Cloud Gaming & kaksoispiste; Kuinka PlayStation 4: n Gaikai-suoratoistotekniikka voi lopettaa alustalle ominaisen pelin

Posted on
Kirjoittaja: Eugene Taylor
Luomispäivä: 8 Elokuu 2021
Päivityspäivä: 15 Marraskuu 2024
Anonim
Cloud Gaming & kaksoispiste; Kuinka PlayStation 4: n Gaikai-suoratoistotekniikka voi lopettaa alustalle ominaisen pelin - Pelit
Cloud Gaming & kaksoispiste; Kuinka PlayStation 4: n Gaikai-suoratoistotekniikka voi lopettaa alustalle ominaisen pelin - Pelit

Sisältö

Lähestyin katsomassa viime yön Playstation 2013-streamia varoen, epäilemättä väistämättömästä markkinoinnin spielistä, buzzwordsista ja kirkkaista valoista. Aivan niin, että teollisuusvalaisimien kulkueet valittiin myymään uusimmat tuotteet, joista jotkut näyttivät mielenkiintoisilta, mutta toiset näyttivät hieman hermostuneelta "seuraavan sukupolven" vaiheessa.


Playstation 4 ilmoitettiin yllättäväksi kenellekään, ja tietysti jalostuspiiri ja graafinen kyky ovat etukäteen edeltäviä katuja - ja veriset aikakonsolit ovat menneet eilisen teknologian yli puolen vuosikymmenen ajan.

Vapourwaren rohkea uusi maailma

Mutta kävi ilmi, että PlayStation 4: n keskeinen ominaisuus ei ollut edes nimenomaan PlayStation 4: n tai jopa konsolien suhteen. Sony on piristynyt hiljaisen pilvipelien vallankumouksesta, joka on hitaasti kasvanut viimeisten vuosien aikana. Anteeksi rangaistus, mutta aluksi tämä kaikki meni päänsä yli ja sain muita kiittämään minua valaistuksesta (kiitos MR).

Sonyn 2012 pilvipelialustan hankinta Gaikai 380 miljoonaa dollaria antoi yritykselle mahdollisuuden toimittaa streaming-pelejä ilman huipputeknologiaa kuluttajan kustannuksella. Suurin osa tekniikan yleiskustannuksista ja GPU-kysynnästä tarvitaan palvelinpuolelta. Pohjimmiltaan, jos pelaajan laite voi katsella NetFlixiä, se voi suorittaa suoratoistettuja pelejä.


Tämä käsite on todella vallankumouksellinen, sillä teoriassa se tekee alustalle ominaiset otsikot täysin tarpeettomiksi. Jos suoratoistopalveluntarjoajalla (Sonyn tapauksessa Gaikai) on tietty peli kirjastossaan, kyseinen peli olisi yhtä lailla pelattavissa missä tahansa laitteessa, joka pystyy näyttämään visuaalisen virran. Ei ole mitään syytä, miksi sen pitäisi olla PlayStation 4 - Sony on jo touting PS Vita mobiilina vaihtoehtona, mutta miksi pysäyttää siellä? Miksi et käytä PlayStation 3: ta tai jopa ei-Sony-alustaa?

Jotta voisin tutustua pilvipelien konseptiin, vietin jonkin aikaa kannettavan tietokoneen pelaamiseen Aliens vs. Predator OnLive-alustan kautta - se oli sujuva ja nautinnollinen pelikokemus, joten tekniikka toimii selvästi myös varhaisessa muodossaan. Mahdollisesti ainoat rajoitukset ovat toimialan voimanmyyjien asettamat rajoitukset.


Kuka hallitsee pilviä?

Loppujen lopuksi se tulee alas lisensointiin ja keinotekoisiin markkinointirajoituksiin, joita Sony haluaa. Mutta tällä streaming-tekniikalla ei näytä olevan mitään teknistä syytä, miksi uusinta kolmea A-PlayStation 4 -tuotetta ei voitu pelata OUYA: lla. Teoriassa.

Tietenkin prosessissa on tietysti vielä oltava teknisiä kiskoja, muuten pelaaminen streaming-verkkojen, kuten OnLiven ja Gaikaiin kautta, olisi jo kaikkialla. Käsittämättömän määrän prosessointitehoa, joka tarvitaan high-end-pelien toimittamiseen massoihin, on tarjottava jonkinlainen pullonkaula. NVIDIAn GRID-pilvipelipalvelimet näyttävät olevan alan standardeja ja osoittavat, että latenssi ei ole suuri huolenaihe, mutta pilvipohjainen streaming-pelipalvelu olisi edelleen täysin Internet-yhteyden luotettavuuden ja tehokkuuden armossa. maantieteellinen arpajaiset.

Joten vaikka pelaaminen tulevaisuudessa voi tulla maksamaan NetHax- tai LoveGames-dollareita 6,99 dollaria kuukaudessa pelaamaan lisensoituja Nintendo-, Sony- tai Microsoft-pelejä, on vielä joitakin esteitä. Tämä tarkoittaa, että jonkin verran huippuluokan teknistä painoarvoa käyttäjäpäätteessä offline-pelaamista varten on edelleen välttämätöntä pysyä Jonesesin kanssa ja onneksi vahvistettu PlayStation 4: ssä.

Mutta foorumi-yksinoikeudella pelaamisen tulevaisuus on ... pilvinen.