Se oli aika Gran Turismo 4 luovuttaa sen karttapäällyskruunu sen pitämisen jälkeen yksitoista vuotta. Ubisoft pystyi ottamaan Yhdistyneen kuningaskunnan karttoja myrskyn myötä viimeisimmän pelinsä avulla. Divisioona, joka julkaistiin vasta äskettäin 8. maaliskuuta. Divisioona on jo ottanut numeropisteensä Polyphony: n kilpa-pelistä, eikä se näytä haluavan siirtyä milloin tahansa pian.
"[Tämä on] upea saavutus Ubisoftille ja osoittaa ylivoimaisen kykymme luoda upeita uusia pelimerkkejä ja muuntaa ne viihdekeskuksiksi"
-Ubisoftin toimitusjohtaja, Yves Guillemot
Ubisoft on tullut ulos ja sanoi, että peli myi enemmän kopioita ensimmäisten 24 tunnin aikana kuin mikään muu peli on 30-vuotisen historiansa aikana. Myytyjen kopioiden todellista määrää ei luovuteta yleisölle, mikä tarkoittaa sitä, että kaikki saavat veren ja hiki: n käyttöön pelin tuottamiseksi.
Tämä menestys voi johtua osittain siitä, että Ubisoft ei leikannut mitään kulmia, kun se tuli alas peliin. Tämä avoimen maailman ampuja sai yhden suurimmista Q1-lanseista, joita olemme nähneet. Mutta se ei ole ensimmäinen kerta, kun Ubisoft on tehnyt suuren markkinointikampanjan - he tekivät saman asian, kun Vahtikoirat joka julkaistiin vuonna 2014 ja Assassin's Creed III vuonna 2012.
Sillä aikaa Divisioonasaavutukset ovat vaikuttavia, emme voi unohtaa, että kaksi heidän toista peliäan ovat myös karttoja - Far Cry Primal istuu mukavasti takana Divisioona numero 2, ja Rainbow Six: Piiritys odottaa hermostuneesti numerolla kymmenen.
Monilla eri faneilla on omat teoriansa siitä, miksi tämä peli onnistui saamaan hämmästyttävän reaktion pelialalta. Jotkut sanovat, että se johtuu siitä, että kustantaja vietti aikaa peleihin ja ei kiirehtinyt sitä hyllyille viihdettä varten. Toiset sanovat jotain täysin erilaista, huomaten, että Ubisoftin menestys voi johtua siitä, että se sai sovittelun jokaisessa tilassa vaikeuksista riippumatta.
Mitä mieltä sinä olet? Miksi teki Divisioona ota kaavioita myrskyllä? Kerro meille teoriasi kommenteissa!