CCP varoittaa yrityksiä, jotka kasvavat liian nopeasti

Posted on
Kirjoittaja: John Pratt
Luomispäivä: 18 Tammikuu 2021
Päivityspäivä: 21 Marraskuu 2024
Anonim
CCP varoittaa yrityksiä, jotka kasvavat liian nopeasti - Pelit
CCP varoittaa yrityksiä, jotka kasvavat liian nopeasti - Pelit

Olen amerikkalainen. Kaikki ympärilläni ovat yritykset, joita yksityishenkilöt tai pienet ryhmät aloittavat vain räjähtämään valtaviin yrityskokoisiin yrityksiin muutaman vuoden kuluessa. KKP, yritys, joka tunnetaan parhaiten EVE Online ja Pöly 514 alkoi hyvin pienestä itsestään. Huolimatta avoimen avaruuden pelin ja siihen liittyvän ampuja menestyksestä Islannissa sijaitseva yritys on varovainen siitä, että se kasvaa liian suureksi tai liian nopeasti. Kuten toimitusjohtaja Hilmar Petursson totesi,


Oppimisessa keskitytään paljon, kun sinulla on isompi yritys, jotta varmistetaan koko järjestelmän oppiminen. Suurin muutos oli sen ymmärtäminen. Suuri yritys voi tulla hyvin tyhmä, hyvin nopeasti. Mitä suurempi joukko ihmisiä tulee, sitä enemmän menetät tehokkuutta, sujuvuutta, luovuutta ja innovaatiota, ellei sitä rakenneta kovin hyvin.

Sanat ovat rehellisesti virkistäviä kuulla, ja ne voivat selittää osan siitä EVE Online on osoittautunut niin menestyksekkääksi, että se on yhä yhtä vahva kuin koskaan kymmenen vuoden kuluttua verkosta. Koska nykyaikainen teollisuus keskittyy massamarkkinoihin ja suuriin pelien budjeteihin, sillä yrityksellä, jolla on vuosikymmenen kestävä kestävä peliyhteisö ja jolla on edelleen ilmeinen tilaa kasvattaa tuotteitaan ilman, että sen byrokratia kasvaa, osoittautuu, että useimpien pelialan yritysten käytössä oleva malli on ei ole ainoa vaihtoehto.


Piste on erityisen merkityksellinen, kun äskettäin ilmaistut turhautumiset Xbox One: n alkuperäisestä anti-käytetystä pelistä DRM. molemmat Cliff Bleszinski ja Adrian Chmielarz (oikealla) ovat astuneet eteenpäin ilmaisemaan varmuuttaan, nykyinen pelisuunnittelun ja julkaisemisen malli ei yksinkertaisesti voi olla olemassa samaan aikaan kuin käytettyjen pelimarkkinoiden kanssa.

Vaikka he pitävät keskustelua tarkasti käytetyissä peleissä niiden vaatimuksen mukaisesti, suurempi kysymys on yksinkertaisesti kustannus. Pelit maksavat liian paljon, ja nykyinen malli, kuten Adrian oikein väittää, on luonnostaan ​​kestämätön.

Ei jokainen pelin julkaisija voi luoda EVE Online. On edelleen hyvä tietää, että keskusvastapuoli on varovainen välttämään jokaisesta pelikustantajasta.