Kaupungit ja paksusuolen; Skylines Industries - uuden DLC-mekaniikan käyttö

Posted on
Kirjoittaja: Roger Morrison
Luomispäivä: 4 Syyskuu 2021
Päivityspäivä: 5 Saattaa 2024
Anonim
Kaupungit ja paksusuolen; Skylines Industries - uuden DLC-mekaniikan käyttö - Pelit
Kaupungit ja paksusuolen; Skylines Industries - uuden DLC-mekaniikan käyttö - Pelit

Sisältö

Joten otit neuvomme ja menimme ja ostit itsellesi uuden Toimialat DLC varten Kaupungit: Skylines. Onnittelut, olet iloinen, että teit.


Mutta sen sijaan, että heittäisit puolueen itsellesi, olet luultavasti tarkastelemassa kaikkia uusia ominaisuuksia, kuten "Nämä näyttävät hauskalta, mutta mitä aion tehdä kaikkien kanssa?"

No, me olemme peittäneet sen, niin lue. Tämä vaiheittainen opas muuttaa sinut suureksi teollisuudeksi.

Vaihe 1: Rehellisesti, harkitse uuden kaupungin aloittamista

Vaikka voit helposti määritellä uudelleen olemassa olevat teollisuusalueet DLC: n uusilla työkaluilla, sinun kannattaa luultavasti olla uusi kartta, jossa on vapaita metsiä ja hedelmällisiä maita (esimerkiksi muita kaupunkipalveluja tai rakennuksia).

Jotta saat parhaan hyödyn uudesta mekaniikasta, et halua tehdä suuria kaupunkien uudistuksia, joten aloita Tyhjä taulu ja olet valmis valmistautumaan toiseen vaiheeseen.


Vaihe 2: Tutki karttaa ja tee suunnitelmia

teidän voimavarat ovat menossa määrittää missä sinun teollisuusalueet ovat tässä rohkeassa uudessa horisonteista mikä tarkoittaa sitä kaikki muu aiot olla rakennus palvelualalla.

Kaupalliset alueet pitäisi olla liikenne-saatavilla mahdollisimman tehokkaasti. Tämä estää pullonkauloja, jotka voivat pitää lopputuotteiden pääsyn paikoista, joita he tuottavat, paikkoihin, joissa ne myydään kuluttajille.

Optimaaliset kaupalliset strategiat

Jos et vielä tiedä (lue: jos et ole joku, joka on jo asettanut tuhansia tunteja kaupungit), tässä on joitakin hyviä strategioita kaupallisten alueiden rakentamiseen Toimialat.


Ensinnäkin ja mikä tärkeintä, muista se kaupalliset alueet, kuten aina, toimii a puskuri välissä saastuminen ja rikollisuus että ala luo ja asuinalueet"viha molempia näistä asioista. Voit laittaa kaupankäynnin hieman vihamieliseen naapurustoon; et voi tehdä samaa asuinrakennuksen kanssa. Niin kuin aina, etsi kaupallinen vyöhykkeet asuinpaikan välillä ja ala on viisasta.

Tämän lisäksi pidä kuitenkin sitä korkeamman tason kaupalliset alueet tulevat olemaan kaukana entistä röyhkeämpiä kuluttajia sinun teollisuuden tuotannosta kuin alhaalla olevat alueet. Siksi haluat varmistaa, että arvokkaampia kaupallisia alueita sijaitsevat riittävän lähellä, mutta ei liian lähellä, huipputuotantotaloissamme, samalla kun palvelet edelleen hyvin koteja asuinalueilta.

Se ei ole liian erilainen kuin klassinen basegame-kaupungin ulkoasu; se on vain enemmän kerroksia sinun täytyy huolehtia itsestäsi, jos aiot tehdä tehokkaimman hyödyn uusista toimialoista.

Sitten asuinpaikat sijoitetaan niin kuin ne ovat aina, jolloin kansalaiset voivat käyttää työpaikkojaan ja ostoksia ja palveluja. Paljon ei ole muuttunut alkuperäisen peruspelin saapumisen jälkeen.

Vaihe 3: Miten toimia teollisuudessa Toimialat

Seuraavassa on kyseisten erikoistuneiden teollisuusalueiden luominen. Jos olet pelannut Parklife, tiedät tarkalleen, miten aloittaa.

Piirrä piiri yli raaka-aineet (maatalous, metsätalous, malmi tai öljy), jotka ovat tärkeitä rakennusteollisuudelle. Se on aivan kuin piirtää puiston raja tai peruspelialue.

Seuraava, laita alas päärakennus; Tämä tulee määritellä joka teollisuusluokka koko alueella tuottaa. Se on aivan kuten puiston tyypit Parklife.

Sen jälkeen haluat sijoittaa raaka-aineita keräävät rakennukset; viljelykentät, kirjausleirit, malmin uutto, öljypumput, mikä on tarpeellista teollisuudelle, jossa työskentelet.

Pro-kärki: Jos teet tätä malmia ja öljyä varten, sinun pitäisi ehdottomasti merkitä pelin asetusten valikossa oleva vaihtoehto, joka antaa sinulle äärettömän öljyn ja malmin tai aiot vain leikata ne noin 10 minuutissa.

Nyt kun sinulla on perusasiat, sinun on aloitettava näiden toimitusketjujen tekeminen niin, että resursseja voidaan parantaa arvokkaammiksi tuotteiksi, ja näitä tuotteita voidaan myydä.

Vaihe 4: Rakenna tavaroita tekemällä tavaraa

Seuraava askel on aloittaa laskeminen Varastot ja Rakennusten käsittely.

Varastot yksinkertaisesti kerätä raaka-aineita varmistaaksesi, että A.) heillä on paikka, jossa kuljetuskalusto voi noutaa ne ja B.), sinulla on jatkuva tarjonta, jotta vältytään väliaikaisilta puutteilta resurssien keräämisen välillä.

Kun se on tehty, juuri siellä käsiteltävät rakennukset tulevat.

varten metsänhoito, Tämä on saha kääntää lokit höylättyyn puutavaraan. varten viljely, tämä on missä raakakasvit tule asioita kuten jauhoja.

Silloin alat nähdä todellista lisäarvoa resursseille, joita saatte näiltä teollisuusalueilta.

Tarvitset tietenkin työntekijöitä kaikkeen tähän, joten älä unohda kaupunki- ja koulutusinfrastruktuurin kehitystä, kun kehität tuotantoketjuasi.

Kaikki on suunniteltu sovitettavaksi yhteen, muista, joten sinulla on vahva, rakeinen taso valvoa teollisuutesi kehitystä, joka oli aiemmin ollut pelin toisinaan kludgyin päivitysjärjestelmässä rakennuksissa.

Vaihe 5: Mitä tehdä kaiken tämän tavaran kanssa

At Erikoiskäsittely tasolla, sinun ei tarvitse välttämättä aloittaa rakennusta ”Ainutlaatuiset tehtaat”Vielä. Nämä välituotteita voi olla myydään tavallisille teollisuusalueille jotka eivät kuulu erityisresurssien alueisiin. Huonekalutehtaat ostavat lankkuja, ruoanjalostajat ostavat jauhosi, ja niin edelleen.

Mutta haluat lopulta rakentaa Ainutlaatuiset tehtaat. Pelit ottavat ne mukaan keräämään erilaisia ​​tuotteita, joita teollisuusalueet tuottavat luodakseen, kuten nimikin viittaa. ainutlaatuisia valmiita tuotteita jotka ovat arvokkaimmat tavarat kaikista.

Nämä ainutlaatuiset tehtaat tuottavat ylellisyystavarat joka voidaan sekä myydä a erittäin suuri voitto kaupallisiin alueisiin ja viedään myös.

Jotta voit hyödyntää niitä, tarvitset joukon resurssiketjuja, jotka toimivat heti; auton tehdasesimerkiksi tarpeita Eläintuotteet (nahka istuimille), muovit (öljystä) ja Lasi ja metallit (jotka ovat peräisin malmin uutosta.)

Ja vaikka jotkut niistä voidaan tuoda kustannuksilla, jotka pienentävät voittomarginaalia, voit parhaiten tuottaa niitä kaikkia itse.

Mukava asia on voit laittaa ainutlaatuisia tehtaita mihin tahansa kartalle, niin sijoita ne oikeudenmukaisesti yhtä kaukana kaikesta heidän resurssit tekee ne tehokkaampi.

Vaihe 6: Myy tavarasi!

Kuljetusvälineet vierailee varastot, joten varmista, että sinulla on hyvät tieyhteydet alueelle, jossa nämä rakennukset ovat. Jos et, niin sinulla on valtavia liikenneruuhkia.

Seuraavassa on joitakin muita oppaita liikenteen ja kuljetuksen osalta, jotka voivat auttaa sinua täällä:

  • Kaupungit: Skylines Mass Transit Liikenneopas
  • Kaupungit: Skylines Mass Transit DLC: n kuljetusjärjestelmän opas
  • Opas rahtijunien käyttöön Kaupungit: Skylines

Valoisalla puolella kuljettaa enemmän kuin autoja. Jos laitat Varastot lähellä junamatkoja tai uusi Cargo Airport, voit viedä tavarasi pitkälle tehokkaammin ja tieliikenteen huomattava vähentäminen verrattuna siihen, että yritetään nostaa kaiken maanteiltä.

Muuten, jos olet käsitellyt ennen lento- ja rautatieliikennettä, se on sama ballgame - juuri uudelleen pyritty kantamaan kaikki nämä uudet tavarat.

Tämä on itse asiassa helpoin osa veteraanille horisonteista pelaajia, koska se käyttää mekaanikkoa niin vanha kuin peruspeli ja vain erikoistuu siihen.

Vaihe 7: Pidä hauskaa muiden tavaroiden kanssa

Erillinen teollisuusketjuista on uusi DLC: n postijärjestelmä.

Tästä lähtien, Taso 4 (Boom Town) nyt poistoista uusi kaupunkipalvelu, Postitoimisto. Rakennukset tuottavat postia ja että posti on toimitettava jonnekin.

Järjestelmä on samanlainen roskat, paitsi roskapostin polkumyynnin sijasta roskapostia viedään ihmisten postilaatikoihin.

Noin kerran kuukaudessa luodaan postilaatikko, joka kulkee ympäri, kerää postia ja vie sen ulkomaille yhdelle syrjäisistä naapureista.

Järjestelmä on toinen kaupunkipalvelu; siinä ei todellakaan ole paljon strategiaa tavallisten teiden päivittämisen ulkopuolella, joten voit käsitellä sitä sellaisena kuin se on.

Vaihe 8: Taso ylös

Aivan kuten Parklifekun teollisuutesi ovat tuottaneet tarpeeksi ja tuottaneet tarpeeksi voittoa, he nousevat tasolle.

Lisäksi kun kaupunki kasvaa, teollisuusrakennusten suuremmat versiot avataan, mikä mahdollistaa suuremman tuotannon, enemmän työntekijöitä ja kaikkea muuta hyvää.

Strategia tässä on melko yksinkertainen; se on "sama, mutta enemmän", ja sinun pitäisi pystyä selvittämään tämä, kun se tulee esiin. Jos olet pelannut Parklife, sinulla on jo kokemusta tästä järjestelmästä; jos et ole, se on pohjimmiltaan: ”Tämä saa kapasiteettia, joten sinun ei tarvitse rakentaa tonnia eri rakennuksia tai vyöhykkeitä.

Yhteenveto

  • Teollisuusalueet ovat välttämättömiä rakennettujen resurssien käyttämiseksi
  • Extractor-rakennukset saavat raaka-aineita
  • Jalostusrakenteet muuttavat ne teollisuustuotteiksi
  • Ainutlaatuiset tehtaat muuttavat ne ylellisyystuotteiksi
  • Ja varastot mahdollistavat lentokoneiden, junien ja autojen kääntämisen rahaksi

Mestari, ja sinulla on taloudellinen nousu aikaa.

Tärkeintä on muistaa, että tämä DLC voi radikaalisti muuttaa tapaa, jolla hallitset toimialoitasi, mutta tämä on edelleen horisonteista, mikä tarkoittaa, että lopulta se on sama tasapainotus, kuin se on aina ollut yhteiskunnan kaikkien näkökohtien tarpeiden välillä.

Mutta kun saat sen oikein, rahamäärä, jonka se tuo mukanaan, tarkoittaa sitä, että olet hyvin matkalla taloudelliseen voimanpesuun, joka antaa sinulle mahdollisuuden käyttää kaikkia kartan resursseja luomaan asioita, jotka toistaiseksi ovat olleet vain abstrakteja ideoita.