan kuten Guild Wars 2: ssa on myös runsaasti julkisia tapahtumia.


Avoinna tasolle 6 kuuluville pelaajille, taistelukentät antavat kokemuksen ja arvostuksen, pelinvaluutassa, kun olet valmis. Bonuksia voidaan ansaita voittamalla ja täydentämällä tavoitteita, ja kaikki pelaajat "rallioituvat" tai nostetaan kannattimen korkeimmalle tasolle reilun taistelun edistämiseksi.

Walatiki-temppeli, yksi kahdesta mainituista paneelin aikana, oli muunnelma lipusta, jossa pelaajat joutuivat ottamaan viisi Moodie-maskia voittaakseen pelin. Voit puolustaa naamiasi, taistella neutraalin maskin sieppaamiseksi tai varovasti varastaa vastustajasi maskit.

Bloodswarnin hyökkäys- ja puolustusvaihtoehdot edellyttävät pelaajia ottamaan pisteitä voittoon. Jatkamalla valittua teemaa pelaajien on päätettävä rajata primaaripiste voittamaan peli tai toissijainen piste myöntämään bonuksia ja ystäviä tiimilleen.

Arenas

Nimeltään "The Slaughterdome" pieni joukkue kilpailee areenallaan 2v2, 3v3 ja 5v5 tilaa. Pelaajat voivat liittyä jonon sooloon tai joukkueeseen, ja jokainen ottelu sisältää useita esineitä näköyhteyden valvomiseksi.


Tärkein ero Wildstar Arenat ja useimmat muut yleiset asetukset ovat, että jokaisella tiimillä on yhteinen määrä elämää. Esimerkiksi 3v3-tiimillä on kuusi elämää jaetaan kaikkien joukkuetoveriensa kesken, ja joukkue voittaa, kun kaikki kuusi on käytetty.

Sotapaikat

- Suosikkiruokasi, joka on kääritty 6-kertaiseen olutpakkaukseen, joka on kääritty toisen 6-kertaisen oluen.

Ehkäpä paneelin eniten odotettu aihe oli 40v40: n verilöyly, jota kutsuttiin "sota-alueiksi". Sen sijaan, että Carbine Studios esitteli yksityiskohtia, he esittivät tänään videon yksityiskohtaisesti yksityiskohtaisemmin kuin voisin itse:


Paikannus ja palkitsemisjärjestelmät

Joe Piepiora, sosiaalijärjestelmän johtaja, otti puheenvuoron ratkaista jokaisen pelaajan suosikki kysymys-- miten alkuun kaavioita.

Piepiora aloitti selvittämällä, että jos pelaajat haluavat ensiluokkaista vaihetta, hänen täytyy sukeltaa päätä ensimmäistä kertaa. Epicsille tai purpleille pelaajat voivat kääntyä 20 henkeä kohti (ei mies) raid, Genetic Archives. Legendaries, appelsiinit tai Piepiora toistuvasti huudahti "crème de la crème" -välineestä, pelaajien täytyy ottaa julmia 40 henkilön hyökkäyksiä.

Rune Crafting

Jos haluat lisätä toisen curveballin MMO: n maalle, kohdat tason 15 jälkeen Wildstar on kyky rullaa satunnaistoistoja. Ryöpyissä ei ole vain asetettuja bonuksia itse kohteiden sijaan, vaan kohteita Wildstar ovat samankaltaisia ​​kuin Diablo, koska tilastot ovat erilaisia ​​joka kerta, kun kohde pudotetaan.

Ikään kuin Carbine ei olisi tarpeeksi erottanut itseään, se otti käyttöön imbuementin. Jotkut kohteet hylätään, kun liitteenä on lisävarusteita, jotka nostavat kohteen tilastot valmiiksi.

Vanhin Gems

Kun merkki on rajattu, pelaajat alkavat kerätä vanhin Gemsia. Vanhin jalokiviä voidaan jauhaa saamalla kokemusta tai täydentämällä sisältöä, ja sitä voidaan käyttää panssarien, esineiden, räätälöinnin mukauttamiseen ja muihin.

Jotta estettäisiin pelaajan etu, on 140 viikossa korkki, jota voit ansaita pelkästään kokemuspalkin kautta. Raid-vaihde on ostettavissa, mutta vain jos pelaaja on saavuttanut tuloksen, joka vahvistaa, että hän on tappanut kohteen, joka pudottaa kohteen, joten pelaajat joutuvat osallistumaan sisältöön.

esineitä

Ensimmäisen kerran keskustelematta näistä voimavaroista Piepiora sai nopeasti innostuksen heti, kun hän alkoi keskustella artefakteista, jotka ovat tehokkaimpia aseita.

Nämä upeat aseistukset ovat saatavilla vain vaikeimman sisällön kautta, joka sisältää kaksi 40 hengen raid-pomojen hävittämistä samanaikaisesti.

Todistamalla, että Carbine Studios on tyylikäs laitos, värit, jotka liittyvät vaihteeseen sijoittuneisiin, violetti, oranssi, pinkki.

"Ilmeisesti tärkein" - The Lore

Chad Moore, Lead Narrative Designer, vietti huomattavan paljon aikaa nauramaan rakkauttaan tarinaa kohtaan. Hän puhui kuitenkin liittyäkseen lore-harrastajiin eri puolilla maailmaa yksityiskohtaisesti solo-pelaaja-Quest-rivillä.

Hyper-edistynyt rotu Eldan on kadonnut Nexuksesta, ja sinun tehtäväsi on selvittää, miksi. Tämä monivaiheinen, pitkäaikainen etsintä sisältää viisi erillistä esiintymää, joissa on salaperäinen aavemainen nainen, Drusera.

Tämä sisältö julkaistaan ​​määräajoin, ja se tulee olemaan "yksinomainen" Wildstar n kampanjan löysä versio.

PvE Raids

Kun taistelu on paneelin tärkein aihe, ryhmä selitti "Telegraph-järjestelmän". Ero Wildstar ja muut suositut MMORPG: t ovat, että alueet, joita et voi astua sisään, on nyt korostettu lattialla.

Sen sijaan, että vältettäisiin vain tulipalo, jokainen taistelu sisältää palapelin, joka vaatii pelaajia olemaan dynaamisia. Kyky kaksinkertaistaa hyppy ja pudota eteenpäin ja taaksepäin, pelaajien on pakko oppia täysin uudenlaista taistelua tulevaa peliä varten.

Chris Lynch, Lead Combat Designer, varoitti, että PvE sisältää "erittäin kovaa" sisältöä Wildstar alkaa valmistautua sinua tasolle 1. Sen sijaan, että käytät roskat Wildstar esittelee "perusjoukon", jonka Lynch korosti EI ole tylsä ​​jauhaa.

Jokainen väkijoukko on myös palapeli, joka kutee pienen pomon, joka pudottaa ryöstön. Näin pelaajat viihtyvät edelleen koko pelin ajan.

Kierrä se kaikki ylös ...

Carbine Studiosin tavoitteena on erottaa toisistaan Wildstar mistä tahansa muusta MMORPG: stä, jota olet aiemmin pelannut.

Sisällyttämällä dramaattisesti erilainen taistelujärjestelmä, kiehtovia näkökohtia jokaiseen kulmaan ja järjestelmä, jossa taito suoraan korreloi vaihteesi laadun kanssa (ahem, Blizzard) Wildstar tavoitteena on muuttaa MMO-kokemuksesi kokonaan.

ottaen huomioon Wildstar on luonut entisten Blizzardin työntekijöiden tiimi, ei ole ihme, että peli poimii, missä tietyt muut tietenkin puuttuvat.

Voit katsella koko PAX East -esitystä täällä.

Voit etukäteen Wildstar 3. kesäkuuta julkaistua julkaisua varten.