Merkin suunnittelu ja kaksoispiste; Kalista - Vengean keihäs

Posted on
Kirjoittaja: Randy Alexander
Luomispäivä: 1 Huhtikuu 2021
Päivityspäivä: 21 Joulukuu 2024
Anonim
Merkin suunnittelu ja kaksoispiste; Kalista - Vengean keihäs - Pelit
Merkin suunnittelu ja kaksoispiste; Kalista - Vengean keihäs - Pelit

Voi, mistä voin aloittaa kanssasi, Kalista? Onko se sinun zombie-kävelysi, joka houkuttelee minua? Tai miten voit vain tuhota paskaa mestareista? Älä unohda hänen mahtavaa CG-videota…


Ajattelen vain, että se tuo minulle värähtelyjä!

Halusin käsitellä joitakin huolenaiheita, joita olen lukenut koko liigan maailmasta.

Hänen passiivinen: Martial Poise.

On ollut huolta siitä, miksi Riot ei ole kyseenalaistanut tällaista "ylikäyttöistä" passiivista. Onko hän uusi Lucian of patch 4.14? Voiko hän olla uusi hyperauto, joka on päivitetty Vayne-versio?

Ei, Kalista on Kalista.

Mutta tässä on harkittava joitakin asioita.

Kalista mestarina on muotoilussaan ainutlaatuinen pääasiassa hänen dash-hop-passiivinsa vuoksi - itse asiassa ei ole olemassa yhtä ADC: tä. Siksi hän on kipua pelata, mutta myös oi niin palkitsevaa. Kalistan suunnittelu ADC: ksi on sellainen, joka vaatii ennaltaehkäiseviä kognitiivisia taitoja - toisin sanoen, sinun täytyy tietää, mihin aiot mennä seuraavaksi, jos haluat pelata tätä poikasta. Hänen massiiviset poking-taitonsa riippuvat pääosin passiivisuudesta, jonka avulla hän voi tulla turvallisesti ja taistella taistelematta ilman välttämättömyyttä, koska hän voi liikkua puolelta toiselle ja edestakaisin. Siellä se monimutkaistuu: kukaan ei osaa pelata häntä, tai tässä tapauksessa tietää, miten hänen hopiaan käytetään.


Niinpä tämä tarkoittaa, että hän on virheellinen mestari?

Ei välttämättä, se tarkoittaa vain sitä, että hän tarvitsee melko vähän työtä, jotta todella voisit käyttää Kalista pelattavaksi. Aivan kuten Azir, Kalista on liikkuvuuteen perustuva mestari. Hänellä ei ole massiivista pohjahyökkäysvahinkoa (jota kutsutaan nyt AD: ksi), joka alkaa 53: sta AD: stä ja skaalautuu 104: een tasolle 18 ilman esineitä tai runoja. Hän ei todellakaan ole kuin Vayne tai Lucian.

Kalista muistuttaa Nidaleen kanssa Q: Pierce, joka ei takaa vahinkoa, koska se on taitokuva.


Kalista on tietyssä mielessä myös Ashe. Apu ADC: n kanssa W: Sentinelin kanssa, joka toimi ylivoimaisena Hawkshotina. Mutta myös laukaisee ylimääräisiä vahinkoja mestarille, joka on hänen hyökkäyksensä hyökkäyksen kohteena.

Viime kädessä hänen E: Rend (Ajattele Twitch!) On se, joka tekee hänestä niin valtavan mestarin. Kalista voi pitkällä matkallaan ja hopping-passiivisuutensa ohella helposti ajaa alas ihmisiä, koska hänellä on rajoittamaton pinoamismahdollisuus Rend, joka mahdollistaa paitsi ylimääräisten vaurioiden soveltamisen, mutta myös hidastaa niitä.

Hänen lopullinen: Fate's Call on vain jotain, joka on nähtävä toimissa todellisen lopullisen käytön määrittämiseksi. Oikeassa tilanteessa se on paras harjoittaa koskaan.

Kalista ei ole rikki eikä heikko.

Aikooko hän olla hypercarry? En rehellisesti tiedä. Mutta ajattelen ja uskon, että hän on mestari, joka on todella ainutlaatuinen ja hauska pelata.

My Diamond ADC -niminen kaveri, joka on soittanut Kalista, on sanonut: ”Hän on vaikea CS: n kanssa. En usko, että pelaan häntä milloin tahansa pian. ”

Mutta se on yksi monista mielipiteistä. Kerro minulle mitä ajattelet.

Perustuu hänen suunnitteluunsa ja vaikeuksiinsa, mutta lopulta hänen hauskanpitoonsa:

Annan hänen mestarimalli: 7/10.