Neljä viikkoa sitten olin vakuuttunut pelin ostamisesta Civilization V. Olen soittanut noin sata tuntia sitten. Se saattaa tuntua paljon sinulle tai se saattaa tuntua hyvin vähän riippuen pelikokemuksistasi, mutta se on ollut pitkä aika, koska pelasin intohimoisesti. Kun isäni kysyi, pitäisikö hänen kokeilla sitä, vastasin, "vain jos et halua elämää", koska kolme tuntia päivässä minun nykyisessä elämässäni on paljon varaa. Minulla on työ, luokat, romanttinen suhde, perhe, ystävät ja muut erilaiset velvollisuudet jongleilla sekä sitoutuminen aikomukseen saada päivittäisiä saavutuksiani Guild Wars 2. Aika, jonka vietin Civissä, oli iso juttu. Se oli upea näyttely intohimostani peliin.
Oli aika, jolloin olisin kutsunut neljä tuntia pelaamista päivässä säälittäväksi. Olisin nauranut itseni ajattelemaan, että se oli paljon. Kun olin sairas ja kuoli sydämen vajaatoiminnasta, pelaaminen kahdentoista tunnin ajan oli täysin normaalia. Jos tarvitset todisteita siitä, että pelit eivät ole murha-simulaattoreita, vaan pikemminkin ne koskevat sankarillista voimaantumista, sitten minun maratoni-tarinaani Guild Wars päivä päivältä on olennainen esimerkki. Tuolloin en pelannut Guild Warsia vain siksi, että ajattelin, että se oli hauskaa tai tunsin velvollisuuteni pysyä mukana sisällössä, mutta koska tarvitsin sitä todella. Kun lääkärit juuttivat IV: tä molemmissa käsissäni, en huudannut, koska se sattui, vaan siksi, että en voinut pelata peliäni. Kun tärkein kardiologi kysyi minulta, mitä se veisi vakuuttamaan minut jäämään sairaalaan, sanoin: "parempi internetyhteys." Tarvitsin todella, että peli tuntuu tarpeeksi vahvalta, jotta voisin jatkaa onnettomuutta.
Nyt kahdentoista tunnin pelaaminen saa minut huimaamaan. Nyt neljä tuntia Civiäni näyttää tuholta, koska elämääni ei täytä tyhjää. On edelleen hienoa tuntea eeppistä tunti, mutta en tarvitse sitä, koska jokapäiväisessä elämässäni saan tarpeeksi positiivista palautetta siitä, mitä teen, että saavutan saavutustilan ilman kirjautumista mihinkään. Toivon, ettei koskaan tarvitsisi pelejä niin paljon kuin minä vuonna 2009. Mutta toivon, että jos tarvitsen tällaisia pelejä jälleen kerran, siellä on hyviä pelejä, jotka odottavat paluutani.