Kun ensimmäiset kuvat Sivilisaatio 6taiteen tyyli julkaistiin, heillä oli sekalaiset arviot, jotkut eivät pitäneet sitä, koska se näytti liian "sarjakuva", kun taas toiset suhtautuivat siihen myönteisesti. Sivilisaatio 6 toi muutamia mekaanisia muutoksia, ja useimmat näistä vaativat taiteellisia muutoksia. Pelin taiteellinen tyyli on kirkas, dynaaminen ja juuri mitä sarja tarvitsee. Vastuuvapauslauseke: taide on tietysti subjektiivinen, joten keskustelen itse tyylistä eikä siitä, ovatko ne hyviä tai huonoja.
Aloitetaan sivilisaatiosta 4 edellisen jälkeen Civovat melko päivättyjä
grafiikka ei kestä nykypäivän pelejä. Civ 4 yhä käytti neliölaattoja, ja näin ollen rajojen näkökulmasta ei ollut mitään muuta kuin luonnollista (ellei ehkä jos katsot Länsi-Yhdysvaltain valtioita). Grafiikkatyyli oli tarkoitus näyttää realistiselta (suorakulmaisen alueen rajojen ohella) ja peli itse tuntui enemmän simulaatiosta.Sivilisaatio 5 parannettu grafiikkaa. Se oli ensimmäinen Civ käyttää
kuusikulmaiset laatat, joten alueen reunat näyttivät luonnollisemmilta. Tätä auttoi moottorin tasoittaminen. Yleinen grafiikkatyyli ei ollut yhtä realistinen kuin Civ 4 - lukuun ottamatta ehkä vettä, joka voidaan yleensä selittää pikemminkin grafiikkaominaisuuksilla kuin taiteellisella tyylillä. Yksi Firaxis-kehittäjä mainitsi yhdessä live-virrassaan Twitchissä Civ IV pelasi enemmän kuin simulointi, Civ V pelasi enemmän kuin lautapeli. Vaikka hän puhui enemmän näiden kahden mekaniikasta, sitä voitaisiin soveltaa myös taiteen tyyliin.Taide muuttuu kaikkien edellisten välillä Civs olivat puhtaasti kosmeettisia; grafiikkamoottori vastasi pelin mekaniikan tarpeita ja parani grafiikkakorttien ominaisuuksilla. Samaa voidaan sanoa Civ 6, uudet mekaniikat, nimittäin purkaamattomat kaupungit, vaativat aivan uutta taidetyyliä.
Edellisessä Civs, kaikki kaupungit näyttivät lähes samanlaisilta (lukuun ottamatta erilaisia sivilisaatiokulttuurieroja). Civ 6 on purkamattomia kaupunkeja; mitä se tarkoittaa taiteelle? Itse kaupungin laatta ei muutu kovinkaan paljon, se on enemmän tai vähemmän sitä, miten se on aina ollut, geneerinen kaupunki riippumatta ajasta, jonka olet tuolloin. Kuitenkin jokaisella alueella (uudet tontit, jotka sisältävät kaupungin tärkeimmät rakennukset) on vähintään viisi eri vaihetta, joita voi olla: rakenteilla, rakennettuna, 1 rakennus, 2 rakennusta, 3 rakennusta ja mahdollisesti enemmän. Jokainen erilainen piirin tyyppi näyttää erilaiselta myös jokaisesta vaiheesta
kampuksen on esimerkiksi erotettava muista vaiheista ja myös muista alueista (pyhä paikka, kaupallinen jne.).
Kaikki tämä myös kulttuurierojen kanssa - joillakin kansalaisilla on rakennuksia, joita vain rakentaa.
Lopuksi on ihmeitä, jotka myös miehittelevät omia laattojaan, joista jokaisella on erilainen taide eri rakennusvaiheissa. Mainitsinkö (valinnainen) päivä-yön syklin? Jos se on kytketty päälle, ilmeinen aika kulkee ja näet kaupungin valot yöllä; vaikka luultavasti ei ole toinenkin tyyli itsessään, taiteilijoiden oli kuitenkin suunniteltava myös tätä mekaanikkoa. Näiden vaatimusten ansiosta koko tyyli on kirkkaampi ja elinvoimainen. Se voi kärsiä jonkin verran realismissa, mutta puolustuksessa sivistys sarja ei ole tarkoitettu simulaatioksi (eikä sitä markkinoida myöskään tällä tavalla).
Sivilisaatio 6taiteen tyyli vaihtelee merkittävästi edeltäjistään. Myönnetty, että se oli järkyttävä aluksi, mutta kun ymmärrät kartan ja sen valtava joukko elementtejä on helppo lukea ja ymmärtää, ymmärrätte, että tämä kirkas ja dynaaminen taidetyyli on ehdottomasti tarpeen. Kun arvostat tätä, edellinen Civgrafiikka kirjaimellisesti vaalea verrattuna. Tämän pelin taideteos edustaa sitä, mitä tämä peli tuo sarjaan, sekä mekaanisesti että taiteellisesti: vibrance.