Klassiset arvostelut ja kaksoispiste; Deus Ex

Posted on
Kirjoittaja: Randy Alexander
Luomispäivä: 1 Huhtikuu 2021
Päivityspäivä: 20 Joulukuu 2024
Anonim
Klassiset arvostelut ja kaksoispiste; Deus Ex - Pelit
Klassiset arvostelut ja kaksoispiste; Deus Ex - Pelit

Sisältö

Kun Deus Ex: Ihmisen vallankumous tuli vuonna 2011, peli voitti minut vahvan tarinankerronnan ja ainutlaatuisen tunnelman myötä. Sitten sain tietää, että vallankumous oli alkuperäiskappale Deus Ex, ja olin kuullut monilta ihmisiltä, ​​että alkuperäinen peli oli heidän kaikkien aikojen henkilökohtainen suosikkipeli. Niin paljon kuin rakastin ihmisen vallankumousta, minun piti saada käteni Deus ExNiinpä otin sen höyryyn vain 3 dollaria, ja minä olen pirullinen, jos se ei ollut paras kolme dollaria.


TARINA

Sisään Deus Ex, pelaajat ottavat nano-lisätty superagentin JC Dentonin roolin. Salaperäinen rutto, jota kutsutaan Grey Deathiksi, on pyyhkäissyt maapallon ja virasto, jota teet, UNATCO, valvoo ambrosia-rokotteen jakautumista. Koska tärkeämpää on ylläpitää tärkeitä valtion virkamiehiä ja yrityksiä, rajoitettu tarjonta pidetään yleensä alaluokan kansalaisilta. Tämän seurauksena terroristiryhmä varastaa tarjonnan ambrosiaa, ja sinun tehtäväsi on seurata lähetystä - mutta siitä tulee nopeasti paljon enemmän.

Matkan varrella löydät massiivisen salaliiton jahtaa johdot ympäri maailmaa. Hahmot pettävät sinut, viholliset tulevat liittolaisiksi, ja pelaajille heitetään jatkuvasti valtavia curveballeja. Tämä pitää sinut varpaillesi, koska et voi luottaa mihinkään hahmoon, ja sinun on jätettävä huomata itsellesi, joka on tämän salaliiton takana.


Asia Deus Ex tekee niin hyvin sen juoni on, miten se sitoo pelin. Jos skriptejä ei ole, tontti pyörii täysin toimintojen ympärillä. Nämä valinnat eivät ole Biowaren valintoja, joissa on selkeästi määritelty mustavalkoinen päätös, johon kuuluu valinta valinta.

Ei, vaan he tekevät tärkeitä päätöksiä pelin pelaamisen kautta, lisäämällä merkittävää toistoa. Esimerkiksi on hetki, kun sinua pyydetään murhauttamaan terroristijohtaja. Kun hän pääsi häneen, hän kertoo teille joitakin likaisia ​​salaisuuksia yrityksestäsi, jota työskentelet. Sitten hän luopuu ja huomauttaa, että UNATCO: n politiikka on tappaa aseettomat vangit. Sitten kumppani käskee tappaa hänet joka tapauksessa.

Sinulla on päätös tehdä, mutta peli ei kerro, että valitset yhden tai toisen - sen sijaan se palaa peliin. Sitten voit ampua vangin, siepata hänet tai pettää viraston suoraan tappamalla kumppanisi. Mutta peli ei koskaan kerro, että voit tehdä sen, se vain sallii sinun.


Useimmissa peleissä tämä johtaisi väistämättömään peliin, mutta ei Deus Ex. Sen sijaan, jos päätät pettää viraston, peität kappaleet ja käsittelet toimiesi seurauksia. Tämäntyyppinen vapaus tontilla ei ole koskaan tehty tähän mittakaavaan, ja tämä on todennäköisesti se, että tämä peli on edelleen niin kuuluisa, vaikka se julkaistiin 13 vuotta sitten.

Pelattavuus

Toinen syy tähän peliin on aikaa testata sen erinomainen pelattavuus. Peli antaa ehdottoman vapauden soittimelle, ja aina on useita tapoja tavoittaa tavoitteet, joista jotkut jopa muuttavat tonttia.

Pinnalla peli näyttää olevan ensimmäinen persoonallinen ampuja, mutta se on myös RPG. Luodessasi hahmosi sinulle annetaan 5000 taitopistettä. Valitsemasi taidot muuttavat dramaattisesti tapaa, jolla pelaat peliä. Ammattitaitoihin kuuluvat aseiden koulutus, lukon poiminta, hakkerointi, elektroniikka ja paljon muuta. Riippumatta siitä, mitä taitoja valitset, voit aina saavuttaa tavoitteenne.

Voit esimerkiksi joutua sammuttamaan tietyt tietoturvapisteet. Jos olet ase-toting badass, voit mennä pallot seinään rakettirukastimella ja EMP-kranaatilla ja räjäyttää robotit palasiksi sekä käsitellä sotilaita muiden aseiden kanssa.

Jos olet varma pelaaja, voit käyttää lukitusvalintasi taitojasi turvallisuustilaan, tai jos et ole kouluttanut lukkoasi, voit varastaa avaimen vihollisen sotilasta, toivottavasti ilman havaitsemista. Kun olet turvallisessa huoneessa, voit joko käyttää hakkerointitaitoa päästäksesi tietokoneeseen ja poistaa robotit ja kamerat käytöstä, tai voit löytää kirjautumisen ja salasanan ja kääntää turvajärjestelmät vihollisia vastaan. Tällainen vapaus on jokaisen tason jokaisessa tavoitteessa. Jos voit ajatella ratkaisua, se on olemassa.

Kentällä tekemäsi valinnat voivat vaikuttaa myös siihen, miten tietyt merkit vastaavat sinua. Jos olet menossa epämiellyttävään lähestymistapaan, jotkut enemmän ideologisista merkkeistä voivat palkita sinulle tietoa ja laitteita. Jos päätät murhata kaikki tienne, nämä hahmot pitävät sinusta paljon vähemmän, mutta jotkut toiset kunnioittavat, ettet pelkää tehdä työtä ja antaa lisää tuliaseita.

Riippumatta siitä, mitä päätät tehdä, ei ole oikeaa tai väärää tapaa pelata tätä peliä. Olitpa varkain tietokoneen hakkeri tai super sotilas, saat aina palkinnon ja pelaat peliä hyvin. Riippumatta siitä, kuinka monta kertaa pelaat peliä, sinulla ei ole koskaan samaa kokemusta kahdesti, ja se on merkittävä saavutus, jota ei ole tehty.

ESITTELY

On hyvä, että pelaaminen ja tarina ovat kestäneet ajan, koska grafiikka ei ole varmasti ollut. Peli on nyt lähes 15 vuotta vanha, ja voit kertoa. Tekstuurit ovat erittäin tukevia ja valaistusvaikutukset eivät ole parhaita, ja hahmomallit ovat aivan kauhistuttavia. Onneksi on olemassa joitakin käytettävissä olevia moduuleja, jotka parantavat visuaalista vetoomusta (suosittelen New Visionia), mutta silti sinun ei pitäisi ostaa tätä peliä odottamaan sen uskomattoman tekniikan. Vaikka grafiikat eivät olekaan kovin hyviä, peli tekee vielä erinomaista työtä upottamalla sinut maailmaansa ainutlaatuisen cyberpunk-ilmapiirin ja pelattavuuden avulla.

Äänitehosteet ovat melko keskimääräisiä, mutta ääni toimii jättää jotain toivomisen varaa. Korostuksilla varustetut äänet ovat äärimmäisen pakollisia ja paikkoja. Yksi pelin esitys, joka on kiitettävä, on kuitenkin sen ainutlaatuinen tekno-ääniraita. Se sopii ilmakehään kuin käsine, joka sopii erinomaisesti jokaiseen lähetystyöhön. Ääniraita on aina erinomainen, riippumatta siitä, onko se surullinen musiikki, jota kuulet muinaisissa ranskalaisissa katakombeissa, upeassa UNATCO-teemassa tai ihana cyberpunk-äänessä.

TUOMIO

Pelissä ei ehkä ole ollut grafiikkaa, mutta epälineaarinen pelattavuus ja juoni ovat jotain todella erikoista. En ole vielä nähnyt peliä, joka antaa sinulle niin valinnanvapauden sekä muotoilussa että kertomuksessa, ja siksi tätä peliä pelataan vielä vuosikymmenen kuluttua sen julkaisemisesta ja monet pitävät sitä, myös minua, kaikkien aikojen parhaana pelinä .

Arvostelumme 10 Kuten aina, olen myöhässä löytääkseni todella upean pelin. Tässä ovat ajatukseni alkuperäisestä Deus Ex.