Chrono Trigger vs. Final Fantasy VI & kaksoispiste; Mikä on määritelty 16-bittinen RPG & quest;

Posted on
Kirjoittaja: Robert Simon
Luomispäivä: 22 Kesäkuu 2021
Päivityspäivä: 7 Saattaa 2024
Anonim
Chrono Trigger vs. Final Fantasy VI & kaksoispiste; Mikä on määritelty 16-bittinen RPG & quest; - Pelit
Chrono Trigger vs. Final Fantasy VI & kaksoispiste; Mikä on määritelty 16-bittinen RPG & quest; - Pelit

Sisältö

Aina kun kysyt jokuilta, mitä 16-bittisen aikakauden japanilainen roolipeli on, niin joko ihmiset sanovat Chrono Trigger tai Final Fantasy VI. Jotkut pelaajat väittävät sitä arkipäiväinen on oikeastaan ​​paras luokkansa, mutta minusta tuntuu, että nämä ihmiset ovat hieman vähemmän. Yleensä vastaus on myös Chrono Trigger tai Final Fantasy VI. Tämä seikka herättää kuitenkin muita kysymyksiä. Miksi ihmiset suosivat Squaresoftin toimintaa 90-luvun puolivälissä ja miksi pelaajat näyttävät jakautuneen niin tasaisesti kahteen leiriin?


Ensinnäkin Squaresoft oli melko paljon yritys 20 vuotta sitten.

Lähes kaikki, mitä japanilainen studio sitten teki, oli kulta, ja se on totta molemmissa peleissä, joista haluan keskustella tässä artikkelissa. Syy, jonka vuoksi nämä nimikkeet näyttävät saavan eniten rakkautta, on se, että ne julkaistiin myöhään Super Nintendon elinaikaan. Tämä antoi kehittäjille mahdollisuuden hyödyntää kaikkea kokemusta, jonka he olivat keränneet tähän asti.

Tämän seurauksena molemmat Chrono Trigger ja Final Fantasy VI ovat parempia kuin edeltäjänsä useilla aloilla, vaikkakin eri tavoin. He noudattavat perinteistä JRPG-kaavaa vierailemalla kaupungeissa, puhumalla ihmisiin, menemällä luoliin, taistelemalla hirviöitä ja pomoja, saamalla tasoja ja löytämään uusia varusteita. Se on melko paljon Dragon Quest ja aikaisemmin Final Fantasy otsikot olivat luoneet tavan ennen kuin 16-bittiset mestariteokset on koskaan asetettu paperille. '94- ja '95-pelit laajensivat kuitenkin tätä periaatetta - kukin omalla tavallaan.


Peli ennen aikaa

Haluan puhua Chrono Trigger ensimmäinen. Se, mikä asettaa tämän pelin lukuun ottamatta kaikkea muuta, on se, miten se innovoi useilla aloilla. Ilmeisin havainto on tietysti se, ettei satunnaisia ​​kohtaamisia ole. Et yhtäkkiä siirry vankiloista, metsistä tai aavikoista taisteluikkunaan satunnaisesti. Sen sijaan voit nähdä vihollisia etukäteen.

Voit halutessasi kävellä ympäriinsä tai harjoittaa taistelua.

Tietenkin on olemassa joitakin taisteluja, joita on mahdotonta välttää. Joskus viholliset hyppivät ulos pensaista ja hyökkäävät. Nämä eivät kuitenkaan ole satunnaisia. Ne ovat komentosarjoja ja niitä voidaan näin ennustaa monissa tapauksissa. Riippumatta siitä, miten katsot sitä, pelissä ei ole satunnaisesti esiintyviä taisteluita. Minusta tuntuu, että tämä vie paljon genren tylsää luonnetta. Älä päästä minua väärin, rakastan japanilaisia ​​roolipelejä, mutta joskus ne voivat olla hieman ropia. JRPG: t eivät ole sellaisia ​​videopelejä, joita voit juuri laittaa konsoliin ja aloittaa pelaamisen tunti tai kaksi ennen elämääsi. Sinun täytyy todella käyttää aikaa ja energiaa tällaisiin kokemuksiin.


Joskus on alueita, joilla joudut hiottamaan jonkin aikaa, ja rehellisesti, se voi olla hieman kuiva. Chrono Trigger tekee kuitenkin parhaansa saadakseen genren paljon tylsiä luonteen, koska hänellä ei ole satunnaisia ​​kohtaamisia. Se ei ehkä kuulosta paljon, mutta tietäen tarkalleen, kun aiotte taistella, on valtava ero.

Chrono Trigger erittäin innovatiivisia myös toisella alueella, ja tämä on lineaarinen tarina, jonka mukaan japanilaiset roolipelit ovat yleensä alttiita. Tietystä hetkestä lähtien peli avautuu ja siitä tulee hyvin epälineaarinen kokemus. On alueita, joita voi käydä eri sekvensseissä, aloilla, joita ei edes tarvitse käydä, ja lopullinen pomo, jota voidaan taistella useaan otteeseen.

Tämä ajatus on jotakin, joka on jopa nykypäivän pelejä Mass Effect 3 - pohjimmiltaan kaikki suuret BioWaren raskaat hitters - kamppailevat edelleen oikein, ja Chrono Trigger Peli jopa rikkoo neljännen seinän jossain määrin räätälöimällä joitakin sen tarinan yksityiskohtia pelin lähestymisessä. Onko se ensimmäinen JRPG, joka menestyksekkäästi toteuttaa ei-lineaarisen etenemissysteemin, ole minulle tuntematon. Mutta pelkästään se seikka Chrono Trigger teki sen yli 10 vuotta ennen ensimmäistä Mass Effect tulivat ulos ja kahdeksan vuotta ennen Vanhan tasavallan ritarit on osoitus siitä, kuinka paljon peli oli aikansa edellä.

Perfektio iteroinnin kautta

Final Fantasy VI on kuitenkin paljon perinteisempi kokemus verrattuna sen suureen kilpailijaan. Se ei tee paljon uutta, mutta mitä se tekee, se tekee erittäin hyvin. Kuten Chrono Trigger, se vie alkuperäisen ja perinteisen JRPG-kaavan, mutta sen sijaan että se rikastuttaisi sitä uusilla elementeillä, se täydentää sitä lähes kaikilla osa-alueilla.

Mitä voit huomata, jos olet pelannut kaikkia SNES: ää Final Fantasy otsikot on se, miten kuudennessa erässä otetaan huomioon sekä neljännen että viidennen pelin vahvuudet ja samalla poistetaan heikkoudet. taas Final Fantasy VPelin pelaaminen oli räjähdys kiitos työjärjestelmän rikkaalle uudelle versiolle, sillä ei ollut liikaa sitä taiteellisessa osastossa. Tarina oli sarjaan kaikkein virtaviivaisimpia ja vain neljä päähenkilöä olivat melko matalat.

Final Fantasy IV oli täysin päinvastainen. Sen pelattavuus ei ylittänyt genren absoluuttisia perusasioita, kun taas kaksitoista monipuolista pelattavaa hahmoa toisaalta lisäsi paljon hyvin sanottuun tarinaan. Kanssa Final Fantasy VISquaresoft otti molempien maailmojen parhaat puolet ja laati ne yhteen. Peli on yhdistelmä V: n syvää ja mielenkiintoista pelaamista ja IV: n kiehtovia merkkejä ja jännittävää tarinaa. Se jopa nosti baarin jälkimmäisessä näkökohdassa yhdellä kaikkien aikojen ikimuistoisimmista roistoista ja luultavasti 16-bittisen pelin rakastetuimmista hahmoista. Tietenkin Nobuo Uematsun ääniraita oli uskomaton, mutta tämä pätee myös Chrono Triggerakustinen muotoilu.

Taistelu

Yhteenvetona siitä, mitä olen käynyt läpi, molemmat pelit ovat samankaltaisia, mutta sitten taas ne ovat todella erilaisia. Molemmat ottivat alkuperäisen kaavan, mutta sitten he päätyivät tekemään jotain erilaista. Final Fantasy VI melko paljon täydellistä sitä, missä Chrono Trigger rikastuttaa sitä uusilla pelikokemuksilla. Joten kun haluamme päättää, mikä peli mieluummin, suuri osa tästä päätöksestä riippuu siitä, kuinka paljon ihmiset suosivat perinteistä JRPG-periaatetta. Nuoremmat pelaajat, jotka ovat kiinnostuneita tyylilajista, mutta joilla ei ole paljon kokemusta siitä eikä halua ottaa liikaa riskiä, ​​rakastavat todennäköisesti Chrono Trigger kun he kokeilevat sitä. Se on vähemmän ikävä ja suoraviivaisempi sekä nykyaikainen.

Yksinkertainen on kuitenkin hyvä avainsana, koska se johtaa minut siihen pisteeseen, joka päättää taistelun minulle henkilökohtaisesti. Vaikkakin Chrono Triggerinnovatiivinen lähestymistapa oli raikkaan ilman myrsky 90-luvun puolivälissä, minusta tuntuu, että se virtaviivaisti pelin vain vähän liikaa minulle. Opit uusia kykyjä tasoittamalla ja saavuttamalla uusia alueita pelissä. Ja vaikka se on hämmästyttävää yhdistää joitakin erikoisliikkeitä näytön täyttämällä Tripple Tech, sinulla ei todellakaan ole minkäänlaista vapautta, jossa hahmo, jonka haluat opettaa mitä kykyä.

Tämä on jotain Final Fantasy VI tekee erittäin hyvin. Määrittämällä kutsut eri merkkeihin, voit valita, mitä taitoja haluat oppia ja kenelle haluat ne. Voit todella luoda omia asetuksiasi ja osallistua taisteluihin haluamallasi tavalla. Tiedätte, kolme parantajaa, kaksi parantajaa tai vahva loukkaus vain yhdellä, kuinka paljon haluat luottaa mustaan ​​taikuuteen, kuinka paljon haluatte taistella eri taitoja, ne ovat kaikki asioita, jotka voit päättää pelaajana. ja se on minulle erittäin tärkeä asia.

Tuomio

Kun vertaamme kahta peliä, voimme ajatella, mihin lähestymistapaan pidämme parempaa. Vaikka rakastan Chrono Trigger sen edistyksellisestä luonteesta ja siitä, miten nykyaikainen se tuntuu edes tänään, nautin vain Final Fantasy VIPerinteinen japanilainen roolipeliformulaatio on hieman täydellisempi. Tasoitusjärjestelmä on minulle tärkeä, ja haluan vapauttaa sitä.

Näin ollen voin varmasti nähdä, miten Chrono Triggerlähestymistapa hahmojen etenemisjärjestelmään auttaa yleistä ajatusta siitä, että genre on helpommin saatavilla ja tunkeutumassa alueille, jotka olivat lähes kokonaan auki taaksepäin. Erityisesti tänään, kuten toistuvia iteraatioita pelejä tehdä hulluksi, Velvollisuuden kutsu tai Assassin's Creed, innovaatioista on tullut tervetullut, mutta harvinainen ilmiö, joka on lähes täysin eksklusiivinen indie-kehittäjille. Tässä tapauksessa kuitenkin taistelussa Chrono Trigger vs Final Fantasy VIinnovaatio menettää vain hieman perinteen täydellisyyteen.