Pysäytä videopelejä & pilkkuja; He ovat hyviä sinulle

Posted on
Kirjoittaja: Tamara Smith
Luomispäivä: 26 Tammikuu 2021
Päivityspäivä: 22 Joulukuu 2024
Anonim
Pysäytä videopelejä & pilkkuja; He ovat hyviä sinulle - Pelit
Pysäytä videopelejä & pilkkuja; He ovat hyviä sinulle - Pelit

Sisältö

Viime vuosikymmeninä videopelejä on syytetty kaikesta lihavuudesta aggressiivisuuteen väkivaltaisten tekojen tasoittamiseksi. Vaikka videopelit voivat olla ajoittain väkivaltaisia, minusta tuntuu siltä, ​​että leimautumista ei pyydetä.


Videopelit ja niiden vaikutukset, erityisesti lapsille, ovat olleet kuumia aiheita viime vuosikymmenen aikana, ja osa havainnoista on ollut yllättävää.

Videopelit ja lapset

Ihmiset kärsivät ja pelottavat videopelien kielteisestä vaikutuksesta lapsiin. Sanomalla, että he tekevät lapsista rasvaisia ​​ja laiskoja, ruokkivat aggressiivisia suuntauksiaan ja tekevät lapsista typeriä. Tässä on kuitenkin joitakin tieteellisiä havaintoja, jotka ovat ristiriidassa joidenkin näiden ajatusten kanssa:

Viime vuonna American Psychological Association sanoi, että videopelit - jopa väkivaltaiset - lisäävät lasten oppimista, terveyttä ja sosiaalisia taitoja.

Amerikkalaisten tutkijoiden liitto teki vuonna 2006 kokeilun ja totesi, että videopeliin liittyvään oppimiseen osallistuvat opiskelijat suorittavat kognitiivisia tehtäviä 12 prosenttia paremmin kuin opiskelijat, jotka eivät pelaa videopelejä.


Alankomaissa sijaitseva Radboudin yliopisto Nijmegen totesi, että lapset, jotka pelaavat ensimmäisen persoonan-ampuja-videopelejä, kehittävät nopeampaa ja tarkempaa tarkkaavaisuutta, parantavat visuaalista käsittelyä, parantavat henkisiä kykyjä ja paikkakunnan taitoja, jotka ovat verrattavissa korkeakoulutason kurssien vaikutuksiin. lapsista tulee progressiivisia älymystöjä.

Vuonna 2003 Rochesterin yliopisto suoritti kokeilun, jossa todettiin, että ensimmäisen persoonan ampujapelit parantavat visuaalista huomiota.Näiden pelien pelaajat ovat 30-50 prosenttia parempia kuin nonplayerit ottamassa heidän ympärillään tapahtuvia tapahtumia sekä tunnistamaan esineitä niiden ääreisnäytössä ja vaihtamalla huomiota nopeasti useiden asioiden välillä.

3–6-vuotiaat lapset, jotka pelaavat videopelejä, on tiedetty parantavan lukutaitoa, erityisesti tarinan ymmärtämistä ja kirjeen tunnistamista.


Lapset, jotka pelaavat Tetris 30 minuuttia päivässä on havaittu olevan paksumpi aivokuori, aivojen osa, joka käsittelee koordinointia ja visuaalista informaatiota, kuin ne, jotka eivät pelaa peliä.

Kaikki vanhemmat eivät ole videopelejä vastaan. Itse asiassa useimmat eivät ole.


Tutkimuksissa on todettu, että 52% vanhemmista uskoo, että videopelit ovat tärkeä osa heidän lapsensa elämää ja 35% vanhemmista pelaa videopelejä viikoittain.

Ja niille, jotka ajattelevat, että lapset heittävät vanhempiensa takana ostamaan videopelejä, tiedät, että 91% vanhemmista on läsnä, kun videopelejä ostetaan tai vuokrataan.

Tosiasia on, että videopelit auttavat lisäämään käsi-silmien koordinointia sekä kriittisen ajattelun kykyjä, auttamaan taitoja, jotka ovat hyödyllisiä ja tärkeitä lapsen muulle elämälle

Videopeli päivässä pitää lääkärin poissa

Koulutuksen lisäksi lapsille on myös tehty laajat tutkimukset, jotka ovat osoittaneet, että videopelit ovat terveellisiä. Niitä on käytetty useaan otteeseen fyysisten ja henkisten tilojen hoitoon.

Tubingenin yliopisto Saksassa totesi, että videopelit auttavat hoitamaan ADD: ää ja ADHD: ta samalla tavalla kuin lääkkeitä, kuten Ritalin ja Adderall. Tämä johtuu siitä, että ne lisäävät paitsi tarkkaavaisuutta, mutta IQ: ta.

Vuonna 2008 virtuaalitodellisuuden videopeli Snow World auttoi merellä, joka oli vakavasti palanut, selviytymään hänen vammojensa kipuista. Kun kirurgit käyttivät häntä, hän osallistui kolmiulotteiseen lumipallon taisteluun ja auttoi häntä käsittelemään kipua. Ilman peliä, hän ilmoitti kuluttavansa kipua ajatellen sitä enemmän kuin 75% ajasta. Mutta pelin myötä määrä väheni alle 25 prosenttiin.

On myös pelejä kuten SpiderWorld, likainen kylpyhuone ja IraqWorld jotka auttavat ihmisiä, jotka kärsivät arachnophobiasta, OCD: stä ja taistelukentästä. Toimintapelejä tunnetaan myös siitä, miten auttaa laiska silmä ja Wii Fit ja Wii Sports molempia on käytetty Parkinsonin taudin hoitoon.

Ja jos jotain kauheaa tapahtuu, joka laskeutuu sinut sairaalaan, kysy lääkäriltäsi, jos hän pelaa videopelejä, kun hän kysyy, onko sinulla kysyttävää, koska videopelejä pelaavat kirurgit ovat 27% nopeampia menettelyissä ja tekevät 37% vähemmän virheitä verrattuna niihin, jotka eivät pelaa pelejä.

Videopelit auttavat myös työpaikalla


Sotilas on käyttänyt videopelejä 80-luvun alusta lähtien, ja muut yritykset alkavat tarttua tähän suuntaukseen.

Cold Stone Creameryssä on sarjakuvamainen simulointipeli, jonka voi ladata, kun pelaajat kilpailevat kelloa vasten ja opettavat osien ohjausta ja asiakaspalvelua. Noin 30% työntekijöistä on ladannut ja pelannut peliä.

Kun ajattelet sitä todella, tämä on järkevää. Sen sijaan, että korostettaisiin uutta työntekijää, joka todennäköisesti on jo korostanut uuden työpaikan näkymiä, he voivat pelata peliä, joka opettaa kaiken, mitä he oppivat lattialla.

Videopelit ja niiden huono maine


Videopelit ovat saaneet paljon huonoja näkemyksiään, koska jotkut äskettäiset joukkomurhaukset Connecticutissa ja Coloradossa, koska molemmat nuoret miehet, jotka syyllistyivät rikoksiin, olivat innokkaita ensimmäisen persoonan ampujapelejä. Vaikka se on traagista, näyttää siltä, ​​että tämä on normaalia suurempi. Miljoonia kopioita ensimmäisen persoonan ampujista myydään vuosittain eikä miljoonia ampumisia.

Myös äidit Drunk Driving (MADD) vastaan ​​ovat syyttäneet pelejä Grand Theft Auto juominen ja auton surffaus. CDC kuitenkin suoritti tutkimuksen ja totesi, että vuodesta 1999 on ollut alle 100 vammoja ja noin puolet niin paljon kuolemantapauksia autojen surffauksesta. Autokarkailun tappava vuosi oli vuonna 1999, kaksi vuotta ennen Grand Theft Auto III ensimmäinen peli, jonka voit autolla surffata.

Viime aikoina Dr. Pfenninger julkaisi artikkelin tutkimuksesta, jossa todettiin, että videopelejä pelaavat lapset ovat väkivaltaisempia ja heillä on vähemmän empatiaa, koska he ovat alttiina pelien väkivaltaiselle luonteelle.

Lapset ja aikuiset ovat kuitenkin alttiina väkivallalle useammissa paikoissa, joissa on vain videopelejä. Tiedotusvälineissä esiintyy jyrkkiä murhia ja raiskauksia sekä jengin väkivaltaa ja vankiloiden säilyttämistä ilman syitä muuhun kuin luokitusten saamiseen. Tarkoitan, käynnistä uutiset ja olet alttiina väkivallalle.

On ollut aikoja, jolloin videopelit ovat estäneet minua olemasta väkivaltaisia. Olen työskennellyt asiakaspalvelussa koko elämääni ja ihmiset voivat olla raskauttavia. Mutta sen sijaan, että olisit vihainen asiakkaille, minä tallen sen myöhemmin ja tapan zombeja, kun tulen kotiin. Videopelit voivat olla terveitä ja myyntipisteitä turhautumiseen ja oppimisen lähteisiin. Joten en usko, että videopelejä pitäisi syyttää yksinomaan väkivallasta, varsinkin kun kaikki pelaamisen myönteiset näkökohdat ovat tulleet esiin viime vuosina.