Lastenleikkiä

Posted on
Kirjoittaja: Roger Morrison
Luomispäivä: 17 Syyskuu 2021
Päivityspäivä: 13 Marraskuu 2024
Anonim
Lastenleikkiä - Pelit
Lastenleikkiä - Pelit

Sisältö

"Se on lapsille tarkoitettua tavaraa", mitä kuulin työtoverin sanovan, kun kerroin painokkaasti hänelle syntymäpäivälahjani, joka on järjestetty PS3: lle. Aloin kiistellä, mutta pysähdyin. Oliko se totta? Onko minulla kaksikymmentäkaksi vuotta vanha kasvanut liian vanhaksi miekkani heiluttavaksi, mini-aseiden ampumiseen, palapelinratkaisuun, aarrekokoamiseen, sähköiseen fantasiaelämään? Se oli todellisuuden tarkistus, joka ei koskaan tapahtunut minulle ennen. Yksi, joka sai minut ajattelemaan.


Videopelit ovat olleet suuri osa elämääni hyvin varhaisesta iästä lähtien.

Muistan pelissä Sonic the Hedgehog, jälkipoltin, Tetris, ja monet muut isoisäni Sega Genesiksestä. Vanhempani eivät kuitenkaan ole niin ihastuneet heistä. Yksi joulu, vanhemmilleni, isovanhempani saivat minut ja kaksi veljeäni Playstationiksi. Ilo iloista! Meillä oli oikeastaan ​​pelijärjestelmä oman talomme sisällä! Me hallitsisimme pelimaailmaa! Tai niin ajattelimme ... Vaikka olimme asettaneet peliaikoja ja meillä oli hyvin rajallinen määrä nimikkeitä, meidän kiehtovuus ei vähentynyt ajan myötä. Minä ja veljeni voittaisimme pelin ja voittaisimme sen uudelleen ja uudelleen, kunnes meillä oli toinen. Mikä voisi olla kuukausia kerrallaan.

Tämä jatkui, kunnes saimme vanhemmaksi ja saimme Xboxin ja sitten 360: een, jolloin olimme saaneet hieman vanhemman ja kurkuttaminen katosi. Aloimme arvostaa muita asioita elämässä, kuten tytöt, työpaikat ja ystävät, mutta pelaaminen kiehtoo kanssamme, kuten järjestelmät ja kulttuuri.


Pelaaminen oli aiemmin jotain sellaista, kun he olivat kotona sairaita koulussa, tai se oli liian sateista pelata ulkona, tai heidän ystävänsä olivat poissa kaupungista. Voidaan viettää puoli tuntia pelaajan edellinen paras pisteet Space Invaders, ja sitten siirtyä eteenpäin ja tehdä mitä tahansa lapsia ennen vakavaa pelaamista.

Se oli televisio, joka vastaa lautapeliä.

Joten niille, jotka eivät ole kasvaneet 90-luvun puolivälistä lähtien kehittyneeseen pelikulttuuriin, ehkä jopa aikaisemmin, he eivät ymmärrä, miten joku voisi viettää tuntikausia videopelissä. Se ei yksinkertaisesti laskea.

Nyt kun sähköinen viihde on tullut niin syvälle juurtuneeksi kulttuuriin, monet ihmiset lämpenevät siihen, että videopelit ovat hyväksytty harrastusmuoto. Aivan kuten joku voi hioa taitojaan jalkapalloa, surffausta, ruoanlaittoa, raitaa tai maastopyöräilyä varten, yhtä hyvin pystyy harjoittelemaan taitojaan pelaajana. Videopelien kehittäminen on mahdollistanut, että siitä voi tulla "ammatillinen" tai antaa kyvyn harjoittaa ihmisen tarkkuuden korkeutta kyseisen harrastuksen / urheilun / jne. Osalta.


Kaikki, jotka uivat, eivät halua tulla olympia-sukeltajaksi.

Kaikki, jotka ottavat kuvia, eivät halua tulla ammattimaiseksi valokuvaajaksi. Mutta en löydä monia uimareita tai kamerapuhelinkuvaajia, jotka kieltävät jälkimmäistä siitä, että he ovat "liian pakkomielle". Vakavat pelaajat ovat ihmisiä, jotka ovat löytäneet, mitä he rakastavat tehdä virkistykseen, ja he ovat harjoittaneet sitä kaikella, mitä heillä on. Se on kiitettävää sanoa vähiten.

Tämä on mielestäni se, missä pelaaminen on kasvanut satunnaisesta tasostaan ​​saavuttamaansa kilpailukykyiseen tasoon. Ja vaikka se on ehkä alkanut mielettömänä arkipäivän häiriötekijänä, siitä on tullut nykyteknisen viihteen muoto nykyaikaisessa maailmassa kaikenikäisille väestöryhmille. Ja kun ajattelin kaiken tämän läpi ja päädyin päätökseeni, olen edelleen innoissaan PS4: stä.