Thunder pyörii yön keskellä kuin miekkojen ääni, joka kaatuu toisiaan vastaan koko hautausmaalla. Isoisäsi velvoitetaan sinua, nuori prinsessa, jolla on uskomaton taistelu taistelussa, pelastamaan valtakunnan ja perheesi. Nyt, koirasi Fritzy-henkien rinnalla, sinun täytyy pelastaa kaikki. Voitko tehdä sen?
No, tietenkin, voit. Olet taistelu prinsessa Madelyn!
Hanke, joka alun perin alkoi ajatuksena isän ja tyttären välillä monen tunnin pelaamisen jälkeen Ghouls 'N Ghost, Battle Princess Madelyn on hävittänyt rahoitustavoitteensa yhdellä nopealla miekalla ja pyrkii saamaan lisää venytystavoitteita, kunnes Kickstarter-kampanja päättyy. Tämä unelmahanke on nopeasti tullut todellisuutta isän / tyttären tiimille, ja minulla oli mahdollisuus istua kehittäjän Christopher Obritschin kanssa Causal Bit Gamesistä ja puhua hänelle pelistä ja sen takana olevasta prosessista.
GameSkinny (Angelina Bonilla): Kickstarterissa todetaan, että olet tehnyt tämän pelin tyttärellesi. Ghouls 'N Ghosts ja halusi olla itse pelissä. Onko muita pelejä, joita hän katselee pelatessanne, että hänet innostuu Ghouls 'N Ghosts, ja onko hän antanut sille itsensä?
Syy-bittipelit (Christopher Obritsch): Sunset Riders ja Kilpikonnat ajassa ovat kaksi muuta peliä, joita hän rakastaa - hän toistaa jopa TMNT pelit kanssani! Robocop, hän rakasti katsomassa minua, samoin kuin Legend of Hero Tonma. Pelissä on yleensä erityisiä tapahtumia: vihreä pää GNG, ensimmäinen pomo taistelee Sunset Riders - sama Robocop. Legend of Hero Tonma on lopullinen pomo taistelu (ei kovin helppoa!). Kilpikonnat ajassa hän tykkää pelata yleensä, mutta rakastaa suurta Krang-puvua alussa sanomalla: "Valmistaudu kuolemaan!". Ghostbusters Genesis on yksi, joka haluaa pakottaa minut myös läpi!
GS: Kun pelasin demoa, huomasin, että ei näyttänyt olevan aivan sama vaikeuskäyrä kuin pelissä, jossa se oli innoittamana. Voit respawn nopeasti, kun kaikki elämäsi loppuvat. Aiotteko tehdä useita vaikeustasoja, joita pelaajat voivat valita, vai onko se vain tasainen koko?
Obritsch: Vaikka olemme nyt saavuttaneet muutaman venytystavoitteen, jotka lisäävät joitakin vaikeita vaikeuksia, itsesäätyvä vaikeus on ”Normaali” vaikeusasetus. Tässä tilassa peli määrittää, kuinka hyvin pelaat, ja jos se havaitsee, että teet liian hyvin, se kasvattaa pelin vaikeuksia. Tai muuten, jos kamppailee, se sävyttää vaikeuksia vastaavasti ilman, että siitä tulee tylsää tai turhauttavaa.
Voit myös asettaa erilaisia vaikeustiloja perinteiseen tapaan, joten aloittelijoille ja tasohyökkäyksille voi olla mukava, kevyt versio pelistä, joka antaa heille mahdollisuuden kokea tarinoita, keräilyesineitä ja suurten karttojen etsintää.
GS: Kickstarterin valtavan menestyksen ansiosta, kuinka kauan luulet, että kaikki äskettäin täytetyt venytystavoitteet lisätään Battle Princess Madelyn, tai aiotko lisätä niitä joka tapauksessa?
Obritsch: Tiedämme, että odottamattomia vikoja voi ilmetä pelien kehittämisen aikana, ja jättää melko vähän tilaa testaukselle, varsinkin kun emme tienneet, kuinka hyvin alpha-rakentaminen (nykyisessä tilassa, jossa se ei ole aktivoitu) kulkisi kaikkien tietokoneissa. Olimme kuitenkin todella tyytyväisiä nähdessämme, että se toimii hyvin Steam-testauksessamme, joten sen pitäisi tasapainottaa, että uudet ominaisuudet tehdään aikarahoituksessamme!
GS: Onko koirasi kumppani, Fritzy, pelin alussa, ainoa apu, jota saat? Vai onko Madelynin ympärillä luonnonvaraisten lajikkeiden valikoima, jotka antavat hänelle monenlaisia kykyjä ja avuliaita voimia?
Obritsch : Fritzy saa pelin aikana erilaisia valtuuksia, joita pelaaja voi käyttää pelin etenemiseen, ja koska hän on erittäin tärkeä luonteenpiirre, hän ei koskaan jätä sivua! Hän oli perheen lemmikkimme todellisessa elämässä - Maddin ensimmäinen. Hänen hahmonsa lisättiin prototyypin aikana, kun tajusimme, että Fritzy ei ollut terveellisissä tilanteissa, koska hän oli niin vanha - ja että Maddi menettäisi hänet kauheasti, kun hän kuoli. Koska tämä on hänen peli, tämä on mukava tapa muistaa hänet, ja hän rakastaa sitä!
GS: Demossa oleva pomo taisteli vain kolmeen elämään, ennen kuin se palautui jälleen taistelun alkuun. Toisin kuin muussa pelissä, tämä oli ainoa kohtaus, joka tosiasiallisesti rajoitti sitä, kuinka monta kertaa voit kuolla. Aiotko tehdä tämän pomojen puolesta koko muussa pelissä? Ja jos on, aiotko osoittaa, kuinka monta elämää olet jättänyt klassiseen pelityyliin?
Obritsch: Täällä tapahtui, että Fritzy loppui Soul Magicista. Keräät sen tappaessasi vihollisia! Meillä on kuitenkin vihje jakaa: Tämän pomo-taistelun aikana - jos pysyt kaukana pomosta, hän lopulta osuu kattoon, joka puolestaan kutsuu viholliset putoaviin arkkeihin saadakseen sielusiikillesi takaisin.
Vasemmassa yläkulmassa on haarniska HP-järjestelmä. Alfa-numeron numero on paikkamerkki, mutta sen avulla voit tietää, kuinka paljon HP on jättänyt. Fritzy's Soul Magic -mittari on näytön oikeassa yläkulmassa. Tämän numeron on oltava yli puolet, jotta hän voi tuoda sinut takaisin elämään!
GS: Sinun valintasi käyttää kahdentyyppisiä ääniraitoja oli mielenkiintoinen tapa edetä siinä, varsinkin kun pelaajat valitsivat niiden välillä. Mikä antoi sinulle tämän ajatuksen ensiksi?
Obritsch: Eri ihmisillä on erilaisia makuja; jotkut haluavat retro-tyylistä musiikkia pelin kanssa, toiset haluavat sen orkestroida. Joten ajattelimme, miksi emme anna heille molempia! Ja joillekin ihmisille on vielä suurempi syy mennä takaisin ja pelata peliä ainakin toisen kerran, vain nähdäksesi, miten ääniraita vaikuttaa pelin tunnelmaan. Ja koska molemmat muusikot tuovat oman tyylinsä jokaiseen kappaleeseen, kukaan ei ole sama!
GS: Kun katselin Kickstarteria, huomasin, ettei ollut mitään viitteitä siitä, että peli olisi saatavilla Mac- tai Linux-alustoille. Miksi niin?
Obritsch Valitettavasti, koska meillä ei ole laitteistoja ja testausryhmiä, jotka varmistavat sen toimivan virheettömästi, meillä ei ole tällä hetkellä suunnitelmia tukea näitä alustoja.
GS: Oletteko halukas tekemään enemmän pelejä Battle Princess Madelynottamalla klassisen retro-pelin ja lisäämällä siihen uuden käänteen?
Obritsch: Meillä on muutamia muita prototyyppejä, jotka ovat valmiita takaisin polttimelle, jotta ne voidaan täyttää kerran Battle Princess Madelyn on suoritettu. Etsimme varmasti enemmän retro-tyylisiä pelejä, joissa on modernit mukavuudet!
GS: Minkälaisia reaktioita toivotte yleisöltäsi ja mitä yleisöä haluatte houkutella, sillä se myy hyvin ja vastaanottaa myönteisesti? Battle Princess Madelyn?
Obritsch: Olisimme niin innoissamme, jos pelaajat rakastuisivat peliin niin paljon kuin meillä on. Toistaiseksi on ollut todella hauskaa, kun Maddin ideoita on muutettu varsinaisiksi pelikuviksi ja toiveiksi, ja toivomme, että pelaaja saa saman ilon loppuaan!
Tiedän, että hän todella nauttii katsomasta, että myös tuo ideoitaan elämään. Hän oli yli kuun, kun hän näki ensimmäistä kertaa luurankoilijan pettymyksen! Yleisön mukaan yritämme houkutella kaikkia, jotka ovat valmiita pitämään hauskaa. Pyrimme vaikeimmin tekemään tästä pelistä lasten ulottuville, mutta kuitenkin riittävän joustava, jotta se olisi yhtä vakava, sillä sen on oltava vanhaa koulupelaajaa, joka etsii näitä tuttuja mekaniikoita uudella kokemuksella!
GS: Koska Madelyn on kaiken tämän luova avustaja, onko hänellä mitään vihollisia tai valtuuksia pelissä, jota hän haluaa eniten?
Obritsch: Anteeksi, en voi kertoa teille, mitä vihollisia vielä, koska emme ole osoittaneet heitä ja se olisi spoilereita - mutta hänellä on melko vähän! Hänen suosikkivoimansa pelissä on toistaiseksi tekemässä Fritzyä syömään pahat pojat hänen jättiläisillään! Saatamme joskus joskus nauraa, kun hän näkee sen!
----
Haluan kiittää Causal Bit Gamesin Christopher Obritschia vastaamaan kysymyksiini. Battle Princess Madelyn näyttää aivan oikeassa yhdistelmässä retro-hauskaa ja zesty-kierrosta kaavaan, joka saa sinut jatkamaan paluuta.
Tutustu Causal Bit Game -sivustoon saadaksesi lisätietoja. Jos haluat näyttää tuen, on vielä aika palata Battle Princess Madelyn Kickstarterissa!