Sivilisaatio 6 ja kaksoispiste; Opas ja vinkit kaikkiin voittoehtoihin

Posted on
Kirjoittaja: Janice Evans
Luomispäivä: 23 Heinäkuu 2021
Päivityspäivä: 1 Marraskuu 2024
Anonim
Sivilisaatio 6 ja kaksoispiste; Opas ja vinkit kaikkiin voittoehtoihin - Pelit
Sivilisaatio 6 ja kaksoispiste; Opas ja vinkit kaikkiin voittoehtoihin - Pelit

Sisältö

Yksi parhaista asioista sivistys Pelit ovat mielestäni niin monta tapaa voittaa. Se ei ole niin yksinkertaista kuin "yay! Minulla on kaikki armeija ja olen tuhonnut kartan". Varmista, että voit tehdä sen ja saada Domination-voiton, mutta entä sitten muiden civien voittaminen avaruuteen ja Marsin kolonisoimiseksi? Tai miten voittaa tulemalla vallitsevaksi uskonnoksi kartalla? No, voit! On viisi voittoehtoa, ja tämä opas antaa sinulle kaikki tiedot, jotka sinun tarvitsee tietää, jotta saat parhaan voiton.


  • Domination Victory
  • Tiede Victory
  • Uskonnollinen voitto
  • Kulttuurivoitto
  • Pisteet Voitto

Englanninkieliset Redcoatsit tekevät tavaraa

Domination Victory

Joten tämä on ilmeisin tapa voittaa peli. Periaatteessa sinun täytyy voittaa kaikki muut sivilisaatiot kartalla, kun heillä on pääkaupunki, jotta saat dominointivoitto.

Jotta tämä olisi mahdollista, sinun täytyy muistaa, että sinun ei tarvitse pelkästään hyökätä hyökkäyksiin, mutta epäilemättä tulee olemaan jonkinlainen vastatoiminta, joten sinun täytyy myös puolustaa hyvin. Ihannetapauksessa sinulla on oltava kunnollinen voima alussa peliin, jotta voit alkaa vaikuttaa suoraan "lepakosta". Aloita katsomalla sellaisten sivilisaatioiden valloittamista, jotka eivät tee niin hyvin tekniikassa tai tuotannossa.


Yksi suurista mekaniikoista, jotka auttavat hallitsevassa voitossa, on uusi casus belli. Tämä tarkoittaa pohjimmiltaan "sodan tapausta" ja tarkoittaa sitä, että voit perustella sotia. Sotaa on 7, joista voit ilmoittaa vastustajalta - muodollista, pyhää, vapautumista, toipumista, protektoraattia, siirtomaa ja alueellista laajentumista. Kaikki nämä ovat paljon parempi tapa julistaa sota ja vaikuttaa vakavampaan asemaan.

Yksi tärkeimmistä, kun keskitytään hallitsevaan voittoon, on Colonial War. Tämä casus belli antaa sinulle mahdollisuuden julistaa sodan sivilisaatiolle, joka on vähintään 2 teknistä aikakautta, ja leikkaa lämpimämpiä seuraamuksia puoleen.

Civit ovat ihanteellisia Tämä: Amerikka, atsteekit, englanti, Saksa, Japani, Norja, Skytia ja Sumeria.

Hyödyllisiä ihmeitä:


  • Venetsialainen armeija - Joka kerta kun koulut merivoimayksikköä, saat toisen ilmaiseksi.
  • Terrakottaarmeija - Antaa kaikille maayksiköille myynninedistämistason, kun se on rakennettu.
  • Suuri majakka - Kaikki merivoimayksiköt saavat +1-liikkuvuutta

Terrakotta-armeija seisoi liikkumatta ja ylpeänä

Tiede Victory

Henkilökohtaisesti tämä on minun suosikkini. Se ei ole kaukana helpoin ja vie hieman suunnittelua ennakolta, mutta älä huoli, noudata näitä ohjeita ja voit hallita sitä.

Civs sopii tähän: Arabia, Japani, Rooma, Venäjä ja Sumeria.

-. T tieteen voitto on kolonisoida Mars. Voit tehdä sen ensin käynnistää satelliitin avaruuteen, sitten maa mies kuun ja lopulta pääset Marsiin. Noudata näitä kolmea vaihetta:

1. Jos haluat käynnistää satelliitin avaruuteen, sinun on ensin luotava avaruusohjelma ja käynnistettävä Earth Satellite. Seuraa alla olevaa tech-polkua.

Klikkaa suurentaaksesi

rakettien voit luoda Spaceport-alueen (jota ei voi rakentaa kukkulalle) ja tarkoittaa, että voit käynnistää Earth Satellite Project.

2. Seuraavaksi sinun täytyy purkaa mies kuuhun. Edistyneestä lennosta / Rocketry-teknologiasta siirryt nyt eteenpäin satelliitit. Tämän avulla voit käynnistää Kuuhun laskeutuminen.

3. Nyt tulee kova osa. Se vie vähän aikaa, mutta seuraavaksi sinun täytyy siirtää Mars. Teet tämän rakentamalla Mars Habitation, Marsin reaktori, ja Mars Hydroponics.

Asumiseen (johtava Steampower tech):

Reaktorille (sinun täytyy mennä takaisin ja tutkia niitä, joita olet aiemmin jäänyt tähän pisteeseen):

Klikkaa suurentaaksesi

Hydroponicsille (täytä kaikki muut tekniset tutkimukset, kunnes saavut tähän pisteeseen):

Klikkaa suurentaaksesi

Haluat keskittyä mahdollisimman moniin koulutukseen liittyviin alueisiin, parannuksiin jne.. Nämä eivät ainoastaan ​​anna lisää tieteellisiä pisteitä, vaan antavat sinulle myös henkilökohtaisia ​​pisteitä, jotka muuttuvat Suuret tutkijat, jotka antavat merkittäviä bonuksia.

Hyödyllisiä ihmeitä:

  • Oxfordin yliopisto - Se antaa + 3 Great Scientist -pistettä per vuoro ja apurahat + 20% tieteen kasvua kaupungin sisällä. Tämän lisäksi, kun se on lopettanut rakennuksen, se myöntää 2 satunnaisesti valittua vapaata teknologiaa.
  • Suuri kirjasto - Jos se on rakennettu varhain peliin, se parantaa kaikkia antiikin ja klassisen aikakauden teknologioita. Se antaa myös +2: lle tiedettä ja antaa sekä +1 Great Scientist -kohtaa per vuoro.

Yksi maailman suurimmista koulutuslaitoksista - Oxfordin yliopisto

Uskonnollinen voitto

Tämä on uusi voiton ehto ja voittaa tämä valitsemasi uskonto vallitseva uskonto kaikki pelit. Tämä vastaa noin 50% kaikista kaupungeista, joiden täytyy seurata uskontoasi voittaaksesi.

Tärkein asia, jota tarvitset, on ilmeisesti suuri määrä uskoa. Uskon avulla voit ostaa lähetyssaarnaajat alkaen Shines ja apostolit temppeleistä. Nämä ovat kaverit ja pojat, jotka matkustavat kartalla levittäen uskontoasi.

Hyvä lähtökohta Faithin luomiselle on rakentaa Pyhät paikat kaupungeissasi. Ne tuottavat myös suuria profeettoja. Toinen tärkeä asia on varmistaa, että valitset oikean uskonnon. Ennen kuin teet päätöksen, lue ne huolellisesti.

Civs sopii tähän: Arabia, Egypti, Intia, Venäjä, Scythia ja Espanja.

Hyödyllisiä ihmeitä:

  • Hagia Sophia - Tämän rakentamiseksi sinun on jo perustettava uskonto. Kun se on rakennettu, se tarkoittaa, että lähetyssaarnaajat ja apostolit voivat levittää uskontoa 1 ylimääräistä aikaa muissa kaupungeissa ja tuottaa +4 uskoa ja +2 suurta profeetaa joka käänteellä.
  • Mahabodhin temppeli - Tämä ihme antaa sinulle kaksi apostolia, kun se on rakennettu ja antaa edelleen +4 Faithin jokaiselle vuorolle.
  • Mont St Michel - Kun luot tämän, saat +2 Usko ja +2 Relic-paikat ja apostolisi saavat kyvyn nimeltä Martyr, mikä tarkoittaa, että kun he kuolevat, he jättävät jälkeensä toisen Relicin.
  • Stonehenge - Stonehenge antaa sinulle mahdollisuuden löytää uskonto sen sijaan, että se olisi pyhä sivusto, ja antaa vapaan suuren profeetan. Lisäksi se tuottaa +2 Faithin jokaiselle kierrokselle.

Stonehenge oli Druidryn keskus Englannissa vuosisatojen ajan

Kulttuurivoitto

Voit voittaa tällä tavalla niin paljon kulttuuri- ja matkailupisteitä kuin voit. Tavoitteena on olla enemmän vierailijoita turisteja teidän civ että muut civ on kotimaan matkailijoita. Kotimainen turisti on matkailija, joka on melko iloinen lomasta civ: ssä, kun taas vieraileva turisti on tulossa civiin pelien "turisti-allas" kautta.

On olemassa monia pelimekaniikoita, joiden avulla voit rakentaa kulttuuri- ja matkailupisteitäsi sekä paljon ihmeitä, jotka myös auttavat. Teatterialue on yksi tärkeimmistä tekijöistä kohti tätä voittoa, joten haluat saada sen käyttöön ja toimimaan niin pian kuin mahdollista ja päivittää se aina kun se on mahdollista. arkeologit ovat myös hyviä saada monia. He menevät ulos ja löytävät esineitä eri paikoista ja asettavat ne museoihin.

Civs sopii tähän: Amerikka, atsteekit, Brasilia, Kiina, Englanti, Ranska, Kreikka ja Kongo.

Hyödyllisiä ihmeitä:

  • Bolshoi-teatteri - Tämä ihme antaa sinulle erinomaisen kirjoittamisen ja musiikin lähtöpaikkoja luomalla +2 Great Writer ja Musician pistettä.
  • broadway - Kuten bolshoi, Broadway tuottaa Great Writer ja Musician pisteitä (+3).
  • Chichen Itza - Tämä suuri mayojen rakennus antaa sinulle +2 kulttuuria, kun se on rakennettu, jokaiselle Rainforest-aukiolle kaupungin rajojen sisällä.
  • Colosseum - Tämä luo +1 kulttuuria ja antaa myös +1 kulttuurille jokaiselle kaupungille 6 laatan säteellä.
  • Cristo Redentor - +4 Kulttuurin antamisen lisäksi tämä ihme myös kaksinkertaistaa matkailun merenrantakohteista.
  • Estadio Do Maracanã - Avustukset +4 Kulttuuri.
  • Kielletty kaupunki - Tuotto +5 Kulttuuri ja antaa sinulle myös ylimääräisen Wildcard-politiikka-aukon, joten varmista, että luet niitä täydellisesti ja käytä sellaista, joka voi edistää kulttuuria, matkailua tai jopa luoda henkilökohtaisia ​​pisteitä.
  • Suuret pyramidit - Luo +2 kulttuuria.
  • erakkomaja - Tämä ihme antaa sinulle +3 suurta taiteilijapistettä vuorostaan ​​sekä +4 suurta taideteosta.
  • Sydneyn oopperatalo - Erittäin hyödyllinen ihme, joka on omassa civissäsi! Se antaa sinulle +8 kulttuuria +5 suurmusiikkipisteen päälle vuorolla ja

    +3 Suuret musiikkiautomaatit.

Olympialaisten alkuperäinen koti

Pisteet Voitto

Tämän täytyy olla helpompi voitto. Voisitko kestää loppuun asti ja vain luoda niin monta pistettä kuin mahdollista ja voittaa muut kartat? Saat pisteitä, jotka näyttävät periaatteessa kuinka hyvä tai huono olet suorittanut pelin aikana. Civ, jolla on eniten pisteitä, voittaa!

Toivon siis, että tämä on auttanut sinua hieman ja että voit nyt voittaa sellaisen pelin, jota haluat pelata. Miten olet voittanut tähän mennessä? Onko sinulla jotain, mikä on ollut hyvä sinulle ja haluat jakaa? Pudota kommentti alla olevien ihmisten luettavaksi!