Kaupungit ja paksusuolen; Skylines Parklife DLC - Kuinka käytät uusia järjestelmiä kaupungissa

Posted on
Kirjoittaja: Carl Weaver
Luomispäivä: 1 Helmikuu 2021
Päivityspäivä: 20 Marraskuu 2024
Anonim
Kaupungit ja paksusuolen; Skylines Parklife DLC - Kuinka käytät uusia järjestelmiä kaupungissa - Pelit
Kaupungit ja paksusuolen; Skylines Parklife DLC - Kuinka käytät uusia järjestelmiä kaupungissa - Pelit

Sisältö

Kuten useimmissa asioissa Kaupungit: SkylinesOppiminen integroida uudet mekaniikat ja järjestelmät "Parklife" DLC: stä kaupunkiin voi olla koettelemus ja virhe ... enimmäkseen virhe.


Loppujen lopuksi sinulla ei ole vain mahdollisuutta rakentaa uusia puistotyyppejä, kohdella heitä ensimmäisen kerran oikeana alueena ja pelata improvisoitua peliä Parkitect metropolisi sisällä, mutta on nähtävyyskierroksia, uusia pelimekaniikoita, joihin liittyy kohinanvaimennus, joukko uusia karttoja ja joitakin resursseja moddereihin.

En mene modder-resursseihin; että tavaraa lentää viiden kilometrin päähän ja on aihe, jonka haluat mennä horisonteista”nykyinen modding-yhteisö, jolla pääset päähän. Olen kirjailija, ei kooderi tai ohjelmoija tai pelin suunnittelija.

Samoin vapaan laastarin päivitykset voidaan parhaiten tiivistää, koska "puut vähentävät nyt melupäästöjä, ja mitä suurempi puiden pitoisuus, sitä suurempi vaikutus - niin istuttaa metsiä esimerkiksi tuulimyllyjen ja kaupungin kunnossa olevien tavaroiden välillä." tietenkin, uusia, hauskoja paikkoja rakentaa kaupunkeja, jotka kaikki toimivat hienosti muiden DLC: n kanssa, ja kaikki ne ovat vain kerjäämässä sinua rakentamaan upouusi kaupunkia hyödyntämään täysin uusia ominaisuuksia.


Nyt sitten on kaksi pääominaisuutta päästä käsiksi tähän: puistoalueet ja kiertoajelut.

Parkin piirit

Aloitamme leivällä ja voilla. Puistoalueen luominen on yhtä helppoa kuin piirtää se aivan samalla tavalla kuin piirrät mihin tahansa muualle kaupunkiin:

Valitse sitten, millaista puistoa haluat. Valintasi ovat Kaupunki puisto (jotain suunnilleen samanlaista kuin New Yorkin Central Park, jossa on kävelyreittejä, aktiviteetteja ja puita ja sellaisia), Luonnonsuojelualue (sopii mainiosti niille kartan osille, joissa maasto tekee siitä epäkäytännöllisen kaavoituksessa), Eläintarha (eläimet!), ja Huvipuisto (paikka, jossa kaikki Nuka-Cola-vetoketju).


Viime kädessä, mikä valitset, riippuu pelityyliäsi.

Kun olet piirittänyt piirin, tarvitset a Pääsisäänkäynti; tämä löytyy tavallisista Parks-käyttöliittymistä, jossa huomaat uusia välilehtiä, joista toinen on jokaiselle eri puistotyypille. Napsauta ja kokeile; horisonteista ei ole peli, joka hyötyy lineaarisesta ”tee tämä, tämä ja tämä” -asenne.

Pääportissa on oltava tieyhteys; sitten rakennat puistojen polut ohjata kävelyliikennettä puiston läpi. Voit myös rakentaa sivuportit jotta puistoon pääsee useampia tukiasemia, jotka ovat hyödyllisiä liikenteen varmuuskopioinnin estämiseksi puiston tärkeimmän sisäänkäynnin lähellä.

Aluksi voit sijoittaa vain muutamia perusrakenteita, ja tässä on se, missä tasaaminen ylös tulee siihen.

Kun puisto saavuttaa tietyn viihteen luokituksen ja olet saanut riittävästi kävijöitä, voit tasoittaa sen, mutta et voi vain tuhota samaa rakennetta ja odottaa sen toimivan. siellä on vähentynyt tuotto-ohjaaja.

Sen sijaan, kaunistusasiat. Puistoalueella puita, maisemointia ja muita keinoja tehdä maasta houkuttelevampi lisätä myös viihdearvoa. Mutta baari on asetettu riittävän alhaiseksi, jotta sinun ei tarvitse mennä yli laidan.

Lisäksi pääportin avulla voit asettaa sisäänpääsyn hinnan. Mitä houkuttelevampi puisto on, sitä korkeampi hinta voi veloittaa; mitä suurempi on matkailun määrä ja kaupunkisi asukas, sitä suurempi on potentiaalinen asiakaskunta.

Tai voit tehdä puiston vapaaksi ja pitää sitä tappiojohtajana, joka houkuttelee ihmisiä muihin kaupunkipalveluihin. Valinta on taas sinun, mutta kustannukset nousevat, erityisesti suurissa puistoissa ja korkeammilla tasoilla. Peli nostaa automaattisesti sinulle noin 20 prosentin hinnan jokaisella tasolla, ja se näyttää kohtuulliselta askeleelta.

Politiikat, "Parklife" -tyyli

"Parklife" sisältää politiikat, jotka voidaan asettaa jokaiselle puistoalueelle. He työskentelevät täsmälleen samalla tavalla kuin jo käytössä olevat piiripolitiikat. Se on juuri sama mekaanikko.

Toimintaperiaatteisiin kuuluu eläintarhojen eläin etiikka, mainoskampanjat, joilla lisätään puiston kävijämäärää (erityisen hyödyllinen, kun puisto on oikealle viihdearvolle tasolle, mutta ei ole täysin tyhjennetty vierailijataso) Main Park joten matkailijat mieluummin sitä, lähinnä sanomalla tuleville vierailijoille "tämä on, miksi haluat tulla kaupunkiin."

On olemassa myös puistopolitiikka, joka parantaa puistojen ulkopuolisia puistoja, jotka ovat aina olleet pelissä, ottamalla vähän varaa ja tyytyväisyyttäsi vieläkin korkeammaksi kuin koskaan ennen.

Oletko piirin? Tiedät jo tämän. Joten pitää hauskaa sen kanssa; Colossal Order teki siitä käyttäjäystävällisen.

New Park -palvelut

Siellä on myös uusi rakennus: Park Maintenance -rakennus.

Se ei vain toimi Parklife-tavaraa, mutta se lisää myös uuden tehostimen aiempiin puistoihin, kuten japanilaisiin puutarhoihin ja koripallokenttiin, mikä lisää heitä houkuttelevuuteen niin kauan kuin he ovat huoltorakennuksen valuma-alueella.

Mutta "Parklife" -rakennusten kunnossapitohenkilöstö luo tason, joka on liukuvassa tietyssä rakennuksessa antamassaan palautteessa, jotta voit tietää, kuinka paljon kohdeobjektista tulee bonus.

Tehty oikein, tämä on keskeinen osa pitää nämä viihde- ja houkuttelevuusarvot riittävän korkealla, jotta kiivetä kyseisellä tasolla.

Uudet rakennukset!

Huoltorakennuksen lisäksi on olemassa myös uusia DLC-erityisrakenteita, joilla on omat vaatimukset, jotka avaavat sen, mitä teet puistoissasi.

Useimmat niistä avaavat tason 6 ainutlaatuiset rakennukset (pienen kaupungin virstanpylväs), ja kuten kaikkien muiden ainutlaatuisten rakennusten kohdalla, pelin suora kertoo sinulle, mitä sinun tarvitsee tehdä, kun saavutat tämän kohdan, jotta lukitus avataan.

Mielenkiintoisempi on kuitenkin Herran Chirpwickin linna; Tämä ei avaa, ennen kuin olet rakentanut kaikki Parklife-ainutlaatuiset rakennukset, ja iltaisin ilotulitusohjelmien lisäksi (jotka näyttävät upeilta, jos sinulla on päivä- / yöjakso käytössä ja kunnollinen tietokone), se lisää kaikkea muuta ainutlaatuista rakennuksen houkuttelevuutta 25 prosentilla samalla lisäämällä kaupungin profiilia matkailijoille.

Lord Chirpwick tarjoaa valtavan palkkion; jos pelaat "Parklife", tee kaiken voitavansa linnan avaamiseksi ja tee koko ostoksesi arvoinen. Tiedä vain, että se on kuin mikään muu muistomerkki pelissä, koska et voi ottaa silmäsi pois siitä, että tekisit suuren kaupungin kiireeksi.

Katso nähtävyyksiä!

Kiertoajeluja on kahdenlaisia: kävelykierrokset ja bussimatkat.

Molemmat työskentelevät samaa periaatetta käyttäen olemassa olevia julkisen liikenteen mekaniikoita; jos olet luonut bussilinjan kaupunkiin, sinulla on tietotaito tehdä kiertoajelu.

Erona on se, että toisin kuin julkisilla kulkuneuvoilla, joiden tarkoituksena on saada ihmiset kotiensa ja työpaikkojensa välillä, kiertoajelun pysähdysarvo on houkuttelevassa asemassa kävijöiden ohi.

Mikä tarkoittaa, että jos kaupungissa on hyvät puistot, voit yhdistää ne, jotta ihmiset voivat vierailla heissä ja vahvistaa niiden vaikutusta.

Voit myös luoda kuumailmapalloja; niillä ei ole reittejä, ne vain vievät ilmaan ja katsovat kaupunkia ylhäältä. Montgolfieres pysyy tietysti heidän käynnistyslevynsä yleisellä alueella, joten jos laitat ne lähelle ainutlaatuisia rakennuksia, puistoja ja muita erittäin houkuttelevia alueita, saat niistä suurimman tyytyväisyyden.

Näiden käyttö on yksinkertaista ja a suuri tulolähdeja matkat parantavat myös niiden ohjatun sijainnin tehokkuutta.

Uusi tapa hallita matkailua

Lopuksi horisonteista on antanut pelaajalle syvemmän sukelluksen tietoihin siitä, miten matkailu vaikuttaa kaupunkiin.

Samoin kuin kaikki muutkin tietopaneelit, kartan värikoodatut merkit osoittavat, mihin korkeimmat houkuttelevat rakennukset ovat, joten on helppo suunnitella kiertoajeluja niiden ympärille.

Haluatko todellakin tutustua tähän näkemykseen, kun työskentelet tässä tilassa, koska se on ainoa tapa kuvitella, toimivatko ponnistelut tai vain pureskella rahaa.

Lisäksi budjettipaneelin avulla voit tietää, kuinka paljon rahaa matkailijat käyttävät ja mihin he käyttävät sitä.

Kuten kaikki horisonteista, tämä on jotain pelaajia, jotka ovat alkaneet kiivetä jo tietyn oppimiskäyrän; tietojen visualisointi on, miten pysyt tässä pelissä, mistä vesiputket ovat kuinka voimakkaasti tuuli puhaltaa nyt, missä matkailun ansat ovat ja onko todellisia matkailijoita loukkuun.

Se on liima, joka pitää koko strategian yhdessä, joten käytä sitä.

Mutta odota, siellä on enemmän! Dev-tiimi lisäsi uusia varoja, jotka on selvästi merkitty matkailuvaroiksi. Huomaa joukko leiriläisiä, pakettiautoja ja vastaavia, jotka pysäköivät lähellä nähtävyyksiäsi? Se on pelin tapa kertoa teille, että ihmiset ajoivat vain nähdäkseen, mitä heidän ajoneuvonsa ovat pysäköityinä.

Se on kaikki kokonaisvaltaista, joten et ole jatkuvasti valikkotilassa, jos tiedät mitä etsiä.

Ja matkailijat itse simuloidaan nyt aivan samalla tavalla kuin Cimsit ovat aina olleet, menossa heidän liiketoiminnassaan ja voineet seurata ja seurata saadakseen hyvän käsityksen siitä, että he kulkevat ympäri kaupunkia.

Jotkut lopulliset ajatukset

Saat kaiken irti horisonteista tai jossakin sen DLC: ssä on tiedossa, mitä siellä on, pelaaminen sen kanssa, kunnes saat hyvän käsityksen siitä, miten se toimii, ja integroi se sitten omaan strategiaan.

Voit tehdä niin paljon tai vähän kuin haluat, tietenkin, mutta jos maksat sisällöstä, saatat käyttää sitä myös hyvin.

Niin onnellinen metsästys! Jätä kommentti kaupungin omasta Lord Chirpwickin linnasta, ja pidä GameSkinnyn kanssa vielä enemmän tietoa "Parklife" -palvelusta ja muista Kaupungit: Skylines oppaita.