Sisältö
- Baronnet lupaa hauskaa, kevyttä ja ... Blade Runner?
- Uuden käyttäminen pitää fanit varpaillaan, mutta miten elokuva pitää tasapainon vuorovaikutteisen edeltäjänsä kanssa?
- Ubisoft esittelee uuden tarinan.
- Ja sitten on olemassa tavaramerkki, jossa on murha, puhumattakaan ratkaisevasta kädestä käsin.
- Fanit saattavat vaivautua muutoksiin, mutta se on elämää.
- Ubisoft näyttää laajentavan viihdearvoa.
Valtavat elokuvamainokset voidaan kääntää peleihin koko ajan, mutta prosessi ei ole osoittautunut hedelmälliseksi, kun se asetetaan päinvastaiseksi. Tule ensi vuoden joulukuussa, Dune Entertainmentilla ja Ubisoftilla on mahdollisuus rikkoa tämä malli. Ubisoft Motion Picturesin toimitusjohtaja Jean-Julien Baronnet jakoi toivottavan sopeutumis-reseptinsä Assassin's Creed Premiere-ranskalaisen lehden kanssa.
Baronnet lupaa hauskaa, kevyttä ja ... Blade Runner?
Puhuessaan johtavan näyttelijän Michael Fassbenderin kanssa Baronnet ilmaisi aikomuksensa viittauselokuviin Blade Runner ja Batman alkaa. Ubisoft ampuu tähdet laskeutumaan suurimpien joukossa, pudottamalla suuria nimiä heidän pyrkimyksissään elokuvaan, joka on totta fanien odotuksiin. Ubisoft ei kuitenkaan tuota tummempaa elokuvaa niiden ulkopuolisen inspiraation perusteella. Baronnet pyrkii avioliittoon kevyen filmografian ja sarjan kannalta tärkeiden raskaampien toimintajaksojen välillä.
Uuden käyttäminen pitää fanit varpaillaan, mutta miten elokuva pitää tasapainon vuorovaikutteisen edeltäjänsä kanssa?
Uskollisen, mutta virkistävän sopeutumisen prosessi on ikävä. Historiallisten ja nykyaikaisen ajanjaksojen välinen kaksinaisuus säilyy, mutta yhtäläisyyden painottaminen rinnakkain kuin fanit löytyvät peleistä. Assassin's Creed erät, kuten Musta lippu voi jättää pelaajia, jotka etsivät menneisyyttä paljon nykyistä useammin, mutta Ubisoftilla ei ole halua nähdä yhden tarinan varjostavan toista elokuvassa. Tämä osoittaa nykyaikaisen tontin etsinnän tarkemmin kuin fanit ovat nähneet aiemmin. Optimistit saattavat sanoa, että tämä antaa yleisölle paremman mahdollisuuden löytää vankoja vastauksia, vaikka se on todennäköisempää, että yksinkertaisesti ei ole Ubisoftin tyyli.
Ubisoft esittelee uuden tarinan.
Jos nämä kaksi jaksoa eivät riitä vahvistamaan merkin olemassaoloa ja hänen kestävää esivanhempaansa, kiinteät uutiset tuolla puolella tekivät sen Twitteriin. Azaïzia Aymar, johtaja Assassin's Creed sisältö, ilmoitti, että Fassbender pelaa kaksi merkkiä: "Callum nykypäivänä, ja Aguilar on hänen esi-isänsä aiemmin." Tämä jäljittelee suurta tonttipistettä suoraan peleistä. Kun painetaan yksityiskohtia entisistä franchising-henkilöistä, hän myönsi, että fanit näkevät "tutut kasvot" suurella näytöllä.
Ubisoft aikoo laajentaa maailmankaikkeutta ja sen loreja kuin muuttaa sitä sopeutumiseen. Esimerkiksi Abstergo Industries on jo saanut osan sarjasta. Olipa elokuvan tarkoitus jäljitellä enemmän koulutuksellisia näkökohtia Assassin's Creed ei ole vahvistettu, vaikka Baronnett väitti, että kohtaamiset historiallisten henkilöiden kanssa toimivat sarjan keskeisenä merkkinä.
Haluan nähdä elokuvan? Tai haluavatko temppelit vain minun mielestäni tehdä?
Ja sitten on olemassa tavaramerkki, jossa on murha, puhumattakaan ratkaisevasta kädestä käsin.
Olitpa sitten ohi tai nykyinen, sinulla ei voi olla salamurhaajia ilman toimintaa. Baronnet paljasti, että elokuvassa on koskaan aiemmin nähty koreografia brändin luonteen mukaisten taistelutyylien rinnalla. Toivottavasti tavaramerkin piilotetut terät eivät eksy hypeessä. Assassins täytyy murhata, mutta se ei ole tekosyy luokan puuttumiselle.
Piilotetut terät - kaunein eleganssi, jota olen koskaan tuntenut.Mitä tulee toimintaan, elokuvan inspiraatio ulottuu Batmanin ja Deckardin ulkopuolelle. Ubisoft Motion Pictures palkkasi Dan Bradelyn elokuvan toiseksi yksikön johtajaksi. Baronnet viittaa siihen, että Bradely osallistuu "Bourneyn", "Casino Royale" ja "Skyfall" on ratkaisevan tärkeää, kun korostetaan hauskuutta, joka löytyy kaikista adrenaliinipumppaustoimista maailman elävissä ja hengittävissä maailmoissa.
Fanit saattavat vaivautua muutoksiin, mutta se on elämää.
Ubisoft pyrkii innovaatioon ja pyrkii välttämään liian ilmeisiä nyökkäyksiä pelaamiseen, ja tärkeimmät ominaisuudet, kuten ahdistusta aiheuttava uskonnonhyppy, voivat hävitä elokuvassa.
Baronnett selittää, miksi tällaisia muutoksia tapahtuu väistämättä. (Huomaa, että kyseessä on suora web-käännös muunnoksesta Johtava, joten ohita kieliopilliset kysymykset):
Pidä elokuvaa varten maailmankaikkeuden tärkeimmät elementit ja sen koodit. Mitä me otamme ja mitä usein vähemmän peli on, se on hahmot ja rakenne, skenaario. Koska pelissä mennään sinne, missä haluat. Sinulla on tehtävä, mutta voit kävellä. Teimme paljon työtä hahmojen kanssa, jotta heille annettaisiin paksu ja ymmärtää omia ahdistuksiaan. Ja käytiin jatkuvaa vuoropuhelua pelin ihmisten kanssa, jotka olivat DNA: n takaajia, mutta eivät puuttuneet skenaarioon ja taiteellisiin valintoihin. "Pelissä olevilla ominaisuuksilla, joilla pelaajien kokemuksia voidaan parantaa, ei ole paikkaa elokuvassa. Yleisö tutkii elokuvan maailmaa ennalta valituista kamerakulmista sen sijaan, että se voisi juosta vapaasti alas kujalla, joka voi olla tai ei ehkä ole ryöstynyt. Ubisoftin suunnitelmat pysyä uskollisina sarjan ytimelle täytyy vain riittää toistaiseksi. He eivät voi tehdä mitään pahempaa salamurhaajille kuin Super Mario Bros. teki rakkaita putkimiehiä.
Ubisoft näyttää laajentavan viihdearvoa.
Ubisoft ja videopelit kulkevat käsi kädessä, vitsejä massiivisista laastareista syrjään. Kun yritys haluaa sijoittaa 200 miljoonaa dollaria elokuvan sopeutumiseen Assassin's Creed, on väistämätön huolenaihe: Onko Ubisoft venytetty liian ohueksi? Baronnet näyttää luottavalta, että yritys ei pelaa markkinoinnin synergioissa ja palaa, mutta hänen lupauksensa on, että kaikki fanit joutuvat poistumaan.
Yhtiö pyrkii etuihin, jotka eivät ole suurempia kuin voittomarginaalit. Elokuvan sovittaminen ja peli toimivat koko brändin rakennustyökaluna. Jokainen media innostaa toista vuorostaan. Baronnet väittää, että kaksi viihdetilaa, joissa on hyvin erilaisia sääntöjä, auttavat kehittäjiä "rikastuttamaan itseään omalla osaamisalueellaan".
Voiko Ubisoft välttää faniensa vihan prodkunnioittavaa elokuvaa? Luuletko, että on olemassa vaara, että elokuva on liian tumma tai liian kevyt, kun otetaan huomioon sen kohdeyleisö? Aiotko nähdä sen ensi joulukuussa? Keskustele alla olevista kommenteista tai siirry sankarillisesti seuraavaan haystack-artikkeliin.