Cloud 9 HyperX Talks League Legends -mestaruuskilpailu

Posted on
Kirjoittaja: Roger Morrison
Luomispäivä: 28 Syyskuu 2021
Päivityspäivä: 8 Saattaa 2024
Anonim
Meteos talks C9’s bootcamping for playoffs
Video: Meteos talks C9’s bootcamping for playoffs

ESportsin maailma keskittyy Los Angelesiin 4. lokakuuta Riot Gamesin huipentumiseen League of Legends Championships Series (LCS) Season 3. Yli 12 000 fania katselee, että finaalit elävät Staples Centerissä, jossa on NBA: n Lakersin ja Clippersin ja NHL: n kuninkaiden koti. Miljoonat ylimääräiset fanit katsovat Twitchissä elävää virtaa ympäri maailmaa.


Kingston HyperXin sponsoroidut joukkueet Cloud 9 ja Team Solomid sijoittivat 1st ja 2ND LCS Pohjois-Amerikan alueellisissa finaalissa. He tulevat finaaliin, jossa Royal Club ja SK Telecom T1 kilpailevat Summoner Cupista ja 1 miljoonan dollarin palkintorahoista.

Hai "Hai Lam": n ytimessä, Daerekin "LemonNation" Hartin tuella, Zachary "Sneaky" Scuderi on AD-kuljettaja, William "Meteos" Hartman on Jungler ja An "BalIs" Van Le on alkuun Laner. Summer Promotion -otteluissa C9 lähti täydelliseen 5W-0L: iin ja viimeisteli Summer Splitin vaikuttavalla 25W-3L: llä, joka voitti voimayksiköt, kuten Team SoloMid, Vulcun ja Counter Logic Gaming. Nyt Cloud 9 on keskeisessä asemassa suurimmassa LoL-tapahtumassa, joka on koskaan myynyt loppuunmyytyjen Staples Centerin ansiosta.

"Se osoittaa, että eSportsilla on valtava merkki," sanoi Hart. ”Joidenkin asioiden legitiiminen tulee luonnollisesti sen jälkeen, kun on tehty rahaa, ja se, että Staples Center voidaan myydä loppuun alle tunnissa, osoittaa, että eSports on kiinnostunut suuresta rahamäärästä. Infrastruktuuri ja legitiimiys seuraavat rahaa. ”


Riot Games työskenteli tiiviissä yhteistyössä Yhdysvaltain ulkoministeriön kanssa, jotta LCS: ssä kilpailevat pelaajat saisivat saman Visa-etuoikeuden kuin todelliset urheilijat, jotka tulevat Amerikkaan perinteisiin urheilulajeihin. LCS: n finaalit näyttävät huippuluokan ammattilaisia ​​ympäri maailmaa.

"Tämä on valtava hetki eSportsille, sillä se osoittaa, että Yhdysvaltain hallitus tunnistaa pelin ammattilaisurheiluna", Hart sanoi. "Se, mitä tarkoittaa League of Legends, on erityisesti se, että kansainväliset pelaajat voivat saada viisumit kilpailemaan Yhdysvalloissa ammattimaisesti."

”Mitä ammattilaispelaajilla on todellisia urheilijoita, on se, että se on parempi,” sanoi Van Le. ”Pelaajien täytyy myös rakentaa mentaliteetti selviytyä pitkien pelikierrosten aikana eikä anna sen vaikuttaa pelaamiseen eikä myöskään pelotella. Tämä on sama myös todellisissa urheilulajeissa, joissa jos heillä ei ole oikeaa ajattelutapaa, he eivät mene pitkälle tai pitkään, jos heitä on peloteltu tai peloissaan. ”


Lam sanoi niille pelaajille, jotka ajattelevat, että heillä on se mitä se tarvitsee mennä proille, ”Päästä Challengeriin ja ampua sijoitus 1; jos olet tarpeeksi hyvä, ihmiset huomaavat sinut.

”Sinun täytyy rakastaa peliä ja pyrkiä olemaan paras,” sanoi Van Le. ”Sinun täytyy myös tehdä pelistä itsellesi nimi ja kiivetä tikkaita, jotta muut ihmiset katsovat sinua. Sinun on myös tiedettävä, miten kommunikoida ja olla mukana muiden ihmisten kanssa, jos haluat pelata kilpailukykyisesti tiimin kanssa. ”

Pro-pelaajilla on enemmän mahdollisuuksia osallistua tänään kuin koskaan aikaisemmin.

”Pelaajien mahdollisuudet päästä eSportsiin ovat kasvaneet merkittävästi vuosien varrella,” sanoi Scuderi. ”Suurimmat uudet ovat LCS: n liigalle ja WCS: lle Starcraft 2, jotka molemmat ovat valtavia mahdollisuuksia pelaajille osoittaa taitojaan maailmalle. Se on myös reitti, joka sai minut ja tiimini pro-tasolle. Alussa oli vain kuukausittaisia ​​turnauksia, joista vain parhaat osallistuivat ja voittoivat, mikä teki eSportsista entistä eksklusiivisemman. Mutta nyt LCS: n avulla joukkueiden mahdollisuudet päästä sisään ja näyttää heidän tavaransa on valtava. "

Pro vaatii paljon kääntämistä, puhumattakaan siitä, että se tehdään parhaaksi ja kilpaile Staples Centerissä finaalissa. Hartman omistaa suurimman osan menestyksestään kovaan työhön ja ottaa oikean asenteen peliin.

liiga on erittäin monimutkainen peli, joten ainoa tapa todella hallita sitä on saada paljon aikaa ja vaivaa oppia kaikkia eri näkökohtia siitä ”, Hartman sanoi. ”Kova työ ja päättäväisyys ovat avaimia ymmärtääksesi pelin, mutta sillä ei ole väliä, kuinka monta tuntia olet ottanut peliin, jos et mene siihen oikean asenteen kanssa. Menestyä League of Legends, sinun täytyy jättää egosi pelin ulkopuolelle. Se on todella helppo päästä kiinni yrittää näyttää hyvältä ja aina hyvä pisteet, mutta päivän lopussa, kanssa League of Legends on niin suuri, että aina tulee olemaan joku parempi kuin sinä. Ja usein voit oppia enemmän pelin menettämisestä kuin voit voittaa yhden.

Kun sanottiin, kilpailla korkeimmalla tasolla sinun täytyy olla hyvä sekoitus luottamusta ja nöyryyttä. Luottamus on tärkeää, koska peli liikkuu niin nopeasti, ja jos olet epäröinyt, tulet jäämään taakse ja toinen arvaus itsellesi ei ole koskaan hyvä. Ei ole häpeää luottavaisesti väärän asian tekemisessä, koska se on helpoin tapa oppia. "

Scuderi osallistui eSportsiin pitkän matkan pelaamisen kautta. Kun olet pelannut paljon erilaisia ​​pelejä, hän pääsi pelaa League of Legendsin kilpailukykyisesti oikeaan aikaan.

”Jokainen peli, jonka pelasin, yritti aina pelata huipputasolla, olipa kyseessä vaikeusluokitus tai vain todella hyvä peli,” sanoi Scuderi. ”Tämä ajattelutapa auttoi minua todella nauttimaan Legendsin liigasta, joka lopulta vei elämäni pelaamalla ystävien kanssa ja harjoitellen joka päivä.”

League of Legends on tämän viikonlopun painopiste, mutta StarCraft II ottaa ensi kuussa huomion BlizzCon WCS -mestaruuskilpailuun. Nyt vain jos vain eSports-fanit pääsevät vain yhteen.

Mielestäni jokaisen pelin faneille on tyhmää vihata toisiaan, Hartman sanoi. ”Olen pelannut molempia pelejä ja voin sanoa, että jokainen heistä on todella hyvä omalla tavallaan. League of Legends on MOBA ja Starcraft II on RTS, joten he ovat vain erilaisia. Molemmat pelit haluavat ajaa eSportsia eteenpäin, joten ei ole syytä vihata. "

On varmasti tarpeeksi faneja tukemaan kaikkia pelejä, joihin kuuluu Halo 4, Dota 2, Newerten sankarit ja Call of Duty: Musta ops 2. Tulevaisuus näyttää valoisalta ammattilaisille ja elektronisen urheilun faneille.

”ESports on kasvanut eksponentiaalisesti viime vuosina, erityisesti LCS: n lisäämisen myötä,” sanoi Hartman. ”Uskon, että se kasvaa lähitulevaisuudessa. On vaikea sanoa, missä se on viiden vuoden kuluttua, mutta olen varma, että se on nykyistä suurempi. "